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Jeux de rôle - Divers - La...
De L'Appel de Cthulhu à Cyberpunk Red, les jeux de rôle n'ont cessé d'évoluer, de se métamorphoser, tour à tour échappatoire ou reflet du monde. Bien qu'ils fassent désormais partie intégrante de la pop culture et qu'ils jouissent d'une reconnaissance médiatique indiscutable, il n'en a pas toujours été ainsi.
Stigmatisés, incompris, parfois diabolisés, les premiers rôlistes ont dû lutter pour le développement et la reconnaissance de leur passion. Des origines aux heures sombres, du renouveau à la consécration, découvrez l'histoire passionnante et passionnée d'un des loisirs les plus polémiques du XXe siècle. Entretiens exclusifs d'auteurs de renom (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, Pen of Chaos…), analyses et dossiers richement illustrés paveront cette grande aventure du jeu de rôle.
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Allemand
Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.
À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Jeux de rôle - Divers
Cet ouvrage présente plusieurs méthodes pour peindre des figurines. Il convient aux novices comme aux confirmés.
Contenu: Livre 256 pages
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Anglais
Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.
À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Livre - Jeu de rôle -...
Boîte en Italien
LIBÉREZ VOTRE IMAGINATION !
Tout ce dont vous avez besoin pour créer des personnages et vivre de nouvelles aventures dans cette introduction au plus grand jeu de rôle au monde.
Dungeons & Dragons est un jeu de narration coopératif qui exploite votre imagination et vous invite à explorer un monde d'aventure fantastique, où les héros combattent des monstres, trouvent des trésors et surmontent des quêtes. Le kit D&D Essentials est un nouveau produit d'introduction destiné à apporter D&D aux publics intéressés à se lancer dans une histoire fantastique.
Cette boîte contient les éléments essentiels dont vous avez besoin pour exécuter un jeu D&D avec un Dungeon Master et un à cinq aventuriers. Un livre de règles nouvellement conçu embarque les joueurs en leur apprenant à créer des personnages, et l'aventure incluse, Dragon of Icespire Peak, introduit une nouvelle variante de règles 1 contre 1.
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Livre - Coffret - Donjons...
Jeu en Anglais.
Donjons et Dragons Le sauvage au-delà de la lumière des sorcières : Une aventure dans la Forêt des Fées (Livre d'aventures)
Une aventure méchamment fantaisiste
Une fois tous les huit ans, le fantastique carnaval du Witchlight s'arrête sur votre monde, apportant de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, Monsieur Sorcière et Monsieur Lumière, savent comment organiser un bon spectacle. Mais cette fête magique ne se limite pas à ce que l'on pourrait croire !
La fête foraine est la porte d'entrée d'un fantastique domaine Feywild, différent de tout ce que l'on peut trouver sur le plan matériel. Mais le temps n'a pas épargné ce royaume et des jours sombres s'annoncent, à moins que quelqu'un ne parvienne à déjouer les plans diaboliques du Coven du Sablier.
The Wild Beyond the Witchlight emmène les aventuriers du carnaval de la lumière des sorcières jusqu'à Prismeer, un domaine de la Feywild, et est conçu pour des personnages de niveau 1 à 8. Ce livre est accompagné d'une carte-affiche montrant le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
- Explorez le plan de la Féerie dans la première aventure officielle de D&D se déroulant principalement dans la Feywild.
- Le Carnaval de la lumière des sorcières s'intègre facilement dans n'importe quelle campagne, que ce soit pour un passage dans la Forêt des Fées ou simplement pour une nuit de jeux de carnaval et de divertissements endiablés.
- Introduit deux races - incarnez une fée ou un harengon, une race de lapins humanoïdes.
- Ajoute deux backgrounds : le Feylost qui a grandi dans la Feywild, et un Witchlight Hand qui travaille à la fête foraine.
- Toutes les rencontres peuvent être résolues sans recourir au combat, récompensant ainsi les idées astucieuses et le jeu de rôle créatif.
- Les personnages classiques de Donjons et Dragons des années 1980 sont de retour, notamment Warduke, Strongheart et Kelek.
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Art book - Divers
Apprenez à dire "Salut!" dans plein de langues différentes grâce à ce livre de 130 pages accessible à tous.
51 saluts illustrés en anecdotes et en dessins
Ce livre contient 51 saluts différents. Un salut par page temps de lecture: 1 à 2 minutes. Une lecture rapide à picorer!
Vous trouverez également en annexe:
- Apprendre quelques mots en Langue des Signes Française
- Apprendre les nombres romains et égyptiens,
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Livre - Solo - Casse...
Finies les vacances de merde avec le cahier de vacances Badnews !
Un livre-jeu d'activités trash d'un genre nouveau : il est déconseillé aux enfants… sauf si vous ne les aimez pas.
Si vous connaissez l'émission BADNEWS sur YouTube, ce cahier est fait pour vous, si vous ne connaissez pas l'émission BADNEWS sur YouTube, ce cahier est fait pour vous.
Humour, jeux, tests, fausses pubs, anecdotes croustillantes… tout est là pour vous faire dépenser de l'argent bien utile au capitalisme mondial.
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Livre - Divers
10 incroyables nouvelles dans l'univers du jeu de société culte KeyForge ! Bienvenue au Creuset, cette mosaïque de mondes infinis, en constante expansion, créée par les mystérieux Architectes à partir de morceaux de planètes volés ! Au coeur de cette juxtaposition étourdissante de sociétés issues de lointaines galaxies et remplies de créatures toutes plus étonnantes les unes que les autres, les puissants Archontes s'affrontent sans pitié.
Leurs combats mythiques pour s'emparer de l'aombre, cette matière aux propriétés inouïes, leurs ouvriront les portes des caveaux où dorment les secrets du Creuset… Inspirées de KeyForge, le jeu phénomène aux multiples récompenses créé par Richard Garfield, ces neuf nouvelles vous feront voyager à la frontière de la science et de la magie, à la rencontre de cultures et d'êtres que tout oppose : scientifiques martiens fous, soigneurs-arbres, professeurs cybernétiques, comédiens rejouant d'antiques batailles de caveau, voleurs elfiques, détectives privés, gobelins, monstres sauriens…
Contenu: Livre de 342 pages
Âge : 14
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Livre - Divers
Akira, Blade Runner, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2077… La science-fiction atteint ses sommets quand elle nous met en garde, et tente de prédire l'impact futur des dérives de notre présent. Nous sommes à la fin des années 70, notre monde est en ébullition, les outils informatiques commencent à être accessibles et le cyberpunk voit le jour. Un genre littéraire qui aurait pu être éphémère, attendant que la réalité ne le rattrape. Pourtant, sans cesse réinventé, il rend compte depuis lors des angoisses et des attentes de ses contemporains quant à l'évolution technologique, le totalitarisme, et la place de l'humain dans la société.
Livre de 208 pages
Âge: 14+
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Livre - Divers
Attrapez-les tous ! " Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des Pokémon ! " …
Ainsi commençait l'aventure pour les joueurs du monde entier. Une aventure dans l'univers fantastique des célèbres monstres de poche !
Pokémon est aujourd'hui l'une des franchises les plus notables et influentes de la culture populaire. Et c'est en 1996 que sortait au Japon Pocket Monsters Rouge et Vert, le premier jeu vidéo qui a inauguré pas moins de huit générations de personnages.
Remontez avec nous aux origines de la création de Satoshi Tajiri : l'ouverture du studio Game Freak, le développement des consoles portables Nintendo, la fondation de la Pokémon Company… De la mythique Game Boy aux premiers pas de la Nintendo DS, en passant par l'inoubliable Game Boy Advance ! Puis toujours, des découvertes nouvelles, des aventures inédites, des adversaires supplémentaires, et des duels de légende…
Révolution dans le monde du divertissement vidéoludique, Pokémon est devenu une licence mondiale pérenne en quelques années seulement ! Au fil de notre mook, revivez la saga depuis ses origines.
" Un tout nouveau monde de rêves, d'aventures et de Pokémon t'attend ! Bonne chance ! " Alors, que la quête commence !
Livre de 188 pages
Joueurs: 1
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Livre - Divers
Des Échecs au Cluedo, des Dames au Uno, en passant par le
Go et le Scrabble… il y a forcément un de ces jeux de société
qui nous est familier. Et tant d'autres jeux auxquels nous avons
joué au moins une fois dans notre vie ! Néanmoins, savonsnous vraiment d'où ils viennent ? Et surtout, connaissons-nous
réellement les règles à suivre ?
Livre de 160 pages
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Livre - Donjons et Dragons
Un guide de jeu de rôle.
Plongez dans l'univers magique du mythique jeu de rôle Dungeons & Dragons grâce à ce guide officiel !
Découvrez les différentes races fantastiques. Choisissez la classe de votre personnage. Préparez votre équipement pour partir à l'aventure !
Ce guide des mondes du jeu de rôle Donjons & Dragons (ou Dungeons & Dragons) propose de découvrir, de façon illustrée et immersive, les différents types de personnages que les joueurs pourront incarner dans l'univers de D&D, ainsi que les armes qu'ils devront apprendre à manier.
Créé en 1974, Dungeons & Dragons est vite devenu la référence du jeu de rôle, en mêlant aventure, stratégie, narration et jeu de dé. Aujourd'hui, de nombreux scénarios de jeu sont disponibles. Avec vos amis, construisez un monde fantastique, lancez vos héros à la poursuite d'un trésor, combattez de dangereux ennemis… En un mot, partez à l'aventure !
Livre de 112 pages.
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Livre - Jeu de rôle -...
Boîte en Allemand
La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.
Cette boite contient :
Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter
Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
6 dés de jeu polyédriques
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Livre - Jeu de rôle -...
Boîte en Anglais
La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.
Cette boite contient :
Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter
Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
6 dés de jeu polyédriques
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Livre - Jeu de rôle - Shaan...
Le feu intérieur est un supplément en couleur de 160 pages pour Shaan qui dévoile les sociétés secrètes héossiennes qui sont l'héritage de la Résistance.
Le Monde des Utopistes
Les Shaanis
Les Terres Pures
Les Terres de Feu
La campagne Ombrage : épisode 2
La campagne Sareneï : épisode 3
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en anglais.
Tyranny of Dragons (livret d'aventure D&D, combine Hoard of the Dragon Queen + The Rise of Tiamat)
--PRODUCT DESCRIPTION--
Défiez la reine des Dragons maléfiques au cours de cette aventure du plus grand jeu de rôle au monde.
Tyranny of Dragons combine et parfait deux aventures Dungeons & Dragons bourrées d'action : Hoard of the Dragon Queen et The Rise of Tiamat en une seule et même campagne. Ce produit inclut aussi une galerie d'illustrations conceptuelles, pour une plongée en coulisses de l'aventure épique mettant à l'honneur Tiamat, l'un des ennemis les plus légendaires de D&D.
· Une merveilleuse revisite des premières aventures publiées de la 5e édition pour les nouveaux fans
· Débute en tant qu'aventure tranquille adaptée aux nouveaux joueurs et évolue en une campagne épique et tentaculaire qui amènera les joueurs du niveau 1 au niveau 15.
· L'aventure a été rééquilibrée pour faciliter son organisation pour un maître du donjon débutant ainsi qu'offrir une meilleure expérience de jeu.
· Le livret inclut une galerie d'illustrations conceptuelles mettant à l'honneur Tiamat, l'un des ennemis les plus légendaires de D&D
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Livre - Jeu de rôle -...
Boîte en Italien
La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.
Cette boite contient :
Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter
Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3
5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage
6 dés de jeu polyédriques
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