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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Français

    Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.

    À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Jeu vidéo - Nintendo - La...

    Rétrospective complète concernant tous les titres de la Super Nintendo.

    Un livre à garder précieusement, comme sa première console de jeux.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Français

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Jeu vidéo - Nintendo - Pix...

    Livre en français.

    Recueil présentant tous les jeux de la Super Nintendo, les photos de chaque boîte, ainsi qu'une description complète.

    La "Bible" du collectionneur.

  • Art book - Final Fantasy -...

    Art Book officiel "Dawn", tirée de la licence Final Fantasy, rassemblant les illustrations de Yoshitaka Amano.

  • Jeu vidéo - Édition...

    Livre en français :

    Anthologie Collector Nintendo 64.

    1ere Edition.

    Anthologie Nintendo 64 - Edition Collector.

    Après son annonce en tant que Project Reality, la Nintendo 64 a déclenché la plus grande attente dans le monde du jeu vidéo.

    Connue initialement sous le nom d'Ultra 64, cette machine fut à la source de nombre de rumeurs, de spéculations, d'ajournements.

    Nintendo 64 Anthologie rend hommage à ce fleuron à travers un ouvrage inédit, unique et superbe.

    Revivez des émotions enfouies, des joies intenses, des moments oubliés et savourez Nintendo 64 Anthologie.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Allemand

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    (Explorez les merveilleux royaumes des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Bigby le Grand raconte ses voyages dans l'histoire, le mythe et la société des géants dans ce guide de leurs royaumes dans les mondes de Donjons et Dragons. Bigby et le demi-dieu Diancastra, enfant du Tout-Père des géants, Annam, dévoilent ici les secrets des puissants descendants d'Annam.

    Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux backgrounds liés aux géants et à leur magie runique, et des options de prouesses qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon trouveront l'inspiration pour donner vie aux géants, qu'il s'agisse de cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres imposants, de trésors extraordinaires ou de bibelots intrigants dans le sac d'un géant !

    Laissez Bigby et Diancastra vous apprendre tout ce qu'il faut savoir sur les géants emblématiques de D&D !

    - Ce livre plonge dans l'histoire inédite des géants, avec un aperçu de la structure hiérarchique de l'Ordonnance et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés de géants dans le multivers.

    - Ajoute des options de personnages-joueurs sur le thème des géants où les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe de barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouveaux décors, et débloquer 8 nouvelles prouesses pour libérer la magie runique et manier la puissance élémentaire.

    - Présente une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, dont 3 artefacts illustres.

    - Offre une pléthore d'outils pour les maîtres du donjon, notamment des cartes de repaires, des crochets d'aventure, des tables de rencontre, des trésors et une source d'inspiration géante pour le jeu de rôle.

    - Présente un bestiaire géant ! Plus d'un tiers du livre est consacré à la description des monstres, à leur histoire et à leur statut. Découvrez un écosystème vibrant rempli de nouveaux types de géants, de plus de 70 nouveaux monstres et d'autres créatures énormes.

  • Livre - Deck - Jeu de rôle...

    (Rules Expansion)

    L'objet magique ultime pour le meilleur jeu de rôle au monde.

    The Deck of Many Things est un célèbre objet magique de Dungeons & Dragons dont les effets imprévisibles sont spectaculaires. Dans cette boîte, vous trouverez The Book of Many Things, qui révèle au grand jour les mystères du deck et fournit aux maîtres du donjon tout ce dont ils ont besoin pour leurs campagnes. Ce livre inclut des conseils, des lieux d'aventure et de nouveaux monstres pour les maîtres du donjon, ainsi que des options de personnages, des objets magiques et différentes organisations pour les joueurs, tous inspirés du deck.

    L'extension The Deck of Many Things inclut également des cartes superbement illustrées, ainsi que des cartes supplémentaires qui font tripler la taille du deck et vous permettent de construire le deck parfait pour votre campagne. Un manuel complémentaire explique comment utiliser les cartes en deck d'oracle traditionnel ou comment s'en inspirer pour créer des aventures D&D.

    Contenu:

    - The Book of Many Things (livre relié de 192 pages) : un livre pour les joueurs et les maîtres du donjon qui peut être utilisé au cours de n'importe quelle campagne en lien avec The Deck of Many Things

    - The Deck of Many Things (deck de 66 cartes) : obtenez l'un des objets magiques les plus légendaire de D&D avec un deck contenant les 22 cartes d'origine avec des illustrations actualisées, en plus de 44 cartes supplémentaires qui peuvent s'y substituer pour personnaliser votre expérience de jeu

    - The Deck of Many Things Card Reference Guide (livre relié de 80 pages) : un guide présentant chaque carte dans le deck d'extension et plusieurs manières d'utiliser le deck

    - Boîte de deck : une boîte personnalisée pour ranger votre deck ainsi que le guide de référence du deck

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft

    Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.

    · Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres

    · Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait

    · Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant

    · Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux

    · Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Française)

    Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde 

    Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Jeu vidéo - Final Fantasy -...

    Redécouvrez Final Fantasy IX au travers de cette anthologie signée par Nicolas Courcier, aux éditions Pix n' Love.

    Une incroyable couverture gaufrée et dorée vous accompagnera tout au long de votre lecture qui vous apprendra histoires et anecdotes sur ce jeu sans égal.

    Texte de l'ouvrage en français.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en français.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Anglais

    Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.

    À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en langue allemande.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont l'une des grandes oeuvres est le sortilège du rire hideux de Tasha, a rassemblé au cours de son illustre carrière d'aventurière des morceaux de précieuses connaissances. Ses ennemis ne voulaient pas que ces précieux secrets soient éparpillés dans le multivers. C'est pourquoi, en guise de défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les sous-classes de chaque classe de Donjons et Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS POUR LES PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouvelles prouesses, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES GROUPES DE MÉCÈNES. Que vous fassiez partie du même syndicat criminel ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de patron de groupe s'accompagne de ses propres avantages et de ses propres types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et bénéficiez de conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, avec des pièges et des conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu pour les joueurs et les Maîtres du Donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du Joueur et au Guide du Maître du Donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du Joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, la classe de l'artificier, un maître de l'invention magique, a été ajoutée. Et ce breuvage de sorcière ne serait pas complet sans l'ajout d'artefacts, d'options de livre de sorts, de sorts pour les personnages-joueurs et les monstres, de tatouages magiques, de mécènes de groupe et d'autres friandises savoureuses.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Allemand

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft

    Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.

    · Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres

    · Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait

    · Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant

    · Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux

    · Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en langue anglaise.

    A propos de Spelljammer : Adventures in Space (Collection de Campagnes D&D - Aventure, Cadre, Livre des Monstres, Carte et Ecran DM)

    Une campagne spatiale palpitante pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Foyer des étoiles et porte des cieux, le plan astral regorge d'excitation et de possibilités. Avec l'aide de la magie, les lanceurs de sorts peuvent traverser les océans de l'Espace Sauvage, sillonner le vide argenté connu sous le nom de Mer Astrale, et sauter entre les mondes du multivers de D&D.

    Cette collection contient tout ce dont un maître de donjon a besoin pour mener une campagne dans les royaumes étoilés du Wildspace et de la mer Astrale, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui veulent créer des personnages à leur aise dans ce cadre fantastique.

    La collection comprend un livre d'aventures, un livre de décors, un livre de monstres, une carte-affiche et un écran DM.

    Lumière de Xaryxis - une aventure de 64 pages dans le plan astral pour les personnages de niveau 5 à 8.

    Le Guide de l'Aventurier Astral - livre cartonné de 64 pages présentant le Plan Astral comme un cadre de campagne, incluant des options de personnage basées sur l'espace, des sorts, des objets magiques, des règles de navigation dans l'espace, des vaisseaux, et bien plus encore.

    La ménagerie astrale de Boo - un livre de 64 pages à couverture rigide contenant des statistiques de jeu et des descriptions de plus de 60 créatures trouvées dans l'Espace Sauvage et la Mer Astrale.

    Carte recto-verso du Rocher de Bral, une ville-astéroïde qui peut servir à la fois de lieu d'aventure et de centre de campagne.

    Écran DM - écran à quatre panneaux pour le maître du donjon, conçu pour des aventures spatiales mouvementées.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Allemande)

    Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde 

    Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.