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  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Mug - Mug(s) - Magic The...

    FACILITÉ D'UTILISATION ET D'ENTRETIEN

    Conçu pour être compatible avec le lave-vaisselle et le micro-ondes, ce mug vous offre une facilité d'utilisation et d'entretien optimale, vous permettant ainsi de profiter de vos moments de détente sans tracas.

    CONTENANCE IDÉALE

    Le mug " Mana " Magic: The Gathering offre une contenance standard d'environ 320 ml, parfait pour savourer votre boisson préférée lors de vos aventures épiques dans les mondes fantastiques.

    PRODUIT SOUS LICENCE OFFICIELLE

    Arborez fièrement ce mug sous licence officielle Magic: The Gathering, garantissant son authenticité et sa qualité en tant que produit officiel de l'univers du jeu de cartes légendaire.

    LE CADEAU PARFAIT

    Que vous soyez un joueur chevronné de Magic: The Gathering ou un amateur avide d'aventure, ce mug sera le parfait cadeau pour vous ou pour vos amis fans passionnés de ce jeu mythique.

    IMMERSION TOTALE

    Plongez-vous dans un univers fascinant à chaque gorgée, grâce à un design inspiré de l'univers de Magic: The Gathering.

  • Jeu de plateau - T'es...

    Le jeu de connaissance de ta région.

    Qui est l'expert ultime de ta région parmi tes amis ?

    Qui saura répondre à toutes les questions ? Quelle est l'âge de la plus vieille discothèque de Lausanne ? La taille du jet d'eau de Genève ? Le plus grand fromager de Neuchâtel ? Le meilleur vin blanc de Sierre ?

    Des parties endiablées qui vont te faire haïr tes amis.

  • Cadre - Donjons et Dragons...

    Décorez votre salon en bon maitre du jeu avant d'accueillir les pauvres aventuriez suivant votre histoire avec ce Tirage encadré Donjon et Dragon par Gb Eye !

    - Tirage sur papier photographique

    - Dimensions : 30,5 x 40,6 cm

    - Epaisseur du cadre : 25 mm

    - Vitre en styrène très solide

    - Packaging : film plastique avec plastique de protection sur les coins

  • Cartes (JCC) - Booster -...

    Cartes en version anglaises.

    Présentoir contenant :

    - 10 boosters (5 modèles de boosters différents, chacun en 2 exemplaires), contenant chacun 35 cartes.

  • Écran de jeu - Warhammer...

    Écran du Meneur de Jeu

    Aussi solide et impressionnant que les redoutes d'Altdorf, l'Écran du Meneur de Jeu, Warhammer Fantasy le Jeu de rôle fournit un résumé des règles les plus importantes du jeu, accompagné d'une sélection des outils nécessaires au Meneur de Jeu.

    Avec d'un côté une superbe illustration des villes du Vieux Monde, des tableaux importants, des références et des règles de jeu de l'autre, cet écran est essentiel pour protéger vos plans machiavéliques des yeux indiscrets de vos joueurs.

    Un Guide du Meneur offre 32 pages de conseils pratiques, d'astuces, de règles optionnelles, et d'aides de jeu indispensables, aussi bien pour les Meneurs de Jeu débutants que pour les vétérans.

    Cet Écran du Meneur de Jeu, accompagné de son Guide, enrichira vos campagnes, les rendant plus intéressantes et stimulantes.

    L'Écran et le Guide du Meneur de Jeu comprennent :

    >Un écran de quatre volets, en format portrait, offrant un condensé de règles, tableaux et aides pour les PNJ.

    >Des conseils spécifiques pour les Meneurs de jeu, sur les thèmes, les techniques et les moyens de conserver l'implication et l'intérêt des Joueurs.

    >Des explications sur les concepts de base de WHJDR, comprenant le Combat, les Avantages et les Motivations.

    >Des règles optionnelles pour affiner les combats de masse.

    >Tout un choix de Tableaux aléatoires, incluant Destinée, Motivations, accroches d'aventures, etc.

    L'Écran du Meneur de Jeu de WHJDR est un accessoire indispensable pour tout Meneur, quel que soit son style de jeu ou son niveau d'expérience, car il renferme tout un trésor d'articles, d'outils et de nouvelles règles pour enrichir vos parties de WHJDR

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en anglais.

    Description :

    Une campagne épique de Rôle Critique pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La cupidité des mortels a réveillé une puissante entité que l'on croyait détruite depuis longtemps. Pendant des éons, ce puissant champion des dieux a été emprisonné dans les profondeurs les plus sombres d'Exandria. Son nom a été oublié, tout comme ses actes héroïques. Se languissant de désespoir, il appelle de nouveaux héros à le sauver.

    Inspirée des campagnes de la série à succès Critical Role, cette aventure de Donjons et Dragons commence dans le désert de Xhorhas et mène à la cité-oasis étincelante d'Ank'Harel sur le continent de Marquet, et de là, dans un royaume englouti de ténèbres, de corruption et de chagrin connu sous le nom de Netherdeep. Au-dessus de tout cela, la lune rouge de Ruidus veille, tordant les destins de ceux qui ont le pouvoir de façonner le cours de l'histoire.

    Critical Role Presents : Call of the Netherdeep contient sept chapitres d'aventures palpitantes, avec des éléments scénaristiques liés aux thèmes des campagnes de Critical Role.

    Contenu :

    Premier grand livre d'aventures D&D dans le monde d'Exandria de Critical Role, pour les joueurs de niveaux 3 à 12.

    Une histoire multi-continentale qui s'étend sur les Terres brûlées de Xhorhas, présente le continent de Marquet et plonge finalement les joueurs dans le Netherdeep, un croisement terrifiant entre le royaume lointain et l'océan profond.

    Des illustrations inédites représentant l'Exandrie.

    Inclut une carte postale d'Ank'Harel.

    Ajoute des objets magiques, des créatures et introduit des PNJ rivaux.

    Dimensions du livre : 0,787" x 8,583" x 10,787".

    Poids du livre : 2,189 lbs.

    Langues disponibles : Anglais

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    Jeu en français.

    Un joueur dessine dans les airs et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !

    Au début d'une manche, un joueur est désigné " Maestro ".

    Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu'il est le seul à voir.

    Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s'aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu'il dessine ! Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné.

    À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu'ils pensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s'ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l'oeuvre.

    Joueurs : 3-8

    Âge: 8+

    Durée : 30 min

    Langue : Français

  • Boîte pour cartes - 80+...

    Boîtes pour cartes Ultimate Guard

    Boîte en polypropylène souple découpé avec précision pour la protection et le stockage qualité archive de plus de 80 cartes de taille standard (par ex. Magic the Gathering™, Pokemon™ et autres) en double pochettes.

    - Optimisée pour cartes en double pochette: Peut contenir jusqu´à 80 cartes de taille standard en double pochette ou 100+ cartes en pochette simple.

    - Matériau 40% plus résistant: Matériau renforcé, boîte super robuste.

    - Autobloquante: Couvercle autobloquant pour un accès rapide et facile. Conserve les cartes en sûreté sans velcro ou élastique.

    - Bande inscriptible: Bande inscriptible pratique avec deux lignes pour la gestion et l'organisation de votre collection.

    - Un intercalaire inclus: Idéal pour indexer votre collection de cartes et séparer plusieurs decks.

    - Sans acide - sans PVC: Ce produit ne contient pas de PVC ou de matériaux acides, il est donc idéal pour les cartes à collectionner.

    - Taille: 74 x 59 x 96 mm

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    Le principe de Nonsense est de raconter au départ d'une situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public. Comment joue t-on ? Tout d'abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l'histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.

    Quelques exemples de situation, " marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. " avec les situations DUO par exemple : "ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ". L'un joue la collègue et l'autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver.

    Top, c'est parti ! Le jeu n'est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d'écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n'a trouvé votre mot.

    Joueurs: 3-6

    Âge: 16+

    Durée: 30-60

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Placement...

    Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.

    Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d'un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur.

    Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.

    Le dé indique combien de coupes à faire dans votre feuille. Changez de direction à chaque découpe. Obtenez les bonnes combinaisons quand un morceau se détache de votre feuille et placez-le immédiatement sur l'une de vos cartes objectifs... sinon chiffonnez-le, vous ne pourrez plus l'utiliser. Prenez garde à ne pas couper trop vite, ni trop loin. Assemblez les bonnes combinaisons avant vos adversaires et c'est gagné !

    Joueurs: 1-4

    Âge: 8+

    Durée: 30-60 min

    Langue : Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

  • Mug - Mug(s) - Donjons et...

    Pour les accros du café et les amateurs de durabilité !

  • Mug - Mug(s) - Donjons et...

    Pour les accros du café et les amateurs de durabilité !

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Jeu de plateau -...

    Jeu en français.

    Deux silhouettes se font face : leurs regards se croisent. Elles bondissent pour faire chanter leurs lames au rythme des tambours de guerre. Un combat s'engage dans l'Arène : la victoire se fera par K.O !

    Gyojin Fighter Sushido est un jeu à 2 joueurs, inspiré des meilleurs jeux vidéo de combat en 1 contre 1. Les joueurs y incarnent des combattants qui s'affrontent en duel. En mettant en place des enchaînements, en créant des Katas et des Combos grâce aux cartes Action, chacun a pour but de mettre son rival K.O., tout en maîtrisant ses Points de vie, pour sortir grand vainqueur de l'Arène !

    Au cours de la partie, les rounds s'enchaînent. Chaque round est composé de plusieurs tours durant lesquels les joueurs vont combiner leurs cartes Action, pour réaliser des Combos et des Katas propres à leur combattant, et remporter un maximum de rounds. Les joueurs devront aussi maîtriser leurs Points de Vie, leur jauge de Super, mais aussi la place de leur combattant sur l'Arène : il ne doit pas en sortir !

    Le vainqueur est le joueur qui remporte un nombre de rounds définis en début de partie.

    Matériel :

    1 plateau de jeu : l'Arène

    6 plateaux Combo

    6 cartes Combattant

    60 cartes Actions (8 cartes " Super ", 20 cartes " Hit ", 20 cartes " Block ", 12 cartes " Move ")

    4 jetons de marqueurs pour les Points de Vie et les Jauges de Super (2 sets par joueur)

    5 jetons de Victoire

    1 jeton Player 1

    Un jeu à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes environ.

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Zoku

    Dans Zoku, vous incarnez le chef d'une bande de Bosozoku. Vous tenterez de prendre le contrôle d'Arrondissements de Tokyo représentés par des cartes en y plaçant vos Zokus, représentés par des meeples. Vous ferez s'affronter vos bandes dans les quartiers en jetant dans la boîte vos meeples. En fonction de leur position à l'arrivée, certains meeples seront éliminés et vous aurez 3 tentatives pour déterminer le vainqueur de la carte du quartier. Attention, en cas d'égalité, la police débarquera et emmènera au poste une partie de vos Zoku. Vous aurez aussi à votre disposition des lieutenants qui vous permettront d'obtenir des avantages en cours de partie.

    Votre but : obtenir le plus de points d'influence, que vous totaliserez en cumulant les cartes quartier et en réalisant des collections.

    Un jeu rapide avec des illustrations inspirées de la culture manga

    Un système de jeu fun : la résolutin de la bagarre se fait en jetant des meeples dans la boîte !

    Une petite boîte facile à transporter pour les vacances et pleine de matériel !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 25 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Cactus Town

    La petite ville endormie de Cactus Town va connaître de l'action : vous pouvez revêtir l'insigne de shérif, rejoindre un groupe de dangereux bandits, demander une rançon en tant que chasseur de primes ou même utiliser le pouvoir de séduction en étant un danseuse de can can vengeresse. Chaque partie a ses propres objectifs et ses propres actions spéciales, ce qui en fait un jeu d'entrée parfait pour le jeu asymétrique. Avec un temps de jeu de 10 à 15 minutes par joueur, vous pouvez échanger et jouer plusieurs parties à chaque session.

    Les joueurs programment leurs actions avec 3 des 4 cartes d'action à chaque tour. Cela semble assez facile, non ? Mais attention, les actions alternent entre les joueurs et les cartes d'action sont programmées dans l'ordre inverse, ce qui signifie que la dernière carte programmée apparaît en premier. La maîtrise de ce jeu est un véritable défi. Pourrez-vous penser plus vite que vos adversaires, deviner leurs mouvements et faire les vôtres ? Ou bien serez-vous plus malin que vos adversaires et créerez-vous un chaos hilarant ?

    Les personnages de chaque joueur se déplacent sur une grille de 5 x 5 cartes de bâtiments, qui sont placées au hasard, face cachée, à chaque partie. Le jeu comprend une version avancée avec des effets de construction et plusieurs variantes, ce qui vous permet de rejouer encore plus.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

    Langue : Français

  • Boîte pour cartes - 100+...

    Boîtes pour cartes Ultimate Guard

    Boîte en polypropylène souple découpé avec précision pour la protection et le stockage qualité archive de plus de 100 cartes de taille standard (par ex. Magic the Gathering™, Pokemon™ et autres) en double pochettes.

    - Optimisée pour cartes en double pochette: Peut contenir jusqu´à 100 cartes de taille standard en double pochette ou 120+ cartes en pocette simple.

    - Matériau 40% plus résistant: Matériau renforcé, boîte super robuste.

    - Autobloquante: Couvercle autobloquant pour un accès rapide et facile. Conserve les cartes en sûreté sans velcro ou élastique.

    - Bande inscriptible: Bande inscriptible pratique avec deux lignes pour la gestion et l´organisation de votre collection.

    - Un intercalaire inclus: Idéal pour indexer votre collection de cartes et séparer plusieurs decks. Egalement disponibles séparément en pack de 10 (UGD010080).

    - Sans acide - sans PVC: Ce produit ne contient pas de PVC ou de matériaux acides, il est donc idéal pour les cartes à collectionner.

  • Jeu de plateau - Sabordage...

    EN UNE PHRASE

    Lisez l'histoire de Maia Coeur-Ardent et rejouez son aventure dans Le Défi de la Reine !

    L'HISTOIRE

    Maia Coeur-Ardent est seule face au reste du monde. Suite à un complot ourdi par des conspirateurs, elle se retrouve accusée du meurtre de sa propre mère, la Reine du Soleil. Pour prouver son innocence et reconquérir sa place, Maia doit descendre dans l'Arène du Grand Défi et affronter ses ennemis. La future reine choisie par les Antédragons remportera-t-elle la victoire sur ses ennemis, ou devra-telle s'avouer vaincue face aux conspirateurs et à leur funeste projet ?

    LE JEU

    Vous incarnez Maia Coeur-Ardent. Votre objectif est de sortir victorieux de l'Arène du Grand Défi en battant 8 adversaires avant que vos points de vie ne soient réduits à zéro. À chaque manche vous n'avez qu'1 minute pour lancer et relancer vos séries de dés (mais pas les dés solos) afin d'obtenir les bonnes combinaisons et vaincre vos ennemis. Mais attention! Vos ennenmis sont retors, et s'ils vous infligent le dégât fatal... recommencez l'aventure!

    LES +

    • LE jeu qui comblera les joueurs en quête de mode solo.

    • 6 modules optionnels combinables pour une immense rejouablité.

    • Retrouvez les mécaniques chères à l'auteur de Mission Pas Possible!

    • Le renouveau des Livres Dont Vous Êtes le Héros.

  • Écran de jeu - Cthulhu - Le...

    Le présent écran en trois volets est un supplément de jeu au Rejeton d'Azathoth, la grande campagne pour L'Appel de Cthulhu.

    Ce supplément contient une illustration originale de Marc Simonetti et surtout un livret noir et blanc de 20 pages regroupant les fiches " résumés " et " portraits " des 80 personnages non joueurs et créatures de la campagne, que les investigateurs pourront rencontrer.

    Découpées et placées à cheval sur l'écran, ces fiches facilitent l'interaction avec les diverses scènes.

    Sur les hauteurs du Montana, aux Etats-Unis, un observatoire astronomique scrute l'inconnu insondable et froid. Dans la nuit cosmique, des yeux avides se tournent vers lui… A Providence, un décès mystérieux vient hanter l'esprit des investigateurs…

    Ne laissez pas entrer dans notre monde Le Rejeton d'Azathoth

  • Jeu de plateau - Familial -...

    Chifukoo Junior est une course-poursuite entre un Ogre et un Petit Poucet où pour faire avancer les personnage il faut faire des opérations. Un jeu d'opérations croisées autour d'une course-poursuite aux multiples rebondissements. Chifukoo Junior allie réflexion, stratégie et calcul mental.

    Les règles du jeu varient selon le niveau. Il peut se pratiquer à 1 ou 2 joueurs ou encore en équipe de 2 soit 4 personnes.

    Contient :

    > 1 sac à jetons

    > 1 plateau

    > 32 Tuiles d'actions

    > 80 jetons chiffres

    > 64 jetons Opérateurs

    > 2 personnages

    > 1 règle du jeu

    Joueurs: 1-4

    Âge: 7+

    Durée: 20 min

    Langue : Français