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Livre - Divers - Night's...
"Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie."
Macbeth Acte III Scène II
Night's Black agents de Kenneth Hite, ENnies Award 2013
Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws
Bientôt dans vos boutiques...
"La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s'achève.
Vous étiez un soldat, un agent de l'ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.
Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n'avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c'était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup.
Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.
Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore.
Night's Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l'horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma.
L'enquête est cruciale mais ne ralentit pas l'action, qui regorge d'options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes.
Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night's Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu'elles s'adaptent à leurs envies de complots et d'actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d'action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d'espionnage sanglante entièrement de votre cru.
L'aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille.
Bourrez votre Glock de balles d'argent, pensez à remplacer l'ampoule de votre Maglite et n'oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n'avez plus qu'à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 352 pages
- Langue: francais
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en langue anglaise.
A propos de Spelljammer : Adventures in Space (Collection de Campagnes D&D - Aventure, Cadre, Livre des Monstres, Carte et Ecran DM)
Une campagne spatiale palpitante pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Foyer des étoiles et porte des cieux, le plan astral regorge d'excitation et de possibilités. Avec l'aide de la magie, les lanceurs de sorts peuvent traverser les océans de l'Espace Sauvage, sillonner le vide argenté connu sous le nom de Mer Astrale, et sauter entre les mondes du multivers de D&D.
Cette collection contient tout ce dont un maître de donjon a besoin pour mener une campagne dans les royaumes étoilés du Wildspace et de la mer Astrale, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui veulent créer des personnages à leur aise dans ce cadre fantastique.
La collection comprend un livre d'aventures, un livre de décors, un livre de monstres, une carte-affiche et un écran DM.
Lumière de Xaryxis - une aventure de 64 pages dans le plan astral pour les personnages de niveau 5 à 8.
Le Guide de l'Aventurier Astral - livre cartonné de 64 pages présentant le Plan Astral comme un cadre de campagne, incluant des options de personnage basées sur l'espace, des sorts, des objets magiques, des règles de navigation dans l'espace, des vaisseaux, et bien plus encore.
La ménagerie astrale de Boo - un livre de 64 pages à couverture rigide contenant des statistiques de jeu et des descriptions de plus de 60 créatures trouvées dans l'Espace Sauvage et la Mer Astrale.
Carte recto-verso du Rocher de Bral, une ville-astéroïde qui peut servir à la fois de lieu d'aventure et de centre de campagne.
Écran DM - écran à quatre panneaux pour le maître du donjon, conçu pour des aventures spatiales mouvementées.
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Livre - Jeu de rôle -...
Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Française)
Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde
Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.
Livres en Français
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Livre - Jeu de rôle -...
Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)
DESCRIPTION :
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.
Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.
Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.
- Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !
- Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.
- Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.
- Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.
- Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.
Livres en Français
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Livre - Jeu de rôle -...
Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)
DESCRIPTION :
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.
Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.
Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.
- Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !
- Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.
- Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.
- Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.
- Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.
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Livre - Jeu de rôle -...
LA FOIRE DES TÉNÈBRES
Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !
Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.
Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.
L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.
Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).
Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).
Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.
D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.
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Écran de jeu - Cthulhu - Le...
Le présent écran en trois volets est un supplément de jeu au Rejeton d'Azathoth, la grande campagne pour L'Appel de Cthulhu.
Ce supplément contient une illustration originale de Marc Simonetti et surtout un livret noir et blanc de 20 pages regroupant les fiches " résumés " et " portraits " des 80 personnages non joueurs et créatures de la campagne, que les investigateurs pourront rencontrer.
Découpées et placées à cheval sur l'écran, ces fiches facilitent l'interaction avec les diverses scènes.
Sur les hauteurs du Montana, aux Etats-Unis, un observatoire astronomique scrute l'inconnu insondable et froid. Dans la nuit cosmique, des yeux avides se tournent vers lui… A Providence, un décès mystérieux vient hanter l'esprit des investigateurs…
Ne laissez pas entrer dans notre monde Le Rejeton d'Azathoth
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Jeux de rôle - Dés -...
Ce jeu de dés Bloodsucker est noir comme la nuit des aventures d'horreur, avec un verre de coca noir et la voix grave du maître de jeu, qui nous raconte des histoires effrayantes sur le pays des vampires peuplé de corbeaux et de Bloodsuckers. La gravure profonde, semblable à la meilleure ferronnerie de cimetière, est remplie de peinture au vif-argent (non toxique) qui rappelle les nuits silencieuses et les brumes pleines de vampires. La lumière morbide des jeux auxquels jouait notre créateur nous a guidés dans la recherche de polices de caractères nostalgiques, d'une palette de couleurs et d'une ambiance de jeux de rôle oubliés depuis longtemps, que seuls les enfants peuvent reconstruire. Mais le passé ne reviendra pas et nous espérons que vous vous ferez de nouveaux souvenirs avec ces dés. Lancez-les avec soin et retrouvez-les après des lancers passionnants dans les coins sombres de votre salle de jeux. Ce set est votre aide pour survivre à de nouvelles aventures et découvrir le même plaisir que nous, au moins dans les nouvelles éditions de vos campagnes les plus aimées du passé.
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Jeux de rôle - Dés -...
De nombreuses personnes nous écrivent pour nous poser des questions sur la garde des dés. Nous sommes des joueurs et nous comprenons que de nombreuses questions se posent sur l'entretien quotidien des dés. Les questions les plus fréquentes sont les suivantes : Que peut-on faire de mieux lorsque les dés sont maudits ou méchants et que tous les jets vous rendent triste ? Les dés Llama sont un exemple remarquable de ce qu'il faut faire.
Tout d'abord, lavez vos dés régulièrement. Utilisez un shampoing spécial pour les différents types de jeux. Pour les dés de lamas, vous devez utiliser un produit recommandé pour les fourrures duveteuses avec un parfum de chewing-gum. Tout autre produit peut nuire à la joie intérieure de tous les lamas.
Deuxièmement : n'utilisez pas de serviette terne et unicolore pour les sécher. Utilisez un tissu coloré, rayé ou imprimé, en laine délicate ou même en soie. La couverture péruvienne sera la meilleure. Plus les dés sont soignés, meilleurs seront les rouleaux. Tout le monde le sait.
Troisièmement : laissez-les reposer près de vous, idéalement sur une couverture, pendant que vous rêvez de nouveaux jeux et de nouvelles quêtes qui feront de vous un héros ou un sauveur de mondes.
Enfin : Souriez ! Souriez beaucoup ! Vous jouez avec des amis. Vous utilisez un super jeu. C'est le temps de la détente, de l'aventure et de l'excitation. Oubliez vos problèmes, continuez et soyez heureux. Lancez une poignée de dés joyeux et sauvez le monde, vainquez le mal et récoltez la prime ! Ressentez la magie des lamas !
Les gardiens de dés de Q WORKSHOP recommandent ce jeu à tout le monde, et pas seulement aux fans de lamas !
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Set de dés - Dés - Savannah...
Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :
- 1 D6
- 2 D10
- 1 D20
- 1 D4
- 1 D12
- 1 D8
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers
Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde
Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.
Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.
· Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.
· Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.
· Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.
À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.
- Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.
- Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.
- Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.
- Introduit onze nouveaux monstres D&D
- Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.
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Écran de jeu - Œil de...
Caractéristiques :
- Motif : Œil de démon, Soleil et Lune
- Couleur : Bois foncé / Teint
- Bois compressé
- Protection d'angle en métal
- Serrures en métal
Tailles :
- Fermé : 44,3 x 31,7 cm
- Ouvert : 88,3 x 31,7 cm
- Fenêtres : 22 x 31,7 cm
Contenu :
- 1 écran de MJ
- 4 accessoires magnétiques
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?
Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.
DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.
PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.
INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.
SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.
OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.
UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.
Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.
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Set de dés - Dés - Couleur...
Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :
- 1 D6
- 2 D10
- 1 D20
- 1 D4
- 1 D12
- 1 D8
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Livre - Deck - Jeu de rôle...
(Aventure)
Un cadre d'aventure couvrant les réalités infinies du plus grand jeu de rôle au monde.
Royaumes infinis d'immortels et d'impossibilités, les plans extérieurs regorgent de célestes, de démons, de dieux et de morts, et ils ne sont tous qu'à un pas. Entrez dans un portail vers Sigil, la Cité des portes, une métropole incroyable où les portails se connectent à tous les coins du multivers. De là, aventurez-vous dans les Terres Lointaines, la plaque tournante des plans extérieurs, et découvrez des merveilles au-delà de l'imagination, ainsi que les secrets des célestes, des démons, des dieux et des morts.
Planescape: Adventures in the Multiverse contient tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour mener des aventures et des campagnes se déroulant à Sigil and the Outlands, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui souhaitent créer des personnages prêts à explorer les plans.
CONTENU:
Sigil and the Outlands (livre de 96 pages à couverture rigide) - Comprend des options de personnages planaires, des détails sur la fantastique ville des portes, des descriptions des Outlands et des villes-portes qui mènent aux plans extérieurs, et plus encore
Turn of Fortune's Wheel (aventure à couverture rigide de 96 pages) - Un jeu d'aventures à Sigil and the Outlands conçu pour les personnages de niveaux 3 à 10 avec un saut au niveau 17
Morte's Planar Parade (bestiaire à couverture rigide de 64 pages) - Présente des statistiques de jeu et des descriptions pour les habitants des plans extérieurs, y compris les incarnés planaires, les modrons hiérarchiques et les dragons du temps
Carte d'affiche—Carte d'affiche recto-verso de Sigil et des Terres Lointaines, qui peut servir à la fois de lieux d'aventure et de tremplins vers des aventures à travers le multivers
Écran DM—Écran Dungeon Master robuste à quatre panneaux avec des illustrations montrant le décor de Planescape
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Allemand.
Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.
À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.
- Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.
- Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.
- Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.
- Introduit onze nouveaux monstres D&D
- Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.
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Livre - Jeu de rôle -...
Bigby Presents: Glory of the Giants (livre d'extension Dungeons & Dragons)
Explorez les royaumes merveilleux des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.
L'illustre Bigby relate ses périples au coeur de l'histoire, du mythe et de la société des géants dans ce guide sur les royaumes des géants dans les mondes de Dungeons & Dragons. Ici, Bigby et la demi-déesse Diancastra, fille du Grand Créateur des géants, Annam, dévoilent les secrets de l'impressionnante descendance de ce dernier.
Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux origines liées aux géants et à leur magie runique, ainsi que des options de dons qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon pourront acquérir l'inspiration nécessaire pour donner vie aux géants : des cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres énormes, ainsi que des trésors sidérants et des babioles intrigantes dans le sac d'un géant !
Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D !
· Plonge dans des informations inédites sur les géants et comprend un aperçu de la structure hiérarchique de l'ordning et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés des géants dans tout le Multivers.
· Ajoute des options de personnages joueurs sur le thème des géants avec lesquels les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouvelles origines et débloquer 8 nouveaux dons pour libérer les runes magiques et manier la puissance élémentaire.
· Présente une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, y compris 3 artefacts illustres.
· Offre toute une panoplie d'outils pour le maître du donjon, y compris des plans d'antres typiques, des amorces d'aventure, des trésors et des conseils pour incarner un géant.
· Présente un bestiaire immense ! Plus d'un tiers du livre est consacré à l'univers, à la description et aux et au profil des monstres. Découvrez un écosystème vivant rempli de nouveaux types de géants, de plus de 70 nouveaux monstres et d'autres créatures énormes.
Livres en Français
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Livre - Jeu de rôle -...
QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?
Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.
DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.
PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.
INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.
SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.
OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.
UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.
Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.
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