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Livre - Divers
Attrapez-les tous ! " Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des Pokémon ! " …
Ainsi commençait l'aventure pour les joueurs du monde entier. Une aventure dans l'univers fantastique des célèbres monstres de poche !
Pokémon est aujourd'hui l'une des franchises les plus notables et influentes de la culture populaire. Et c'est en 1996 que sortait au Japon Pocket Monsters Rouge et Vert, le premier jeu vidéo qui a inauguré pas moins de huit générations de personnages.
Remontez avec nous aux origines de la création de Satoshi Tajiri : l'ouverture du studio Game Freak, le développement des consoles portables Nintendo, la fondation de la Pokémon Company… De la mythique Game Boy aux premiers pas de la Nintendo DS, en passant par l'inoubliable Game Boy Advance ! Puis toujours, des découvertes nouvelles, des aventures inédites, des adversaires supplémentaires, et des duels de légende…
Révolution dans le monde du divertissement vidéoludique, Pokémon est devenu une licence mondiale pérenne en quelques années seulement ! Au fil de notre mook, revivez la saga depuis ses origines.
" Un tout nouveau monde de rêves, d'aventures et de Pokémon t'attend ! Bonne chance ! " Alors, que la quête commence !
Livre de 188 pages
Joueurs: 1
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Livre - Divers
Des Échecs au Cluedo, des Dames au Uno, en passant par le
Go et le Scrabble… il y a forcément un de ces jeux de société
qui nous est familier. Et tant d'autres jeux auxquels nous avons
joué au moins une fois dans notre vie ! Néanmoins, savonsnous vraiment d'où ils viennent ? Et surtout, connaissons-nous
réellement les règles à suivre ?
Livre de 160 pages
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Livre - Donjons et Dragons
Un guide de jeu de rôle.
Plongez dans l'univers magique du mythique jeu de rôle Dungeons & Dragons grâce à ce guide officiel !
Découvrez les différentes races fantastiques. Choisissez la classe de votre personnage. Préparez votre équipement pour partir à l'aventure !
Ce guide des mondes du jeu de rôle Donjons & Dragons (ou Dungeons & Dragons) propose de découvrir, de façon illustrée et immersive, les différents types de personnages que les joueurs pourront incarner dans l'univers de D&D, ainsi que les armes qu'ils devront apprendre à manier.
Créé en 1974, Dungeons & Dragons est vite devenu la référence du jeu de rôle, en mêlant aventure, stratégie, narration et jeu de dé. Aujourd'hui, de nombreux scénarios de jeu sont disponibles. Avec vos amis, construisez un monde fantastique, lancez vos héros à la poursuite d'un trésor, combattez de dangereux ennemis… En un mot, partez à l'aventure !
Livre de 112 pages.
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Livre - Jeu de rôle -...
Boîte en Allemand
La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.
Cette boite contient :
Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter
Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
6 dés de jeu polyédriques
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Livre - Jeu de rôle -...
Boîte en Anglais
La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.
Cette boite contient :
Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter
Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
6 dés de jeu polyédriques
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Livre - Jeu de rôle - Shaan...
Le feu intérieur est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile les sociétés secrètes héossiennes qui sont l'héritage de la Résistance.
Le Monde des Utopistes
Les Shaanis
Les Terres Pures
Les Terres de Feu
La campagne Ombrage : épisode 2
La campagne Sareneï : épisode 3
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Livre - Donjons et Dragons...
L'armée de la Reine Dragon maléfique marche sur Krynn avec comme seule opposition une alliance de défenseurs aux abois. Sur le champ de bataille et au-delà, un petit groupe d'aventuriers a pour mission de renverser le cours de la guerre et de sauver Krynn.
Contenu:
- Vivez l'expérience Dragonlance en version Deluxe : livre d'aventure à couverture rigide alternative Premium, écran du MJ propre à l'édition Deluxe et confrontations épiques sur le champ de bataille via le jeu de plateau associé
- Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, une aventure pour personnages de niveau 1 à 11 ayant pour toile de fond la légendaire Guerre de la Lance
- Écran du Maître du Donjon disponible uniquement dans l'édition Deluxe
- Warriors of Krynn, un jeu de société coopératif pour 3 à 5 joueurs dans lequel les héros combattent la redoutable Armée du Dragon, sont à la recherche d'un trésor et décrochent des récompenses qu'ils pourront utiliser dans leur prochaine aventure
- Vivez l'expérience des combats à grande échelle sur le champ de bataille en faisant se dérouler certaines rencontres de Shadow of the Dragon Queen à travers 6 scénarios du jeu de société associé, et dont l'issue modifie le cours de votre aventure
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Livre - Jeu de rôle -...
Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)
--DESCRIPTIONS DE PRODUIT--
Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.
Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.
· Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage
· Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète
· Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage
· Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses
· Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès
· Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses
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Livre - Jeu de rôle -...
Bigby Presents: Glory of the Giants (livre d'extension Dungeons & Dragons)
Explorez les royaumes merveilleux des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.
L'illustre Bigby relate ses périples au coeur de l'histoire, du mythe et de la société des géants dans ce guide sur les royaumes des géants dans les mondes de Dungeons & Dragons. Ici, Bigby et la demi-déesse Diancastra, fille du Grand Créateur des géants, Annam, dévoilent les secrets de l'impressionnante descendance de ce dernier.
Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux origines liées aux géants et à leur magie runique, ainsi que des options de dons qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon pourront acquérir l'inspiration nécessaire pour donner vie aux géants : des cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres énormes, ainsi que des trésors sidérants et des babioles intrigantes dans le sac d'un géant !
Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D !
· Plonge dans des informations inédites sur les géants et comprend un aperçu de la structure hiérarchique de l'ordning et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés des géants dans tout le Multivers.
· Ajoute des options de personnages joueurs sur le thème des géants avec lesquels les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouvelles origines et débloquer 8 nouveaux dons pour libérer les runes magiques et manier la puissance élémentaire.
· Présente une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, y compris 3 artefacts illustres.
· Offre toute une panoplie d'outils pour le maître du donjon, y compris des plans d'antres typiques, des amorces d'aventure, des trésors et des conseils pour incarner un géant.
· Présente un bestiaire immense ! Plus d'un tiers du livre est consacré à l'univers, à la description et aux et au profil des monstres. Découvrez un écosystème vivant rempli de nouveaux types de géants, de plus de 70 nouveaux monstres et d'autres créatures énormes.
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
Livre en Français
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