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Jeux de rôle

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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Set de dés - Dés - Couleur...

    Set de 11 dés de couleur originale (livré sans boîte), comprenant :

    - 4 D6

    - 2 D10

    - 2 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft

    Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.

    · Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres

    · Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait

    · Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant

    · Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux

    · Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre

    Livres en Français

  • Livre - Night's Black...

    "Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie."

    Macbeth Acte III Scène II

    Night's Black agents de Kenneth Hite, ENnies Award 2013

    Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws

    Bientôt dans vos boutiques...

    "La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s'achève.

    Vous étiez un soldat, un agent de l'ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.

    Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n'avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c'était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup.

    Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.

    Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore.

    Night's Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l'horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma.

    L'enquête est cruciale mais ne ralentit pas l'action, qui regorge d'options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes.

    Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night's Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu'elles s'adaptent à leurs envies de complots et d'actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d'action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d'espionnage sanglante entièrement de votre cru.

    L'aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille.

    Bourrez votre Glock de balles d'argent, pensez à remplacer l'ampoule de votre Maglite et n'oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n'avez plus qu'à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."

  • Jeux de rôle - Dés -...

    De nombreuses personnes nous écrivent pour nous poser des questions sur la garde des dés. Nous sommes des joueurs et nous comprenons que de nombreuses questions se posent sur l'entretien quotidien des dés. Les questions les plus fréquentes sont les suivantes : Que peut-on faire de mieux lorsque les dés sont maudits ou méchants et que tous les jets vous rendent triste ? Les dés Llama sont un exemple remarquable de ce qu'il faut faire.

    Tout d'abord, lavez vos dés régulièrement. Utilisez un shampoing spécial pour les différents types de jeux. Pour les dés de lamas, vous devez utiliser un produit recommandé pour les fourrures duveteuses avec un parfum de chewing-gum. Tout autre produit peut nuire à la joie intérieure de tous les lamas.

    Deuxièmement : n'utilisez pas de serviette terne et unicolore pour les sécher. Utilisez un tissu coloré, rayé ou imprimé, en laine délicate ou même en soie. La couverture péruvienne sera la meilleure. Plus les dés sont soignés, meilleurs seront les rouleaux. Tout le monde le sait.

    Troisièmement : laissez-les reposer près de vous, idéalement sur une couverture, pendant que vous rêvez de nouveaux jeux et de nouvelles quêtes qui feront de vous un héros ou un sauveur de mondes.

    Enfin : Souriez ! Souriez beaucoup ! Vous jouez avec des amis. Vous utilisez un super jeu. C'est le temps de la détente, de l'aventure et de l'excitation. Oubliez vos problèmes, continuez et soyez heureux. Lancez une poignée de dés joyeux et sauvez le monde, vainquez le mal et récoltez la prime ! Ressentez la magie des lamas !

    Les gardiens de dés de Q WORKSHOP recommandent ce jeu à tout le monde, et pas seulement aux fans de lamas !

  • Set de dés - Dés - Savannah...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Écran de jeu - Cthulhu - Le...

    Le présent écran en trois volets est un supplément de jeu au Rejeton d'Azathoth, la grande campagne pour L'Appel de Cthulhu.

    Ce supplément contient une illustration originale de Marc Simonetti et surtout un livret noir et blanc de 20 pages regroupant les fiches " résumés " et " portraits " des 80 personnages non joueurs et créatures de la campagne, que les investigateurs pourront rencontrer.

    Découpées et placées à cheval sur l'écran, ces fiches facilitent l'interaction avec les diverses scènes.

    Sur les hauteurs du Montana, aux Etats-Unis, un observatoire astronomique scrute l'inconnu insondable et froid. Dans la nuit cosmique, des yeux avides se tournent vers lui… A Providence, un décès mystérieux vient hanter l'esprit des investigateurs…

    Ne laissez pas entrer dans notre monde Le Rejeton d'Azathoth

  • Set de dés - Dés - Couleur...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Set de dés - Dés - Couleur...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Set de dés - Dés - Couleur...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Jeux de rôle - Bourse à dés...

    Les nains sont passés maîtres dans de nombreux domaines, y compris dans la fabrication des meilleurs sacs à dés. Ce projet a fait l'objet d'une concertation avec les membres de l'un des derniers clans nains du Nord. Même en Scandinavie, ils sont peu nombreux et ne travaillent qu'avec les meilleurs. Nous avons passé beaucoup de temps à les convaincre de travailler avec nous. Il s'agit d'un élégant modèle noir de nos sacs à dés de la série Dwarven, avec une impression blanche sophistiquée.

    Ce noble sac à dés nain noir est fabriqué en coton fin et épais et est imprimé sur une face. Nous avons choisi l'écusson de l'une des unités les plus courageuses de l'armée naine, les puissants Axmen des Montagnes Noires. Vous devriez être fier de porter leur symbole et agir comme un vrai héros comme eux. Ce sac est très sûr car deux ficelles maintiennent fermement tout ce que vous mettez à l'intérieur.

  • Set de dés - Dés - Couleur...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Set de dés - Dés - Couleur...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Set de dés - Dés - Set de...

    Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :

    - 1 D6

    - 2 D10

    - 1 D20

    - 1 D4

    - 1 D12

    - 1 D8

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

    Livres en Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en anglais.

    Tyranny of Dragons (livret d'aventure D&D, combine Hoard of the Dragon Queen + The Rise of Tiamat)

    --PRODUCT DESCRIPTION--

    Défiez la reine des Dragons maléfiques au cours de cette aventure du plus grand jeu de rôle au monde.

    Tyranny of Dragons combine et parfait deux aventures Dungeons & Dragons bourrées d'action : Hoard of the Dragon Queen et The Rise of Tiamat en une seule et même campagne. Ce produit inclut aussi une galerie d'illustrations conceptuelles, pour une plongée en coulisses de l'aventure épique mettant à l'honneur Tiamat, l'un des ennemis les plus légendaires de D&D.

    · Une merveilleuse revisite des premières aventures publiées de la 5e édition pour les nouveaux fans

    · Débute en tant qu'aventure tranquille adaptée aux nouveaux joueurs et évolue en une campagne épique et tentaculaire qui amènera les joueurs du niveau 1 au niveau 15.

    · L'aventure a été rééquilibrée pour faciliter son organisation pour un maître du donjon débutant ainsi qu'offrir une meilleure expérience de jeu.

    · Le livret inclut une galerie d'illustrations conceptuelles mettant à l'honneur Tiamat, l'un des ennemis les plus légendaires de D&D

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Boîte en Italien

    La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.

    Cette boite contient :

    Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter

    Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3

    5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage

    6 dés de jeu polyédriques

  • Livre - Le Quatuor Zalozhniy

    "La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s'achève.

    Vous étiez un soldat, un agent de l'ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.

    Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n'avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c'était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup.

    Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.

    Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore.

    Night's Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l'horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma.

    L'enquête est cruciale mais ne ralentit pas l'action, qui regorge d'options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes.

    Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night's Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu'elles s'adaptent à leurs envies de complots et d'actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d'action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d'espionnage sanglante entièrement de votre cru.

    L'aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille.

    Bourrez votre Glock de balles d'argent, pensez à remplacer l'ampoule de votre Maglite et n'oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n'avez plus qu'à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."

  • Jeux de rôle - Dés -...

    Ce jeu de dés Bloodsucker est noir comme la nuit des aventures d'horreur, avec un verre de coca noir et la voix grave du maître de jeu, qui nous raconte des histoires effrayantes sur le pays des vampires peuplé de corbeaux et de Bloodsuckers. La gravure profonde, semblable à la meilleure ferronnerie de cimetière, est remplie de peinture au vif-argent (non toxique) qui rappelle les nuits silencieuses et les brumes pleines de vampires. La lumière morbide des jeux auxquels jouait notre créateur nous a guidés dans la recherche de polices de caractères nostalgiques, d'une palette de couleurs et d'une ambiance de jeux de rôle oubliés depuis longtemps, que seuls les enfants peuvent reconstruire. Mais le passé ne reviendra pas et nous espérons que vous vous ferez de nouveaux souvenirs avec ces dés. Lancez-les avec soin et retrouvez-les après des lancers passionnants dans les coins sombres de votre salle de jeux. Ce set est votre aide pour survivre à de nouvelles aventures et découvrir le même plaisir que nous, au moins dans les nouvelles éditions de vos campagnes les plus aimées du passé.