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Mallette de campagne D&D : Terrain (Accessoires Donjons & Dragons)
DESCRIPTION DU PRODUIT
Un ensemble de terrain tactique haut de gamme pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Cette mallette de campagne contient tout ce dont un maître du donjon a besoin pour construire des rencontres pour vos aventures dans la nature, les donjons et les villes, y compris un jeu de tuiles d'aventure double face et une collection de clins d'aventure illustrés pour personnaliser vos cartes. Ce kit est également le compagnon idéal de Campaign Case : Créatures. Utilisez ces mallettes de campagne ensemble pour créer une expérience de premier ordre pour toutes vos aventures.
CONTENU
- 30 tuiles de terrain double-face emboîtables de 5"×5" prêtes pour vos aventures dans les donjons, les villes et les régions sauvages.
- 5 feuilles d'autocollants d'aventure réutilisables avec un assortiment d'éléments de nature sauvage, de donjon et d'intérieur pour personnaliser vos surfaces de terrain, y compris les campements, les décombres et les tombes.
- 1 grille d'aventure double face avec un terrain de nature sauvage d'un côté et un donjon de l'autre, mesurant 22"×25,5" à plat, prête à être utilisée avec les tuiles de terrain ou seule.
- 1 pochette de rangement pour vos adhésifs d'aventure réutilisables.
- 1 valise de rangement solide avec une fermeture magnétique et une poignée en corde conçue pour emmener votre aventure sur la route.
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Jeu de cartes - Leader Sheep
Le but du jeu est d'être élu Président. Pour y arriver, vous devez convaincre un maximum de Moutons-électeurs par Région pour obtenir leurs voix. Remportez un maximum de Régions pour obtenir le plus de points de victoire.
Au cours de votre campagne électorale, vous aurez à votre disposition des cartes Promesse, Scandale et Super-promesse.
Joueurs : 2-10
Âge : 10+
Durée : 30
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Quiz - Familial - Cartes -...
Jeu en français.
Choisissez votre destin !
Suivez votre formation en partant de Jakku ou de la Base Starkiller, récupérez votre sabre laser et apprenez à maîtriser la Force.
6 catégories de questions pour connaître tous les aspects de la galaxie lointaine, très lointaine : personnages, technologie, biodiversité, astronomie, envers du décor, 120 questions inédites sur Le Réveil de la Force.
10 cartes Atout Résistance
10 cartes Atout Premier Ordre
Faites appel à la Force pour remporter la partie !
Joueurs: 2-8
Âge: 12+
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Jeu de plateau - Extension...
Vous incarnerez un héros du groupe des chasseurs de démons qui parcourra les terres de l'empire Pajan à la recherche d'indices qui vous permettront de démasquer l'Oni infiltré à la cour du Shogun.
Enquêtes, batailles et voyages épiques accompagneront nos héros dans leur quête pour rétablir l'ordre sur les terres de Pajan ! Mais attention, dépêchez-vous d'accomplir votre mission avant que les forces des ténèbres ne corrompent définitivement le coeur des hommes…
Joueurs: 1-2
Âge: 14+
Durée: 45 min
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Escape Book - Solo - Casse...
Un parc d'attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrezvous à vous échapper ?
Une fête dans un parc d'attractions délabré et voilé de secrets ? Qui pourrait refuser ! La rumeur d'une mystérieuse série de meurtres jamais résolue renforce le côté excitant de l'événement. Seule Mina ne croit pas à la théorie d'un tueur ayant attendu des années que quelqu'un s'aventure sur son terrain de chasse. Mais soudain, la sortie est verrouillée, et ses camarades disparaissent les uns après les autres…
Un parcours d'énigmes de premier ordre commence pour Mina et ses amis, mais également pour vous. Alors, qu'attendez-vous ?
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Pin's - Harry Potter
Épinglez-le à vos vêtements, sacs, chapeaux ou ajoutez-le simplement à votre collection.
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Figurine articulée - The...
> Figurine articulée en PVC.
> Mesure environ 9,5 cm.
> Design Premium et multiples points d'articulations.
> Star Wars Vintage Collection.
> Se présente sous blister card.
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Escape Book - Solo - Casse...
Un parc d'attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrezvous à vous échapper ?
Une fête dans un parc d'attractions délabré et voilé de secrets ? Qui pourrait refuser ! La rumeur d'une mystérieuse série de meurtres jamais résolue renforce le côté excitant de l'événement. Seule Mina ne croit pas à la théorie d'un tueur ayant attendu des années que quelqu'un s'aventure sur son terrain de chasse. Mais soudain, la sortie est verrouillée, et ses camarades disparaissent les uns après les autres…
Un parcours d'énigmes de premier ordre commence pour Mina et ses amis, mais également pour vous. Alors, qu'attendez-vous ?
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Escape Book - Solo - Casse...
Une rentrée pas comme les autres !
En septembre, tu entres dans la cour des grands ! Te voilà en sixième, prêt·e à découvrir le collège des Brumes sur l'île de Ré. Des nouveaux professeurs, des matières que tu n'as encore jamais eues, une foule de camarades à découvrir… et un mystère à élucider. Cette année, la rentrée n'est vraiment pas comme les autres et promet de nombreux rebondissements !
Seras-tu capable de t'adapter à ce nouveau rythme tout en menant l'enquête sur cette énigme qui plane sur l'île ? Es-tu prêt·e à te lancer dans l'aventure ? Tu ne pourras compter que sur toi-même parce qu'ici, c'est TOI qui fais les choix ! Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et mystérieux, pour dédramatiser l'entrée au collège !
Âge: 9+
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Escape Book - Solo - Casse...
Vis la rentrée de tes rêves !
Cette année, la rentrée de septembre n'est pas comme les autres… Te voilà enfin en sixième, découvrant le collège, de nouveaux camarades et autant de professeurs que de matières ! Sans compter une mystérieuse disparition à élucider… Sauras-tu trouver ton chemin dans le labyrinthe des bâtiments, au gré des aléas de ton emploi du temps ? Faire de nouvelles rencontres, éviter les mauvaises, résoudre les énigmes et vivre, avec tes amis, la sixième de tes rêves ? Alors bienvenue dans l'aventure, ici c'est TOI qui fais les choix !
Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et malin, pour
dédramatiser l'entrée au collège !
Âge: 9+
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Escape Book - Enquête -...
Un nouveau format de livre-jeu : un livre et une enveloppe remplie d'indices, qui proposeront une expérience immersive aux lecteurs comme aux joueurs ! Plus de 10 éléments papier reconstituant de vrais documents sont placés dans la pochette. Vous recevez un rapport d'enquête sous forme de livre et une pochette remplie de documents d'époque : quelques photographies, un plan du lieu du crime, un paquet d'allumettes oublié sur place, des lettres anonymes, la brochure annotée d'un célèbre hôtel hollywoodien et une carte de visite inconnue… Parcourez les interrogatoires des suspects, retracez l'emploi du temps de la victime, analysez les vrais indices et documents à votre disposition et répondez à cette question : qui a tué William Desmond Taylor ?
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Tu es incollable sur FRIENDS ?
Prouve que tu es le plus grand des fans et devine ces scènes cultes et leurs citations ! Dans ce jeu de rapidité de 50 cartes, retrouvez les scènes cultes de votre série préférée FRIENDS ! À vous de trouver le plus rapidement l'épisode et la saison, son titre, et surtout la citation culte rattachée à la scène. Le premier à 15 points sera couronné le plus grand fan ! Défiez-vous entre amis pour savoir qui sera le fan ultime de FRIENDS !
Contenu: 50 cartes
Joueurs: 2-6
Âge: 14+
Langue : Français