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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.

    À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Jeu de plateau - T'es...

    Le jeu de connaissance de ta région.

    Qui est l'expert ultime de ta région parmi tes amis ?

    Qui saura répondre à toutes les questions ? Quelle est l'âge de la plus vieille discothèque de Lausanne ? La taille du jet d'eau de Genève ? Le plus grand fromager de Neuchâtel ? Le meilleur vin blanc de Sierre ?

    Des parties endiablées qui vont te faire haïr tes amis.

  • Cadre - Donjons et Dragons...

    Décorez votre salon en bon maitre du jeu avant d'accueillir les pauvres aventuriez suivant votre histoire avec ce Tirage encadré Donjon et Dragon par Gb Eye !

    - Tirage sur papier photographique

    - Dimensions : 30,5 x 40,6 cm

    - Epaisseur du cadre : 25 mm

    - Vitre en styrène très solide

    - Packaging : film plastique avec plastique de protection sur les coins

  • Cartes (JCC) - Booster -...

    Cartes en version anglaises.

    Présentoir contenant :

    - 10 boosters (5 modèles de boosters différents, chacun en 2 exemplaires), contenant chacun 35 cartes.

  • Cartes (JCC) - Pack de 3...

    Cartes en français.

    Pack contenant 3 boosters de 15 cartes.

  • Jeu de cartes -...

    Jeu en français.

    Déroulement :

    N'est pas mort ce qui à jamais dort, et dans les ères peut se réveiller même Cthulhu !

    Depuis des siècles, des adeptes tout autour du monde ont prié pour le retour du grand Cthulhu. Aujourd'hui, les signes sont clairs: le temps de son retour est venu. Mais les adeptes sont soudain pris d'un doute, était-ce vraiment une bonne idée ? Pour créer un monde meilleur, peut-être ne faudrait-il pas le faire disparaître complètement ?

    Rejoignez le culte et avec un peu de chance, vous ne serez pas celui qui réveillera le Grand Ancien.

    Joueurs: 3-6

    Âge: 14+

    Durée: 25 min

    Langue : Français

  • Écran de jeu - Warhammer...

    Écran du Meneur de Jeu

    Aussi solide et impressionnant que les redoutes d'Altdorf, l'Écran du Meneur de Jeu, Warhammer Fantasy le Jeu de rôle fournit un résumé des règles les plus importantes du jeu, accompagné d'une sélection des outils nécessaires au Meneur de Jeu.

    Avec d'un côté une superbe illustration des villes du Vieux Monde, des tableaux importants, des références et des règles de jeu de l'autre, cet écran est essentiel pour protéger vos plans machiavéliques des yeux indiscrets de vos joueurs.

    Un Guide du Meneur offre 32 pages de conseils pratiques, d'astuces, de règles optionnelles, et d'aides de jeu indispensables, aussi bien pour les Meneurs de Jeu débutants que pour les vétérans.

    Cet Écran du Meneur de Jeu, accompagné de son Guide, enrichira vos campagnes, les rendant plus intéressantes et stimulantes.

    L'Écran et le Guide du Meneur de Jeu comprennent :

    >Un écran de quatre volets, en format portrait, offrant un condensé de règles, tableaux et aides pour les PNJ.

    >Des conseils spécifiques pour les Meneurs de jeu, sur les thèmes, les techniques et les moyens de conserver l'implication et l'intérêt des Joueurs.

    >Des explications sur les concepts de base de WHJDR, comprenant le Combat, les Avantages et les Motivations.

    >Des règles optionnelles pour affiner les combats de masse.

    >Tout un choix de Tableaux aléatoires, incluant Destinée, Motivations, accroches d'aventures, etc.

    L'Écran du Meneur de Jeu de WHJDR est un accessoire indispensable pour tout Meneur, quel que soit son style de jeu ou son niveau d'expérience, car il renferme tout un trésor d'articles, d'outils et de nouvelles règles pour enrichir vos parties de WHJDR

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en anglais.

    Description :

    Une campagne épique de Rôle Critique pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La cupidité des mortels a réveillé une puissante entité que l'on croyait détruite depuis longtemps. Pendant des éons, ce puissant champion des dieux a été emprisonné dans les profondeurs les plus sombres d'Exandria. Son nom a été oublié, tout comme ses actes héroïques. Se languissant de désespoir, il appelle de nouveaux héros à le sauver.

    Inspirée des campagnes de la série à succès Critical Role, cette aventure de Donjons et Dragons commence dans le désert de Xhorhas et mène à la cité-oasis étincelante d'Ank'Harel sur le continent de Marquet, et de là, dans un royaume englouti de ténèbres, de corruption et de chagrin connu sous le nom de Netherdeep. Au-dessus de tout cela, la lune rouge de Ruidus veille, tordant les destins de ceux qui ont le pouvoir de façonner le cours de l'histoire.

    Critical Role Presents : Call of the Netherdeep contient sept chapitres d'aventures palpitantes, avec des éléments scénaristiques liés aux thèmes des campagnes de Critical Role.

    Contenu :

    Premier grand livre d'aventures D&D dans le monde d'Exandria de Critical Role, pour les joueurs de niveaux 3 à 12.

    Une histoire multi-continentale qui s'étend sur les Terres brûlées de Xhorhas, présente le continent de Marquet et plonge finalement les joueurs dans le Netherdeep, un croisement terrifiant entre le royaume lointain et l'océan profond.

    Des illustrations inédites représentant l'Exandrie.

    Inclut une carte postale d'Ank'Harel.

    Ajoute des objets magiques, des créatures et introduit des PNJ rivaux.

    Dimensions du livre : 0,787" x 8,583" x 10,787".

    Poids du livre : 2,189 lbs.

    Langues disponibles : Anglais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons Strixhaven : Un cursus du chaos (Livre d'aventures D&D/MTG)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    - Strixhaven est conçu pour être intégré dans n'importe quelle campagne D&D. Vous pouvez utiliser ce livre d'aventures comme base pour une université magique dans n'importe quel cadre.

    - Comprend quatre nouvelles aventures de D&D qui peuvent être jouées de manière autonome ou tissées ensemble dans une campagne des niveaux 1 à 10.

    - Ajoute une nouvelle race jouable - un hibou, l'un des hiboux qui étudient à l'université.

    - Comprend un bestiaire de plus de quarante créatures magiques et PNJ.

    - Faites l'expérience de D&D d'une nouvelle manière à travers les défis académiques, les activités extrascolaires et les emplois, ainsi que les relations explorées sur le campus.

    - Comprend une carte poster double face magnifiquement illustrée qui montre le campus de Strixhaven d'un côté et les lieux importants de l'autre.

    - Fréquentez une université de mage d'élite, choisissez votre collège et aventurez-vous jusqu'à l'obtention de votre diplôme.

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    Jeu en français.

    Un joueur dessine dans les airs et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !

    Au début d'une manche, un joueur est désigné " Maestro ".

    Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu'il est le seul à voir.

    Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s'aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu'il dessine ! Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné.

    À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu'ils pensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s'ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l'oeuvre.

    Joueurs : 3-8

    Âge: 8+

    Durée : 30 min

    Langue : Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Mug - Mug(s) - Magic The...

    FACILITÉ D'UTILISATION ET D'ENTRETIEN

    Conçu pour être compatible avec le lave-vaisselle et le micro-ondes, ce mug vous offre une facilité d'utilisation et d'entretien optimale, vous permettant ainsi de profiter de vos moments de détente sans tracas.

    CONTENANCE IDÉALE

    Le mug " Mana " Magic: The Gathering offre une contenance standard d'environ 320 ml, parfait pour savourer votre boisson préférée lors de vos aventures épiques dans les mondes fantastiques.

    PRODUIT SOUS LICENCE OFFICIELLE

    Arborez fièrement ce mug sous licence officielle Magic: The Gathering, garantissant son authenticité et sa qualité en tant que produit officiel de l'univers du jeu de cartes légendaire.

    LE CADEAU PARFAIT

    Que vous soyez un joueur chevronné de Magic: The Gathering ou un amateur avide d'aventure, ce mug sera le parfait cadeau pour vous ou pour vos amis fans passionnés de ce jeu mythique.

    IMMERSION TOTALE

    Plongez-vous dans un univers fascinant à chaque gorgée, grâce à un design inspiré de l'univers de Magic: The Gathering.

  • Boîte pour cartes - 80+...

    Boîtes pour cartes Ultimate Guard

    Boîte en polypropylène souple découpé avec précision pour la protection et le stockage qualité archive de plus de 80 cartes de taille standard (par ex. Magic the Gathering™, Pokemon™ et autres) en double pochettes.

    - Optimisée pour cartes en double pochette: Peut contenir jusqu´à 80 cartes de taille standard en double pochette ou 100+ cartes en pochette simple.

    - Matériau 40% plus résistant: Matériau renforcé, boîte super robuste.

    - Autobloquante: Couvercle autobloquant pour un accès rapide et facile. Conserve les cartes en sûreté sans velcro ou élastique.

    - Bande inscriptible: Bande inscriptible pratique avec deux lignes pour la gestion et l'organisation de votre collection.

    - Un intercalaire inclus: Idéal pour indexer votre collection de cartes et séparer plusieurs decks.

    - Sans acide - sans PVC: Ce produit ne contient pas de PVC ou de matériaux acides, il est donc idéal pour les cartes à collectionner.

    - Taille: 74 x 59 x 96 mm

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    Le principe de Nonsense est de raconter au départ d'une situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public. Comment joue t-on ? Tout d'abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l'histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.

    Quelques exemples de situation, " marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. " avec les situations DUO par exemple : "ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ". L'un joue la collègue et l'autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver.

    Top, c'est parti ! Le jeu n'est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d'écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n'a trouvé votre mot.

    Joueurs: 3-6

    Âge: 16+

    Durée: 30-60

    Langue : Français

  • Lampe - Donjons et Dragons...

    Lumière Donjons et Dragons sous licence officielle, parfaite pour le bureau ou la table de chevet. Nécessite 2 piles AAA (non incluses)

    Taille approximative : 12 cm

  • Jeu de plateau - Placement...

    Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.

    Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d'un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur.

    Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.

    Le dé indique combien de coupes à faire dans votre feuille. Changez de direction à chaque découpe. Obtenez les bonnes combinaisons quand un morceau se détache de votre feuille et placez-le immédiatement sur l'une de vos cartes objectifs... sinon chiffonnez-le, vous ne pourrez plus l'utiliser. Prenez garde à ne pas couper trop vite, ni trop loin. Assemblez les bonnes combinaisons avant vos adversaires et c'est gagné !

    Joueurs: 1-4

    Âge: 8+

    Durée: 30-60 min

    Langue : Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Cartes (JCC) - Bundle -...

    Bundle Magic: The Gathering Les rues de La Nouvelle-Capenna | 8 boosters d'extension + accessoires

    · 8 boosters d'extension MTG Les rues de la Nouvelle-Capenna

    · 1 carte promo Premium à illustration alternative

    · 40 cartes de terrain de base (20 Premium et 20 non-Premium)

    · Compteur de points de vie Spindown + boîte de rangement de cartes

    · Rejoignez l'une des cinq puissantes familles et bâtissez votre empire criminel

    Le bundle Les rues de la Nouvelle-Capenna contient 8 boosters d'extension Les rues de la Nouvelle-Capenna (les meilleurs boosters à ouvrir juste pour le plaisir), plus des accessoires exclusifs, avec 40 terrains de base (20 Premium traditionnels et 20 non-Premium), 1 carte promo Premium traditionnelle à illustration alternative exclusive au Bundle, 1 compteur de points de vie Spindown géant, 1 boîte de rangement de cartes et 2 fiches de référence.

    Chaque booster d'extension contient 12 cartes Magic, 1 carte d'illustration et 1 carte de jeton, carte publicitaire, carte de marqueurs prédécoupés ou carte spéciale de l'histoire de Magic (une carte de " la Liste "). Chaque booster renferme une combinaison de 1 à 4 cartes de rareté rare ou supérieure, 3 à 7 cartes inhabituelles, 3 à 7 cartes courantes et 1 carte de terrain, dont une carte Premium garantie.

  • Jeu de plateau -...

    Jeu en français.

    Deux silhouettes se font face : leurs regards se croisent. Elles bondissent pour faire chanter leurs lames au rythme des tambours de guerre. Un combat s'engage dans l'Arène : la victoire se fera par K.O !

    Gyojin Fighter Sushido est un jeu à 2 joueurs, inspiré des meilleurs jeux vidéo de combat en 1 contre 1. Les joueurs y incarnent des combattants qui s'affrontent en duel. En mettant en place des enchaînements, en créant des Katas et des Combos grâce aux cartes Action, chacun a pour but de mettre son rival K.O., tout en maîtrisant ses Points de vie, pour sortir grand vainqueur de l'Arène !

    Au cours de la partie, les rounds s'enchaînent. Chaque round est composé de plusieurs tours durant lesquels les joueurs vont combiner leurs cartes Action, pour réaliser des Combos et des Katas propres à leur combattant, et remporter un maximum de rounds. Les joueurs devront aussi maîtriser leurs Points de Vie, leur jauge de Super, mais aussi la place de leur combattant sur l'Arène : il ne doit pas en sortir !

    Le vainqueur est le joueur qui remporte un nombre de rounds définis en début de partie.

    Matériel :

    1 plateau de jeu : l'Arène

    6 plateaux Combo

    6 cartes Combattant

    60 cartes Actions (8 cartes " Super ", 20 cartes " Hit ", 20 cartes " Block ", 12 cartes " Move ")

    4 jetons de marqueurs pour les Points de Vie et les Jauges de Super (2 sets par joueur)

    5 jetons de Victoire

    1 jeton Player 1

    Un jeu à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes environ.

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Zoku

    Dans Zoku, vous incarnez le chef d'une bande de Bosozoku. Vous tenterez de prendre le contrôle d'Arrondissements de Tokyo représentés par des cartes en y plaçant vos Zokus, représentés par des meeples. Vous ferez s'affronter vos bandes dans les quartiers en jetant dans la boîte vos meeples. En fonction de leur position à l'arrivée, certains meeples seront éliminés et vous aurez 3 tentatives pour déterminer le vainqueur de la carte du quartier. Attention, en cas d'égalité, la police débarquera et emmènera au poste une partie de vos Zoku. Vous aurez aussi à votre disposition des lieutenants qui vous permettront d'obtenir des avantages en cours de partie.

    Votre but : obtenir le plus de points d'influence, que vous totaliserez en cumulant les cartes quartier et en réalisant des collections.

    Un jeu rapide avec des illustrations inspirées de la culture manga

    Un système de jeu fun : la résolutin de la bagarre se fait en jetant des meeples dans la boîte !

    Une petite boîte facile à transporter pour les vacances et pleine de matériel !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 25 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Cactus Town

    La petite ville endormie de Cactus Town va connaître de l'action : vous pouvez revêtir l'insigne de shérif, rejoindre un groupe de dangereux bandits, demander une rançon en tant que chasseur de primes ou même utiliser le pouvoir de séduction en étant un danseuse de can can vengeresse. Chaque partie a ses propres objectifs et ses propres actions spéciales, ce qui en fait un jeu d'entrée parfait pour le jeu asymétrique. Avec un temps de jeu de 10 à 15 minutes par joueur, vous pouvez échanger et jouer plusieurs parties à chaque session.

    Les joueurs programment leurs actions avec 3 des 4 cartes d'action à chaque tour. Cela semble assez facile, non ? Mais attention, les actions alternent entre les joueurs et les cartes d'action sont programmées dans l'ordre inverse, ce qui signifie que la dernière carte programmée apparaît en premier. La maîtrise de ce jeu est un véritable défi. Pourrez-vous penser plus vite que vos adversaires, deviner leurs mouvements et faire les vôtres ? Ou bien serez-vous plus malin que vos adversaires et créerez-vous un chaos hilarant ?

    Les personnages de chaque joueur se déplacent sur une grille de 5 x 5 cartes de bâtiments, qui sont placées au hasard, face cachée, à chaque partie. Le jeu comprend une version avancée avec des effets de construction et plusieurs variantes, ce qui vous permet de rejouer encore plus.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

    Langue : Français

  • Boîte pour cartes - 100+...

    Boîtes pour cartes Ultimate Guard

    Boîte en polypropylène souple découpé avec précision pour la protection et le stockage qualité archive de plus de 100 cartes de taille standard (par ex. Magic the Gathering™, Pokemon™ et autres) en double pochettes.

    - Optimisée pour cartes en double pochette: Peut contenir jusqu´à 100 cartes de taille standard en double pochette ou 120+ cartes en pocette simple.

    - Matériau 40% plus résistant: Matériau renforcé, boîte super robuste.

    - Autobloquante: Couvercle autobloquant pour un accès rapide et facile. Conserve les cartes en sûreté sans velcro ou élastique.

    - Bande inscriptible: Bande inscriptible pratique avec deux lignes pour la gestion et l´organisation de votre collection.

    - Un intercalaire inclus: Idéal pour indexer votre collection de cartes et séparer plusieurs decks. Egalement disponibles séparément en pack de 10 (UGD010080).

    - Sans acide - sans PVC: Ce produit ne contient pas de PVC ou de matériaux acides, il est donc idéal pour les cartes à collectionner.