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Jeux de rôle

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  • Jeux de rôle - Dés - Divers...

    Ce jeu de dés elfiques merveilleux deviendra le compagnon inséparable de tout joueur ayant un peu de sang elfique noble circulant dans ses veines ou une petite lumière elfique allumée dans son coeur. Mais la vraie magie ne fonctionne que si elle est adaptée aux besoins. Les sorts ne peuvent pas être lancés sans réflexion. Vous devez choisir judicieusement la couleur, car tout héritage elfique nécessite de la sagesse pour être utilisé. Vous devriez être plus rapide que les ents, mais la vraie sagesse est plus digne que n'importe quel or et trésor lorsque vous choisissez votre couleur, vous déterminez la personnalité de votre personnage. Ces dés sont faits dans la meilleure tradition elfique de conception, pour les gens sages. Vous devez, vous savez, honorer les Anciens. Ne les sous-estimez pas !

    Dés elfiques noirs et phosphorescents - Nous n'avons écrit que "môr ar lúsina" et nous sommes partis dans nos rêves de terres elfiques, où même le plus petit caillou noir brillera de la chaude lumière du Créateur, comme l'Oeil de Sauron ou la mousse de la grotte profonde de la Moria. Nous avons conçu ces dés pour toutes les sessions de jeu sérieuses, où une faible lueur immersive éclaire tous les jets de dés dans l'obscurité, qui, bien sûr, vient de l'Est. Il n'est pas drôle de ne pas voir son coup critique. Les dés elfiques lumineux vous guident en ces temps difficiles où le Grand Adversaire assombrit votre feuille de personnage par son manque de lumière.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft

    Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.

    · Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres

    · Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait

    · Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant

    · Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux

    · Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre

  • Écran de jeu - Donjons et...

    Jeu en Italien

    L'écran réincarné : le contenu des règles figurant à l'intérieur du nouvel écran a été révisé et mis à jour en réponse directe aux commentaires reçus de la part des fans de D & D partout dans le monde. Il permet de garder à portée de vue les informations de jeu les plus pertinentes et les plus utiles.

    Les maîtres du donjon trouveront avec lui un support essentiel, qu'importe leur niveau.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en langue anglaise.

    A propos de Spelljammer : Adventures in Space (Collection de Campagnes D&D - Aventure, Cadre, Livre des Monstres, Carte et Ecran DM)

    Une campagne spatiale palpitante pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Foyer des étoiles et porte des cieux, le plan astral regorge d'excitation et de possibilités. Avec l'aide de la magie, les lanceurs de sorts peuvent traverser les océans de l'Espace Sauvage, sillonner le vide argenté connu sous le nom de Mer Astrale, et sauter entre les mondes du multivers de D&D.

    Cette collection contient tout ce dont un maître de donjon a besoin pour mener une campagne dans les royaumes étoilés du Wildspace et de la mer Astrale, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui veulent créer des personnages à leur aise dans ce cadre fantastique.

    La collection comprend un livre d'aventures, un livre de décors, un livre de monstres, une carte-affiche et un écran DM.

    Lumière de Xaryxis - une aventure de 64 pages dans le plan astral pour les personnages de niveau 5 à 8.

    Le Guide de l'Aventurier Astral - livre cartonné de 64 pages présentant le Plan Astral comme un cadre de campagne, incluant des options de personnage basées sur l'espace, des sorts, des objets magiques, des règles de navigation dans l'espace, des vaisseaux, et bien plus encore.

    La ménagerie astrale de Boo - un livre de 64 pages à couverture rigide contenant des statistiques de jeu et des descriptions de plus de 60 créatures trouvées dans l'Espace Sauvage et la Mer Astrale.

    Carte recto-verso du Rocher de Bral, une ville-astéroïde qui peut servir à la fois de lieu d'aventure et de centre de campagne.

    Écran DM - écran à quatre panneaux pour le maître du donjon, conçu pour des aventures spatiales mouvementées.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Allemande)

    Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde 

    Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Livre - Jeu de rôle -...

    The Practically Complete Guide to Dragons (livre illustré Dungeons & Dragons)

     

    Ce guide superbement illustré met en avant la multitude de dragons fantastiques présents dans les mondes de Dungeons & Dragons.

     

    Regroupant de nombreux conseils sur les dragons, allant de comment les combattre à comment les chevaucher, The Practically Complete Guide to Dragons fait la description des créatures les plus impressionnantes tous mondes confondus. Détaillant l'apparence, les capacités, les habitudes, l'antre et les trésors de dix espèces de dragons, et annoté avec les observations et les expériences personnelles de l'extraordinaire sorcier Sindri Suncatcher, cet incroyable volume fera germer d'innombrables aventures dans votre esprit.

     

    The Practically Complete Guide to Dragons allie le meilleur de trois best-sellers : A Practical Guide to Dragons, A Practical Guide to Dragon Riding et A Practical Guide to Dragon Magic. Entièrement mis à jour, ce volume indispensable contient tout ce que les nouveaux aventuriers ont besoin de savoir à propos des monstres les plus emblématiques de cet univers fantastique ! 

     

    · LE GUIDE ULTIME DES AMATEURS DE DRAGONS : en partie guide pratique et en partie livre d'histoire illustré, A Practically Complete Guide to Dragons est une source fiable pour les amateurs de dragons de tout âge. Il allie le meilleur du contenu des précédents livres de la série Practical Guide.  

    · LA FACE CACHÉE DE L'UNIVERS : tiré du carnet de notes personnel du sorcier Sindri Suncatcher, ce livre offre aux fans une immersion totale dans l'univers majestueux des créatures les plus fantastiques de D&D.  

    · LE DÉBUT DE L'AVENTURE DE TOUTE UNE VIE : votre voyage mystique commence ici. Ce livre magique ravira les fans de dragons et leur donnera le goût de l'aventure pour toute la vie.   

    · INSPIRATION POUR LES MAÎTRES DU DONJON : ce livre sera une véritable mine d'informations pour les maîtres du donjon, qu'ils soient débutants ou expérimentés. Chaque page vous transporte dans l'univers des dragons et les maîtres du donjon peuvent s'en servir pour enrichir leurs campagnes D&D.  

    · DE SUPERBES ILLUSTRATIONS : contemplez sur chaque page les majestueuses illustrations dessinées par certains des artistes de fantasy les plus en vue du moment !

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Explorez toute une variété de nouvelles options de règles à la fois pour les joueurs et les maîtres du donjon avec ce supplément conçu pour le meilleur jeu de rôle au monde.

    Le Guide Complet de Xanathar est la première extension majeure pour Dungeons & Dragons 5e édition, avec de nouvelles règles et de nouvelles options narratives :

    Plus de vingt-cinq nouvelles sous-classes pour les classes de personnage du Manuel des joueurs, notamment le cavalier pour le guerrier, le cercle des rêves pour le druide, l'arpenteur d'horizon pour le ranger, l'enquêteur pour le roublard, et bien plus encore.

    Des douzaines de nouveaux sorts, une collection de dons raciaux, et un système pour donner à votre personnage une histoire aléatoire.

    Une variété d'outils qui fournissent aux maîtres du donjon de nouvelles manières d'utiliser les pièges, les objets magiques, les activités de repos et bien plus encore, toutes conçues pour améliorer une campagne de D&D et l'orienter vers de nouvelles directions.

    Au beau milieu de tout ce matériel d'extension, Xanathar propose des observations étranges sur tout ce sur quoi son regard se pose. Espérons qu'il ne se posera pas sur vous.

    La beauté et la ruse sont dans l'oeil du tyrannoeil !

  • Jeux de rôle - Dés - Dragons

    Nous avons conçu de nombreux sets, chacun représentant un aspect différent de la personnalité et de la nature des dragons. Plus nous en savons sur les dragons, plus il nous est facile de produire les prochains dés. Chaque avancée technologique dans notre usine nous permet de fabriquer de meilleurs dés de dragons. Dès les premiers jeux, nous avons appris à créer des dés d'une longévité illimitée et capables d'effectuer des milliers de lancers chanceux.

    Les dernières éditions sont encore plus raffinées et plus lisibles que jamais. C'est notre hommage aux dragons qui, selon nous, portent chance.

    Nous proposons actuellement :

    La dernière couleur disponible pour les dés dragon est le vert bouteille. Il s'agit de notre premier dé dragon qui, bien que sombre, est plein de reflets verts, comme une pierre semi-précieuse, par exemple la malachite. Ce set est notre plus grande réussite et pour cela, nous l'avons peint en or. Ce sont des dés royaux, pour les dragons les plus nobles et les personnes ayant un coeur de dragon.

    La majesté de ces dés déborde et attend que quelqu'un réveille le pouvoir enchanté du dragon.

  • Écran de jeu - Donjons et...

    Jeu en Allemand

    L'écran réincarné : le contenu des règles figurant à l'intérieur du nouvel écran a été révisé et mis à jour en réponse directe aux commentaires reçus de la part des fans de D & D partout dans le monde. Il permet de garder à portée de vue les informations de jeu les plus pertinentes et les plus utiles.

    Les maîtres du donjon trouveront avec lui un support essentiel, qu'importe leur niveau.

  • Jeux de rôle - Dés - Foret 3D

    Cette série est enchantée par la magie des forêts anciennes. Si vous trouvez un jour une entrée dans ce royaume mystérieux, ces dés seront vos guides. Ces dés sont uniques dans notre stock car ils sont sculptés sur les faces entières, les bords et les coins. Nous avons trouvé les formes dans la branche d'un énorme chêne ancien, rempli de sa puissance et de son savoir. Le temps a passé, et ces polyèdres ont commencé à refléter des traces de feuilles, de branches et de vignes, imprimées de façon permanente sur la surface de ces dés. Nous avons fendu le bois et ils sont tombés. Nous pensons que ces matrices de dés sont de véritables os de l'arbre, nés du coeur du bois, là où résidait l'esprit du chêne. La puissance de notre mère la Terre est imprégnée dans ces petits cubes, pour en faire les dés des guerriers, des poètes, des druides et de tous les enchanteurs sylvestres qui connaissent la puissance de la Nature.

    Tous les sets sont faits pour refléter le cycle naturel des hivers, des printemps et des étés. Si vous demandez des automnes, nous ne sommes pas autorisés à parler, parce que les Bergers de la Forêt ont dit non et que nous attendons toujours la licence des Dés de la Forêt du Chêne Rouge, et comme vous le savez : attendre les décisions de l'ENT peut être très long. Le set Beige and Black est dédié à l'érable de printemps, le premier arbre qui a des feuilles, quand tout autour est encore beige et prend de la force pour fleurir. Si vous avez de l'espoir tout le temps, quoi qu'il arrive, ces dés sont faits pour vous.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en anglais.

    Description :

    Une campagne épique de Rôle Critique pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La cupidité des mortels a réveillé une puissante entité que l'on croyait détruite depuis longtemps. Pendant des éons, ce puissant champion des dieux a été emprisonné dans les profondeurs les plus sombres d'Exandria. Son nom a été oublié, tout comme ses actes héroïques. Se languissant de désespoir, il appelle de nouveaux héros à le sauver.

    Inspirée des campagnes de la série à succès Critical Role, cette aventure de Donjons et Dragons commence dans le désert de Xhorhas et mène à la cité-oasis étincelante d'Ank'Harel sur le continent de Marquet, et de là, dans un royaume englouti de ténèbres, de corruption et de chagrin connu sous le nom de Netherdeep. Au-dessus de tout cela, la lune rouge de Ruidus veille, tordant les destins de ceux qui ont le pouvoir de façonner le cours de l'histoire.

    Critical Role Presents : Call of the Netherdeep contient sept chapitres d'aventures palpitantes, avec des éléments scénaristiques liés aux thèmes des campagnes de Critical Role.

    Contenu :

    Premier grand livre d'aventures D&D dans le monde d'Exandria de Critical Role, pour les joueurs de niveaux 3 à 12.

    Une histoire multi-continentale qui s'étend sur les Terres brûlées de Xhorhas, présente le continent de Marquet et plonge finalement les joueurs dans le Netherdeep, un croisement terrifiant entre le royaume lointain et l'océan profond.

    Des illustrations inédites représentant l'Exandrie.

    Inclut une carte postale d'Ank'Harel.

    Ajoute des objets magiques, des créatures et introduit des PNJ rivaux.

    Dimensions du livre : 0,787" x 8,583" x 10,787".

    Poids du livre : 2,189 lbs.

    Langues disponibles : Anglais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en italien.

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (Donjons & Dragons Adventure Book)

    Découvrez une nouvelle menace pour Phandalin dans cette aventure de donjon intemporelle pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Phandelver and Below: The Shattered Obelisk est une aventure de haute fantaisie pour les niveaux 1 à 12 qui commence dans la ville bien-aimée de Phandalin alors qu'elle fait face à un danger inimaginable. Que les héros soient de nouveaux arrivants à Phandalin ou qu'ils reviennent après l'aventure acclamée de Dungeons & Dragons Lost Mine of Phandelver, ils découvrent des indices d'une menace qui se cache sous la ville. Les héros apprennent bientôt que le culte d'une entité malveillante a pour objectif de transformer Phandalin en capitale de son empire maléfique. Pour sauver la ville de l'oubli, les héros doivent découvrir un complot infâme et affronter directement les cultistes d'un autre monde.

    • Offre aux nouveaux maîtres de donjons et aux joueurs la possibilité de plonger dans leur première aventure Donjons & Dragons à part entière

    • Conserve les quêtes bien-aimées de la mine perdue de Phandelver qui se déroulent dans une toute nouvelle aventure avec des thèmes D&D classiques et une touche d'horreur

    • Présente un bestiaire avec environ deux douzaines de nouvelles créatures qui mettent en valeur la magie psionique, l'horreur corporelle, et plus encore.

    • Renforcez-vous avec un appendice magique d'objets métamagiques consommables et de magie duergar

    • Comprend une carte-affiche recto-verso avec la région de Phandalin d'un côté et la ville de Phandalin ainsi que les principales rencontres de l'aventure de l'autre

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Italien.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Écran de jeu - Donjons et...

    Jeu en Anglais

    Ce kit équipe Dungeon Masters d'un écran DM, d'outils et d'accessoires parfaits pour exécuter des aventures Dungeons & Dragons à travers des donjons créatifs et des ruines perfides.

    Écran DM spécialement conçu pour l'exploration de donjons, avec des tables pour ajouter des rencontres D&D palpitantes et des détails effrayants sur les donjons.

    - 36 cartes de géomorphologie de donjon perforées avec des points de connexion de chemin, disposées en différentes formations pour créer des cartes de donjon au milieu du jeu.

    - Feuille effaçable à sec recto-verso - comporte une grille numérotée pour dessiner des cartes d'un côté et un résumé des principales actions qu'un personnage peut entreprendre au combat de l'autre.

    - 18 cartes d'état perforées illustrées, y compris des cartes de moisissure et de boue.

    - 9 cartes d'initiative numérotées et illustrées perforées - suivez facilement l'ordre des tours pour les joueurs, les monstres et les personnages non joueurs.

    - 1 dossier de stockage et 1 boîte de stockage de cartes.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Allemand

    Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.

    À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Jeux de rôle - Dés - My...

    Ah, redevenir un enfant ! Découvrir le monde à nouveau, tout voir pour la première fois, sans préjugés, sans limites, sans doutes... Acquérir de l'expérience par un processus naturel d'essais et d'erreurs, voir des défis et des aventures à chaque pas ! Ressentir une joie authentique, sincère et irrépressible, sentir l'enthousiasme pour le plaisir et les nouvelles éclater dans nos coeurs !

    On ne peut pas revenir en arrière... mais on peut certainement se sentir jeune à nouveau ! Nous avons créé Mon tout premier jeu dans un double but : d'une part, pour permettre à nos plus jeunes joueurs d'entrer fabuleusement dans le monde de l'aventure. D'autre part, pour que les adultes qui les accompagnent puissent profiter de leur bonheur et d'un vent de fraîcheur dans leur approche des défis. Grâce à ces polyèdres, les enfants auront envie d'apprendre à créer leurs propres histoires, et ils aborderont avec audace les jeux de rôle, le tout dans un décor coloré, avec des personnages connus et appréciés des histoires, des contes de fées et des films.

    Mon tout premier jeu est inhabituel dans notre offre car chaque polyèdre est unique. Chaque polyèdre a sa propre couleur de fond et présente un personnage de conte de fées différent sur la face la plus haute, la police des chiffres étant conservée dans une atmosphère unique du personnage désigné. L'ensemble est coloré et accueillant, ce qui est un excellent moyen d'éveiller la passion des plus jeunes joueurs pour la création d'histoires et la participation à celles-ci.

    Montrez à vos enfants combien d'aventures extraordinaires peuvent être créées en combinant plusieurs personnages et en oubliant les limites des vieilles conventions ! Apprenez-leur à jouer au RPG avec vous grâce à My Very First Set - il est temps pour eux de déployer leurs ailes ! Que leur voyage magique commence !

    Le voyage commence...

    D'une aventure à l'autre ! My Very First Set - Magic Journey est un outil idéal pour initier les plus jeunes au monde du jeu de rôle et de la collection. Chaque dé a sa propre couleur, ainsi que sa propre police et ses propres gravures, correspondant au personnage de conte de fées représenté sur la face la plus haute. En fait, le set se compose de 7 dés différents avec une atmosphère de conte de fées - un bon début !

    Un monde coloré - Chaque dé a une couleur différente : du blanc crème au jaune, en passant par le rose pastel, le vert menthe, le bleu poudre et l'orange.

    Connu et apprécié - Sur la face la plus haute de chaque dé se trouve un personnage connu des contes de fées : une sorcière, un chevalier, une fée, une licorne, une grenouille, un dragon et un chat botté.

    Éducatif et sûr - Les arêtes des cubes sont spécialement arrondies, la police de caractères claire et les décorations caractéristiques attirent l'attention et permettent d'apprendre à reconnaître les nombres.

    Des couleurs pour tous - La couleur argentée des gravures relie tous les dés du jeu, mais leurs motifs sont différents sur chacun d'eux.