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Videospiele - Playstation -...
Verstehen Sie dank dieses mit "Pix n'Love" signierten Buches, wie Sony in den 2000er Jahren die Welt der Videospiele an sich gerissen hat, die jedoch seit über einem Jahrzehnt von zwei Giganten kontrolliert wurde, von denen Sony der Eckstein für das Ende ihres Kampfes sein wird. Buch nur in französischer Sprache.
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Buch - Night's Black Agents...
Die Notizbücher des Agenten sind eine unverzichtbare Ergänzung für Spieler von Night's Black Agents. So profitieren sie von einer gebundenen „Character“-Mappe und einer Spielhilfe, einfach zu transportieren und aufzubewahren, ohne lose Blätter.
Spielleiter können die Erstellungszusammenfassung verwenden und diese wenigen Seiten in den Händen ihrer Spieler lassen, ohne Gefahr zu laufen, die Geheimnisse des Spiels zu enthüllen.
Du wirst finden :
• Eine kurze Erklärung der grundlegenden Detective/Gumshoe-Regeln
• Das Übersichtsblatt der Staatsanwaltschaft
• Das Sonderregelblatt „Verfolgung“.
• Das Kampfoptionsblatt „Thriller“.
• Die Liste der wichtigsten Informationsdienste
• Ein detaillierter Charakterbogen
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Buch - Rollenspiel -...
Spiel auf Deutsch.
Englischsprachige Bücher.
Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.
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Videospiele - Nintendo -...
Buch in französischer Sprache. In diesem Buch beschreibt der Autor Mathieu Manent unter der Schirmherrschaft von Ahl und J'm Destroy die Geschichte der 64-Bit-Konsole von Nintendo. Es enthält eine vollständige Geschichte des Geräts von seiner Entstehung bis zu seinem zweiten Leben, eine detaillierte Beschreibung der kompletten Logithek, Interviews mit den damaligen Akteuren und unveröffentlichte Anekdoten. Ein Kultbuch, das bereits als Referenz gilt. Nintendo 64 Anthologie ist eine Hommage an dieses Flaggschiff in einem einzigartigen und wunderschönen Buch. Erleben Sie verschüttete Emotionen, intensive Freude, vergessene Momente und genießen Sie Nintendo 64 Anthologie, eine zweite Referenzausgabe. Nach seiner Ankündigung als Project Reality löste das Nintendo 64 die größten Erwartungen in der Welt der Videospiele aus. Ursprünglich als Ultra 64 bekannt, war dieses Gerät die Quelle zahlreicher Gerüchte, Spekulationen, Verschiebungen...
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Videospiele - Divers -...
Buch in französischer Sprache. Vorbestellungs-Edition (Collector's Edition) der Megadrive-Anthologie, ein echtes "Must-Have" für alle Sega-Fans.
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Buch - Night's Black Agents...
"Die ehrlichen Gewohnheiten des Tages beginnen zu schmachten und zu dösen, während die schwarzen Agenten der Nacht aufstehen, um ihre Beute zu ergreifen."
Macbeth Akt III Szene II
Night's Black Agents von Kenneth Hite, ENnies Award 2013
Basierend auf dem Robin.D.Laws Gumshoe-System
Bald in Ihren Filialen...
„Der Kalte Krieg ist längst vorbei. Der von Bush ist vorbei.
Du warst ein Soldat, ein Schattenagent, darauf trainiert, dich in dieser geheimen Welt zu bewegen: tödlich und unvermutet.
Dann hast du gekündigt, wurdest gefeuert oder bist ausgebrannt. Aber Sie haben sich nicht beruflich verändert. Sie haben Ihre eigenen Spuren im Untergrund, den europäischen Macht- und Verbrechensnetzwerken, gefunden. Sie haben ein paar Operationen durchgeführt, ohne zu viele Fragen zu stellen. Wer hat Ihnen einen Job in Prag gegeben? Wer hat Ihr Schweigen auf einem Konto in der Schweiz teuer bezahlt? Sie hielten es für unwichtig. Tatsächlich hatte es eine Menge.
Denn ohne es zu wissen, hast du für Vampire gearbeitet.
Vampire existieren. Was können Sie machen? Was besitzen sie? Wo sind wir sicher? Du weisst es nicht. Stellen Sie also besser die richtigen Fragen, verfolgen Sie die Operationen dieser Blutsauger, infiltrieren Sie ihre Netzwerke, treten Sie in ihre Fußstapfen und zielen Sie auf ihre Schwachstellen. Denn wenn du sie nicht jagst, werden sie es tun. Und sie werden dich töten. Oder noch schlimmer.
Night's Black Agents trainiert den Gumshoe/Detective-Mechanismus im Thriller/Spionage-Genre und kombiniert die zwanghafte Paranoia von Filmen wie Ronin oder der Bourne-Trilogie mit dem übernatürlichen Horror direkt aus den Schriften von Bram Stocker und all den Vampiren, die seitdem in Romanen wie in vorgestellt werden das Kino.
Die Untersuchung ist entscheidend, verlangsamt aber nicht die Action, die voller Optionen für blutige Kämpfe, Hightech-Ausrüstung und herzzerreißende Verfolgungsjagden ist.
Night's Black Agents entstaubt die zu klassischen Gothic-Schrecken, um in unsere Zeit zu passen, und bietet eine Fülle von Möglichkeiten. Anführer können ihre eigenen Vampire, ihre Lakaien, erschaffen und ihre eigenen Verschwörungen formen, um sie ihrem Verlangen nach Intrigen und Action anzupassen. Mit optionalen Regeln können Sie das Maß an Verrat, Realismus und Action in Ihren Spielen festlegen. Spielen Sie mit den bereitgestellten Beispielen oder kombinieren Sie vampirische Fähigkeiten, Handlungen und Vergünstigungen für Ihre eigene blutige Spionagesaga.
Das enthaltene Abenteuer startet die Kampagne mit der Startstadt Marseille.
Füllen Sie Ihre Glock mit Silberkugeln, erwägen Sie, die Glühbirne in Ihrem Maglite auszutauschen, und vergessen Sie nicht, die Spiegel zu überprüfen. Du musst nur hoffen, dass das, was du über Vampire zu wissen glaubst, der Wahrheit entspricht."
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Buch - Rollenspiel -...
Buch auf Italienisch Brettspiele & Zubehör Dungeons & Dragons - Regelbuch für das Rollenspiel Dungeons & Dragons. - 352 Seiten - Sprache: Französisch
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Buch - Rollenspiel -...
Spiel auf Englisch.
Dungeons & Dragons : Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Dieser Wälzer ist gespickt mit den Gedanken des Magiers Mordenkainen und enthält eine Vielzahl von Kreaturen, die im Rollenspiel Dungeons & Dragons verwendet werden können. Diese umfangreiche Sammlung inklusive neuer Überarbeitungen für einige Monster, die schon in Volos Almanach der Monster und Mordenkainens Foliant der Feinde erschienen sind, stellt einige der wohlwollendsten und bösartigsten Kräfte vor, denen D&D-Helden auf ihrer Reise begegnen können.
Außerdem umfasst das Buch fantastische Völker aus vielen verschiedenen Welten. Jedes dieser Völker stellt eine Option für deinen D&D-Charakter dar und erweitert die Auswahlmöglichkeiten im Spielerhandbuch.
· Enthält über 250 Monster – Zu den Neuerungen gehören Vereinfachungen beim Zauberwirken für Spielleiter, Anpassungen von Schaden und Widerstandsfähigkeit vieler Monster und die übersichtlichere Gestaltung der Werteblöcke.
· Enthält über 30 spielbare Völker – Vereint alle bekannten Völker des Spiels in einem Buch und ergänzt die Völker des Spielerhandbuchs.
· Ein Multiversum der Legenden– enthält aktualisiertes Wissen zu Monstern, das sich auf das D&D-Multiversum und nicht auf eine bestimmte Welt konzentriert.
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Buch - Rollenspiel -...
Dungeons & Dragons : Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Dieser Wälzer ist gespickt mit den Gedanken des Magiers Mordenkainen und enthält eine Vielzahl von Kreaturen, die im Rollenspiel Dungeons & Dragons verwendet werden können. Diese umfangreiche Sammlung inklusive neuer Überarbeitungen für einige Monster, die schon in Volos Almanach der Monster und Mordenkainens Foliant der Feinde erschienen sind, stellt einige der wohlwollendsten und bösartigsten Kräfte vor, denen D&D-Helden auf ihrer Reise begegnen können.
Außerdem umfasst das Buch fantastische Völker aus vielen verschiedenen Welten. Jedes dieser Völker stellt eine Option für deinen D&D-Charakter dar und erweitert die Auswahlmöglichkeiten im Spielerhandbuch.
· Enthält über 250 Monster – Zu den Neuerungen gehören Vereinfachungen beim Zauberwirken für Spielleiter, Anpassungen von Schaden und Widerstandsfähigkeit vieler Monster und die übersichtlichere Gestaltung der Werteblöcke.
· Enthält über 30 spielbare Völker – Vereint alle bekannten Völker des Spiels in einem Buch und ergänzt die Völker des Spielerhandbuchs.
· Ein Multiversum der Legenden– enthält aktualisiertes Wissen zu Monstern, das sich auf das D&D-Multiversum und nicht auf eine bestimmte Welt konzentriert.
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Buch - Rollenspiel -...
Bigby präsentiert: Ruhm der Riesen (Dungeons & Dragons Erweiterungsbuch)
Erkunde mit dieser Ergänzung für das größte Rollenspiel der Welt die wundersamen Reiche der Riesen.
Bigby der Große erzählt in diesem Buch über die Reiche der Riesen in den Welten von Dungeons & Dragons von seiner Reise in ihre Geschichte, ihre Mythen und ihre Gesellschaft. Hier enthüllen Bigby und die Halbgöttin Diancastra, Kind des Allvaters der Riesen, Annam, die Geheimnisse von Annams mächtigen Nachkommen.
Spieler finden eine Fülle von Charakteroptionen mit Riesen-Thema: eine Unterklasse für Barbaren, zwei Hintergründe mit Bezug zu Riesen und ihrer Runenmagie sowie Leistungsoptionen, die Stärke und urtümliche Magie der Riesen wachrufen. Spielleiter erhalten Inspiration, um Riesen zum Leben zu erwecken, von Karten von Riesen erbauter Orte und großen neuen Monstern bis hin zu enormen Schätzen und faszinierenden Gegenständen im Beutel eines Riesen!
Lass dir von Bigby und Diancastra alles über die berühmten Riesen von D&D beibringen!
· Tauche ein in bisher nicht enthüllte Geschichten der Riesen, einschließlich einer Übersicht über die hierarchische Struktur der Ordnung und die Religion der Riesen sowie Ideen zu Organisationen und Gesellschaften der Riesen im ganzen Multiversum.
· Fügt Spieler-Charakteroptionen mit Riesen-Thema hinzu, sodass Abenteurer die Möglichkeit haben, den Ruhm der Riesen mit 1 neuen Barbar-Unterklasse wachzurufen, die gewaltige Welt der Riesen mit 2 neuen Hintergründen zu erkunden und 8 neue Leistungen freizuschalten, um Runenmagie zu entfesseln und Elementarkräfte zu nutzen.
· Zeigt eine wundersame Sammlung von über 30 magischen Gegenständen, darunter 3 glanzvolle Artefakte.
· Bietet eine Fülle von Hilfsmitteln für Spielleiter, darunter Versteck-Karten, Abenteuerbücher, Tabellen für Begegnungen, Schätze und Riesen-Rollenspiel-Inspiration.
· Präsentiert ein Bestiarium der Riesen! Mehr als ein Drittel des Buches enthält Beschreibungen, Geschichten und Spielwerte-Blöcke für Monster. Entdecke ein lebendiges Ökosystem, vollgepackt mit neuen Riesenarten, über 70 neuen Monstern und anderen enormen Kreaturen.
Buch auf Französisch
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Buch - Rollenspiel -...
Eine Menagerie von tödlichen Monstern für das größte Rollenspiel der Welt. Das Monster-Handbuch präsentiert eine Horde klassischer Dungeons & Dragons-Kreaturen, darunter Drachen, Riesen, Geisterbeschwörer und Betrachter - ein monströses Festmahl für Dungeon Master, die ihre Spieler herausfordern und ihre Abenteuer bevölkern wollen. Die hier enthaltenen Monster stammen aus der illustren Geschichte des D&D-Spiels, mit einfach zu verwendenden Spielstatistiken und spannenden Geschichten, die Ihre Fantasie anregen.
Buch auf Französisch.
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Buch - Rollenspiel -...
Spiel auf Französisch.
Dungeons & Dragons : Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft
Erkunde die Schrecken von Ravenloft in diesem Kampagnen-Quellenbuch für das größte Rollenspiel der Welt.
Terror beherrscht die albtraumhaften Reiche von Ravenloft. Niemand weiß das besser als der Monsterforscher Rudolph Van Richten. Um eine neue Generation gegen die Kreaturen der Nacht zu wappnen, hat Van Richten seine Korrespondenz und seine Fallakten in diesem Buch voller gruseliger Geschichten und schauriger Wahrheiten zusammengefasst.
· Reise (vielleicht sogar freiwillig) in die erweiterten Domänen des Schreckens von Ravenloft – jede Domäne hat ihr einzigartiges Flair mit eigenen Grauen, Ansatzpunkten für gruselige Geschichten und grausigen Charakteren
· Erstelle deine eigenen D&D-Horrorschauplätze, sorge mit optionalen Regeln für noch mehr Spannung und hole dir Ratschläge für eine Partie, die auf genau die richtige Art furchterregend ist
· Erstelle Charaktere, deren Abstammung auf Vampire, Untote und Hexen zurückgeht, Horror-Unterklassen, den Detektiv-Hintergrund und „Dunkle Gaben“, die sich als zweischneidiges Schwert erweisen können
· Entfessle albtraumhafte Monster aus einem erweiterten Bestiarium und durchstöbere eine Sammlung mysteriöser Schmuckstücke
· Erforsche Ravenloft in dem enthaltenen Dungeons & Dragons-Abenteuer - spiele es als eigenständiges Abenteuer oder füge es in deine aktuelle Kampagne ein, um unheimlichen Spaß zu haben
Buch auf Französisch
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Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.
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Buch - Rollenspiel -...
DER JAHRMARKT DER FINSTERNIS Ein schelmisches Fantasy-Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Einmal alle acht Jahre landet der fantastische Karneval von Sorcelume in Ihrer Welt, um Freude in alle Dörfer zu bringen. Seine Besitzer, Herr Hexe und Herr Licht, beherrschen die Kunst des Spektakels. Doch dieses großartige Fest birgt viele Geheimnisse! Der Karneval dient als Brücke zu einem Bereich der Feerie, der sich von allem, was die Materielle Ebene zu bieten hat, deutlich unterscheidet. Die Zeit hat es jedoch nicht gut mit diesem Reich gemeint; dunkle Tage stehen ihm bevor, wenn niemand die Machenschaften der Versammlung der Sanduhr durchkreuzt. Jenseits des Karnevals von Sorcelume, das für Charaktere der Stufen 1 bis 8 konzipiert ist, führt die Karnevalsabenteurer nach Prismeer, einem Reich der Wonnen in Feerie. Das Buch enthält eine große ausklappbare Karte, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. Erkunden Sie die Feerische Ebene in diesem offiziellen D&D-Abenteuer, dem ersten, das hauptsächlich in Feerland spielt. Das Abenteuer beginnt in der vom MD gewählten Kampagnenwelt. Der Karneval von Sorcelume, der Weg, auf dem die Charaktere nach Feerie gelangen, lässt sich leicht in jede Kampagnenwelt integrieren. Fügt zwei neue Charaktergeschichten hinzu: den Märchenhaften Irrläufer (für NSCs, die in Feerie aufgewachsen sind) und den Schausteller von Sorcelume (für NSCs, die im Karneval arbeiten). Präsentiert zwei Rassen: Spielen Sie eine Fadette oder einen Conil (eine Art humanoides Kaninchen). Bei jeder Begegnung im Abenteuer haben die Spieler die Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, indem sie sich auf das Denken und Interagieren konzentrieren. Einige berühmte Charaktere aus den 80er Jahren kehren zurück, darunter Affreduche, Coeur-vaillant und Kelek.
Buch auf Französisch
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