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  • Roman - Divers

    Chroniques des féals, an 995 du calendrier de Selhen.

    De nouvelles épidémies frappent les royaumes. Les Tarasques détournent leur cours séculaire pour se réunir dans un golfe baigné de sang. Des tremblements agitent les côtes chimériennes, qui voient surgir des flots montagnes de Fiel et chevaliers abyssaux. L'union d'un prince pégasin avec Dame Licorne trouble la diplomatie internationale. Un vent de perdition s'apprête à souffler sur les territoires des féals.

    Scende personnifie à elle seule toutes les craintes de l'empire de Grif'. Draguéenne, charognarde, alliée des Phéniciers, elle ne fait qu'aggraver son cas en convoquant les restes dispersés des Archers noirs, la troupe mythique qui saccagea Efroth.

    Mais l'empire a-t-il raison de s'attarder sur les menaces extérieures ? Qu'en est-il de l'ennemi intérieur ? Les routes ne sont plus sûres, les patriciens doivent se tourner vers des milices privées pour faire respecter leurs domaines et l'autorité impériale s'effrite. L'insurrection est proche.

    Et puis, il y a l'Oubli. Au détour de pages noircies ou de sombres secrets, il marche sur le M'Onde, peut-être sous les traits d'une innocente créature…

    995, An de la dame est un supplément pour Les Chroniques des féals - le livre-univers et le jeu de rôle. Vous y trouverez :

    • L'écran de l'Exodin, proposant de précieuses aides à la maîtrise et une superbe illustration représentant Aldarenche, la cité impériale

    • La carte du M'Onde, en grand format et en couleur, permettant de suivre le périple des fratries tout au long de leur lutte contre le Néant

    • Le livret 995, An de la dame, développant les événements marquants de cette funeste année et une histoire inédite faisant suite à celles proposées dans le livre-univers.

    Le tout magnifiquement illustré par Nicolas Fructus et supervisé par Mathieu Gaborit.

    Ne fuyez pas l'Oubli. Le nier ne fait qu'empirer les choses.

  • Livre - Divers

    Partir à la découverte du monde, percer les secrets de contrées inexplorées, mettre au jour les plus prodigieux trésors, et revenir savourer sa gloire d'explorateur auprès des Leagues of Adventure… jusqu'à ce que l'aventure vous appelle à nouveau… Tels sont les passes temps des gentlewomen et gentlemen des clubs très selects de cette fin du 19e siècle.

    Cet âge d'or de l'exploration est connu sous le nom " d'époque Victorienne ", en hommage à la souveraine du grand empire colonial Britannique, sur lequel le soleil ne se couche jamais !

    Dans les capitales occidentales, les aventurières, lords et risques-tout s'organisent au sein de sociétés d'exploration qu'on appelle les Leagues of Adventure. Dans l'intérêt de la science, simplement par défi ou pour occuper le temps, ses aristocrates de l'aventure coordonnent des expéditions de toutes sortes et se lancent vers l'inconnu. Les cieux sont parcourus par de grands dirigeables révolutionnaires, les océans dissimulent des sous-marins expérimentaux, tandis que toutes sortes de machines à vapeur partent à la conquête de territoires vierges et à la découverte de civilisations perdues.

    Leagues of Adventure propose un univers alliant steampunk et steampulp et décrit le monde tel qu'il aurait pu être si les récits d'aventure de Wells, Burroughs, Verne ou Haggard étaient authentiques, dans la plus pure tradition des jeux d'aventure victoriens. Il propose quantités d'idées d'aventures et d'intrigues, mais surtout, c'est un jeu de rôle qui exploite les règles du système Ubiquity, déjà utilisées dans le jeu de rôles Hollow Earth Expedition, très simples à assimiler et qui permettent de jouer rapidement.

    Madame, monsieur, voici votre carte de membre.

    Bienvenue dans les Leagues of Adventure.

  • Roman - Divers

    Par ces écrits sur les horreurs du Mythe, Carter apporta une contribution amicale aux oeuvres " revisitées " de H.P. Lovecraft et aux récits de August Derleth sur Hastur et le Texte de R'lyeh. La plupart de ses histoires ont été publiées il y a des années dans divers fanzines et anthologies et ne furent plus disponibles pendant une longue période. Cet ouvrage, le premier recueil des contes de Carter centrés sur le Mythe, inclut également la nouvelle inachevée, " La Terreur Hors du Temps "

  • Mug - Mug(s) - Overwatch -...

    Prenez votre boisson préférée dans un magnifique mug aux couleurs d'Overwatch !

    Compatible micro-ondes et lave-vaisselle.

  • Porte-clefs - Overwatch - Logo

    Soldats. Scientifiques. Aventuriers. Marginaux. Répondez à l'appel avec notre porte-clés Overwatch.

    A accrocher sur votre trousseau de clefs, sur votre sac ou votre trousse, idéal pour repérer rapidement vos affaires et ne pas les perdre !

  • Livre - Divers

    La frontière entre les vivants et les morts s'est effondrée. La Charogne marche sur un M'Onde qui doit se transformer pour survivre. Les royaumes nés des féals, ces créatures mythiques qui guident les hommes, se préparent aux heures les plus sombres de leur histoire. Car la menace charognarde en cache une autre, moins palpable : un mal sourd qui s'insinue dans la trame même de la Création.

    Des héros brisés vont sur les routes, cherchant ensemble un sens à la folie. Ils devinent des terres nouvelles et inconnues, un ailleurs au travers duquel ils pourront prolonger l'agonie. Leur combat s'élève au-delà des considérations de l'homme et de ses instincts, de la civilisation et de la barbarie, de l'Onde et du Fiel, du bien et du mal, de la vie et de la mort. Il n'est plus temps pour cela.

    L'an mil approche. Les étoiles sont noires. La lune n'est plus jamais pleine. Les orages et les marées balaient les royaumes. Si la guerre des Cendres est terminée, la fin du M'Onde ne fait que commencer…

    Les Chroniques des féals - le livre-univers et le jeu de rôle - vous présentent la suite tant attendue des romans de Mathieu Gaborit. Magnifiquement illustré par Nicolas Fructus, cet ouvrage est un voyage au coeur de l'imaginaire.

    Initiez-vous aux règles qui régissent le M'Onde. Apprenez à connaître les peuples nés de l'influence de ces féals qui méprisent les dualités primaires des esprits étroits. Transcendez votre nature et recevez le pouvoir des créatures merveilleuses, jusqu'à ce que votre existence imprègne les Chroniques des féals.

    Défiez l'inéluctable et orchestrez la destinée de la Création elle-même !

    Ne regardez jamais la nuit en face. Ses ténèbres nous haïssent.

  • Livre - Divers

    Les Mystères de la Terre creuse : le supplément indispensable pour Hollow Earth Expedition

    Pénétrez en Terre creuse, à la découverte de continents inconnus, de territoires sauvages

    et de cités perdues. Partez à la rencontre de farouches amazones, de redoutables pillards du ciel ou des féroces hommes bêtes. Affrontez les périls d'un nouveau monde : atlantes usurpateurs, guerriers cannibales ou dinosaures affamés. Découvrez enfin les secrets qui font de la Terre creuse l'enjeu des puissants de ce monde : les pouvoirs psy, l'alchimie, le chamanisme, ce que certains appellent la science et d'autres la magie !

    Ce manuel contient tout ce dont vous avez besoin pour mener des aventures exaltantes en Terre creuse et autant de nouvelles péripéties en surface : des conseils pour créer des personnages indigènes ou des hommes-bêtes ; un bestiaire étendu incluant des règles pour concevoir vos propres créatures ; de nouvelles informations sur les lieux les plus importants de la Terre Creuse. Un scénario inédit conduit vos joueurs à affronter ceux qui se font passer pour les Atlantes.

    Hollow Earth Expedition : un monde d'aventures vous attend.

  • Livre - Divers

    1883 : Robert craven a-t-il vraiment vaincu le Grand Ancien ?

    Son ombre n'est plus celle d'un homme et les livres terribles qu'il a hérités de son père sont peut-être déjà tombés entre les mains de l'ennemi… Pourtant Craven poursuit sa quête, plus que jamais déterminé à reconquérir le Necronomicon qui seul pourra lui permettre de rendre à Priscylla son âme perdue. Mais les serviteurs des sombres divinités ouvrent une brèches par laquelle les esprits de treize grands Anciens réintègrent notre monde. Et même si les pouvoirs de Roderick Andara referment la faille, il est trop tard : rien ne saurait enrayer l'inexorable processus et ces entités, tôt ou tard, se re-matérialiseront sur la Terre.

    Seul le Mage de Salem possède la puissance et la volonté pour leur faire échec, pour affronter les périls et déjouer un à un tous les pièges qui l'attendront à chaque détour de sa route.

  • Porte-clefs - Seven Deadly...

    Hawk, le cochon compagnon de Meliodas vous accompagnera partout avec ce porte-clés The Seven Deadly Sins.

    A accrocher sur votre trousseau de clefs, sur votre sac ou votre trousse, idéal pour repérer rapidement vos affaires et ne pas les perdre !

  • Livre - Divers

    Les Mystères de la Terre creuse : le supplément indispensable pour Hollow Earth Expedition

    Pénétrez en Terre creuse, à la découverte de continents inconnus, de territoires sauvages

    et de cités perdues. Partez à la rencontre de farouches amazones, de redoutables pillards du ciel ou des féroces hommes bêtes. Affrontez les périls d'un nouveau monde : atlantes usurpateurs, guerriers cannibales ou dinosaures affamés. Découvrez enfin les secrets qui font de la Terre creuse l'enjeu des puissants de ce monde : les pouvoirs psy, l'alchimie, le chamanisme, ce que certains appellent la science et d'autres la magie !

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  • Boîte pour cartes

    Le Deck Case SideWinder™ innovant permet un accès facile des deux côtés à votre deck. Idéal pour la protection et le rangement sûr de cartes au format standard en double-sleeve.

    - Peut contenir jusqu'à 100 cartes de taille standard en double pochette ou 120+ cartes en pochette simple

    - Revêtement XenoSkin™ innovant avec texture antidérapante

    - Doublure intérieure en microfibre haute qualité

    - La doublure en microfibre du couvercle ouvert à plat offre un support antidérapant pour piles de cartes

    - Une fois ouvert, le couvercle à trois faces libère les deux côtés pour un accès facile

    - 4 aimants pour une fermeture très solide

    - Taille: env. 79 x 104 x 88 mm

  • Boîte pour cartes

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    - Taille: env. 79 x 104 x 88 mm

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  • Porte-clefs - Chi! - Chi

    Vous avez le moral dans les chaussettes ? Impossible avec ce porte-clés Chi qui va vous réconforter d'un coup d'oeil avec sa bouille trop mignonne !

    A accrocher sur votre trousseau de clefs, sur votre sac ou votre trousse, idéal pour repérer rapidement vos affaires et ne pas les perdre !

  • Porte-clefs - 3D - Fairy...

    Invoquez Aquarius avec ce porte clé Fairy Tail de la clé du Verseau, la clé préférée de Lucy.

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  • Boîte pour cartes

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