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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Allemande)

    Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde 

    Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

    Livres en Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'Aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Guide - Nintendo - Skyward...

    Un guide complet, parcourant l'entier du passionnant Zelda Skyward Sword.

    Un ouvrage en japonais intégral, à réserver aux plus grands fans de la série.

  • Guide - Zelda - Skyward Sword

    L'éditeur japonais Enterbrain nous propose sa version du guide intégral de Zelda Skyward Sword.

    Une fois encore, de nombreuses illustrations et "Tips" sont présent dans ce guide exclusif, en langue japonaise uniquement.

  • Livre - Cthulhu - Les...

    Jeu en français.

    Remontez aux sources de l'horreur !

    " Dans sa demeure de R'lyeh, le défunt Cthulhu attend en rêvant. " Et pourtant, il semble que depuis quelques années, H. P. Lovecraft et ses monstres sont plus actifs que jamais. Imprégnant la pop culture à travers toutes ses facettes, du cinéma aux jeux vidéo en passant par la bande dessinée, l'oeuvre lovecraftienne a resserré ses tentacules autour de la production culturelle de ces dernières décennies. Elle infuse ainsi inexorablement dans nos songes son abomination cosmique…

    Mais d'où proviennent ces créatures et qui sont leurs créateurs ? Aux sources de l'horreur se trouve bien sûr l'écrivain, mais également d'autres esprits présentés dans cet ouvrage, tels que Clark Ashton Smith, Lord Dunsany, Frank Belknap Long ou encore Catherine L. Moore. Tous ont contribué à étoffer la liste des avatars principaux de l'oeuvre, comme Dagon, Yog-Sothoth, Nyarlathotep et bien sûr Cthulhu, ici réunis dans un bestiaire illustré et hiérarchisé. Au travers de portraits détaillés et d'analyses thématiques, plongez au coeur des ténébreux et indicibles mythes de Lovecraft !

    + de 400 illustrations couleur

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Boîte en Italien

    La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.

    Cette boite contient :

    Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter

    Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3

    5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage

    6 dés de jeu polyédriques