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Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
Beschreibung: Eine epische Critical Role Kampagne für das größte Rollenspiel der Welt. Die Gier der Sterblichen hat ein mächtiges Wesen erweckt, das lange Zeit als zerstört galt. Seit Äonen ist dieser mächtige Champion der Götter in den dunkelsten Tiefen von Exandria gefangen. Sein Name ist in Vergessenheit geraten, ebenso wie seine heroischen Taten. In seiner Verzweiflung ruft er nach neuen Helden, die ihn retten sollen. Inspiriert von den Kampagnen der Erfolgsserie Critical Role beginnt dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer in den Einöden von Xhorhas und führt in die schimmernde Oasenstadt Ank'Harel auf dem Kontinent Marquet und von dort in ein versunkenes Reich der Düsternis, Verderbnis und Trauer, bekannt als die Netherdeep. Über allem wacht der rote Mond von Ruidus, der die Schicksale derjenigen lenkt, die die Macht haben, den Lauf der Geschichte zu gestalten. Critical Role Presents: Call of the Netherdeep enthält sieben Kapitel eines spannenden Abenteuers mit Handlungselementen, die an Themen aus den Kampagnen von Critical Role anknüpfen. Inhalt: Erstes großes D&D-Abenteuerbuch in Critical Role's Welt Exandria, für Spieler der Stufen 3-12 Eine kontinentübergreifende Geschichte, die die vernarbten Wüsten von Xhorhas umspannt, den Kontinent Marquet einführt und die Spieler schließlich in die Netherdeep stürzt - eine furchterregende Kreuzung aus dem Fernen Reich und dem tiefen Ozean Voller neuer Kunstwerke, die Exandria darstellen Enthält eine Posterkarte von Ank'Harel Fügt magische Gegenstände und Kreaturen hinzu und stellt rivalisierende NSCs vor Buch-Abmessungen: 0,787" x 8,583" x 10,787" Buchgewicht: 2.189 lbs. Verfügbare Sprachen: Englisch
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Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
Dungeons & Dragons Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos (D&D/MTG-Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : - Strixhaven ist so konzipiert, dass es in jede D&D-Kampagne eingefügt werden kann. Sie können dieses Abenteuerbuch als Grundlage für eine magische Universität in jedem Setting verwenden. - Enthält vier brandneue D&D-Abenteuer, die als Einzelabenteuer gespielt oder zu einer Kampagne von Stufe 1-10 zusammengefügt werden können. - Fügt eine neue spielbare Rasse hinzu - einen Owlin, einen der Eulenmenschen, die an der Universität studieren. - Enthält ein Bestiarium mit über vierzig magischen Kreaturen und NSCs. - Erlebt D&D auf eine neue Art und Weise durch die akademischen Herausforderungen, die außerschulischen Aktivitäten und Jobs und die Beziehungen, die auf dem Campus erforscht werden. - Enthält eine wunderschön illustrierte doppelseitige Posterkarte, die auf der einen Seite den Campus von Strixhaven und auf der anderen Seite wichtige Orte zeigt. - Besuche eine Elite-Magieruniversität, wähle dein College und erlebe Abenteuer auf deinem Weg zum Abschluss.
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Buch - Rollenspiel -...
Spiel in englischer Sprache. Über Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (D&D-Kampagnensammlung - Abenteuer, Setting, Monsterbuch, Karte und DM-Bildschirm) Eine aufregende Weltraum-Kampagne für das größte Rollenspiel der Welt. Die Astralebene, Heimat der Sterne und Tor zum Himmel, strotzt nur so vor Aufregung und Möglichkeiten. Mit Hilfe der Magie können Zauberer die Ozeane des Wildraums überqueren, die silberne Leere, bekannt als Astralsee, durchqueren und zwischen den Welten des D&D-Multiversums hin- und herspringen. Diese Sammlung enthält alles, was ein Dungeon Master braucht, um eine Kampagne zu leiten, die in den Sternenreichen des Wildraums und des Astralmeers spielt, sowie neue Optionen für Spieler, die Charaktere erschaffen wollen, die in diesem fantastischen Setting zu Hause sind. Die Sammlung enthält ein Abenteuerbuch, ein Buch über das Setting, ein Buch mit Monstern, eine Posterkarte und einen DM-Bildschirm. Licht von Xaryxis - ein 64-seitiges Hardcover-Abenteuer in der Astralebene für Charaktere der Stufen 5-8 The Astral Adventurer's Guide - ein 64-seitiges Hardcover-Buch, das die Astralebene als Kampagnensetting vorstellt, einschließlich weltraumbasierter Charakteroptionen, Zaubersprüche, magischer Gegenstände, Regeln für die Raumfahrt, Schiffe und mehr Boo's Astral Menagerie - ein 64-seitiges Hardcover-Buch mit Spielstatistiken und Beschreibungen für über 60 Kreaturen, die im Wildraum und im Astralmeer vorkommen Doppelseitige Posterkarte des Felsens von Bral - einer Asteroidenstadt, die sowohl als Abenteuerort als auch als Kampagnenzentrum dienen kann DM-Bildschirm - ein vierseitiger Bildschirm für den Dungeon Master, der für ausgelassene Weltraumabenteuer entwickelt wurde
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Buch - Rollenspiel -...
Dungeons & Dragons : Fluch des Strahd (Deutsche Version)
Entdecke die Geheimnisse von Ravenloft in diesem schreckenerregenden Abenteuer
für das größte Rollenspiel der Welt.
Unter dahinrasenden Sturmwolken hebt sich die Silhouette des Vampirgrafen Strahd von Zarowitsch von den uralten Mauern des Schlosses Ravenloft ab. Grollender Donner lässt die Türme der Burg erbeben. Der heulende Wind wird stärker, als Strahd seinen Blick auf das Dorf Barovia im Tal richtet. Weit unter ihm, aber immer noch nah genug für sein scharfes Sehvermögen, hat gerade eine Gruppe von Abenteurern sein Reich betreten. Auf Strahds Gesicht formt sich eine kleine Andeutung eines Lächelns, während sein dunkler Plan Früchte trägt. Er wusste, dass sie kommen würden, und er weiß, warum sie hier sind – alles geschieht nach seinem Plan. Ein Blitz durchzuckt die Dunkelheit, doch Strahd ist fort. Nur das Tosen des Windes erfüllt die mitternächtliche Luft. Der Burgherr von Ravenloft empfängt seine Gäste zum Abendmahl. Und du bist eingeladen.
· Fluch des Strahd ist ein Fantasy-Horror-Abenteuer für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons für die Charakterstufen 1-10.
· Dieser Abenteuerband enthält alle Informationen, die ein Spielleiter (Dungeon Master) benötigt, um ein mitreißendes und unvergessliches D&D-Erlebnis zu gestalten.
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Buch - Rollenspiel -...
Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters! Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Players Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr - allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken!4. überarbeitete Auflage
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Buch - Rollenspiel -...
Dungeons & Dragons: Fizbans Schatzkammer der Drachen (Ergänzungsbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Entdecken Sie in diesem Nachschlagewerk alles, was Sie über Drachen - die kultigsten aller D&D-Monster - wissen müssen. Lerne Fizban den Fabelhaften kennen: exzentrischer Erzmagier, unwahrscheinlicher Kriegsheld, göttlicher Avatar eines Drachengottes - und dein Führer durch die Geheimnisse der Drachenwelt. Was ist der Unterschied zwischen einem roten Drachen und einem goldenen Drachen? Was ist Drachensicht? Wie wirkt sich die Magie eines Drachens auf die Welt um ihn herum aus? Dieses umfassende Handbuch bietet Dungeonmastern einen reichen Fundus an Werkzeugen und Informationen für die Gestaltung von Begegnungen, Abenteuern und Kampagnen mit Drachen. Drachentöter und Drachengelehrte werden auch die Einblicke in die Nutzung der Macht der Drachenmagie und die Möglichkeiten für Spieler zu schätzen wissen, einzigartige, denkwürdige drakonische Charaktere zu erschaffen. - Führt Edelsteindrachen in die fünfte Edition ein! - Bietet Dungeonmastern Werkzeuge zur Gestaltung von Abenteuern, die von Drachen inspiriert sind, einschließlich Karten von Drachenhöhlen und detaillierte Informationen über 20 verschiedene Drachenarten. - Erweitert die Optionen für Spielercharaktere, einschließlich drachenbezogener Unterklassen für Mönche und Waldläufer, einzigartiger drakonischer Abstammungen für Drachengeborene, zusätzlicher Zauberoptionen und einer Heldentat. - Präsentiert ein vollständiges Drachen-Bestiarium und stellt eine Vielzahl von Drachen und drachenverwandten Kreaturen vor - einschließlich Aspekten der Drachengötter, Drachendiener und mehr. - Enthüllt die Geschichte der Ersten Welt und die Rolle, die die Drachengötter Bahamut und Tiamat bei ihrer Erschaffung und Zerstörung gespielt haben.
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Buch - Divers - Night's...
"Die ehrlichen Gewohnheiten des Tages beginnen zu schmachten und zu dösen, während die schwarzen Agenten der Nacht aufstehen, um ihre Beute zu ergreifen."
Macbeth Akt III Szene II
Night's Black Agents von Kenneth Hite, ENnies Award 2013
Basierend auf dem Robin.D.Laws Gumshoe-System
Bald in Ihren Filialen...
„Der Kalte Krieg ist längst vorbei. Der von Bush ist vorbei.
Du warst ein Soldat, ein Schattenagent, darauf trainiert, dich in dieser geheimen Welt zu bewegen: tödlich und unvermutet.
Dann hast du gekündigt, wurdest gefeuert oder bist ausgebrannt. Aber Sie haben sich nicht beruflich verändert. Sie haben Ihre eigenen Spuren im Untergrund, den europäischen Macht- und Verbrechensnetzwerken, gefunden. Sie haben ein paar Operationen durchgeführt, ohne zu viele Fragen zu stellen. Wer hat Ihnen einen Job in Prag gegeben? Wer hat Ihr Schweigen auf einem Konto in der Schweiz teuer bezahlt? Sie hielten es für unwichtig. Tatsächlich hatte es eine Menge.
Denn ohne es zu wissen, hast du für Vampire gearbeitet.
Vampire existieren. Was können Sie machen? Was besitzen sie? Wo sind wir sicher? Du weisst es nicht. Stellen Sie also besser die richtigen Fragen, verfolgen Sie die Operationen dieser Blutsauger, infiltrieren Sie ihre Netzwerke, treten Sie in ihre Fußstapfen und zielen Sie auf ihre Schwachstellen. Denn wenn du sie nicht jagst, werden sie es tun. Und sie werden dich töten. Oder noch schlimmer.
Night's Black Agents trainiert den Gumshoe/Detective-Mechanismus im Thriller/Spionage-Genre und kombiniert die zwanghafte Paranoia von Filmen wie Ronin oder der Bourne-Trilogie mit dem übernatürlichen Horror direkt aus den Schriften von Bram Stocker und all den Vampiren, die seitdem in Romanen wie in vorgestellt werden das Kino.
Die Untersuchung ist entscheidend, verlangsamt aber nicht die Action, die voller Optionen für blutige Kämpfe, Hightech-Ausrüstung und herzzerreißende Verfolgungsjagden ist.
Night's Black Agents entstaubt die zu klassischen Gothic-Schrecken, um in unsere Zeit zu passen, und bietet eine Fülle von Möglichkeiten. Anführer können ihre eigenen Vampire, ihre Lakaien, erschaffen und ihre eigenen Verschwörungen formen, um sie ihrem Verlangen nach Intrigen und Action anzupassen. Mit optionalen Regeln können Sie das Maß an Verrat, Realismus und Action in Ihren Spielen festlegen. Spielen Sie mit den bereitgestellten Beispielen oder kombinieren Sie vampirische Fähigkeiten, Handlungen und Vergünstigungen für Ihre eigene blutige Spionagesaga.
Das enthaltene Abenteuer startet die Kampagne mit der Startstadt Marseille.
Füllen Sie Ihre Glock mit Silberkugeln, erwägen Sie, die Glühbirne in Ihrem Maglite auszutauschen, und vergessen Sie nicht, die Spiegel zu überprüfen. Du musst nur hoffen, dass das, was du über Vampire zu wissen glaubst, der Wahrheit entspricht."
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Buch - Rollenspiel -...
Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters! Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Players Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr - allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken!4. überarbeitete Auflage
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Buch - Rollenspiel -...
Buch auf Italienisch Brettspiele & Zubehör Dungeons & Dragons - Regelbuch für das Rollenspiel Dungeons & Dragons. - 352 Seiten - Sprache: Französisch
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Buch - Rollenspiel -...
Dungeons & Dragons : Fluch des Strahd (Französische Version)
DESCRIPTION :
Entdecke die Geheimnisse von Ravenloft in diesem schreckenerregenden Abenteuer
für das größte Rollenspiel der Welt.
Unter dahinrasenden Sturmwolken hebt sich die Silhouette des Vampirgrafen Strahd von Zarowitsch von den uralten Mauern des Schlosses Ravenloft ab. Grollender Donner lässt die Türme der Burg erbeben. Der heulende Wind wird stärker, als Strahd seinen Blick auf das Dorf Barovia im Tal richtet. Weit unter ihm, aber immer noch nah genug für sein scharfes Sehvermögen, hat gerade eine Gruppe von Abenteurern sein Reich betreten. Auf Strahds Gesicht formt sich eine kleine Andeutung eines Lächelns, während sein dunkler Plan Früchte trägt. Er wusste, dass sie kommen würden, und er weiß, warum sie hier sind – alles geschieht nach seinem Plan. Ein Blitz durchzuckt die Dunkelheit, doch Strahd ist fort. Nur das Tosen des Windes erfüllt die mitternächtliche Luft. Der Burgherr von Ravenloft empfängt seine Gäste zum Abendmahl. Und du bist eingeladen.
· Fluch des Strahd ist ein Fantasy-Horror-Abenteuer für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons für die Charakterstufen 1-10.
· Dieser Abenteuerband enthält alle Informationen, die ein Spielleiter (Dungeon Master) benötigt, um ein mitreißendes und unvergessliches D&D-Erlebnis zu gestalten.
Buch auf Französisch
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Buch - Rollenspiel -...
DER JAHRMARKT DER FINSTERNIS Ein schelmisches Fantasy-Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Einmal alle acht Jahre landet der fantastische Karneval von Sorcelume in Ihrer Welt, um Freude in alle Dörfer zu bringen. Seine Besitzer, Herr Hexe und Herr Licht, beherrschen die Kunst des Spektakels. Doch dieses großartige Fest birgt viele Geheimnisse! Der Karneval dient als Brücke zu einem Bereich der Feerie, der sich von allem, was die Materielle Ebene zu bieten hat, deutlich unterscheidet. Die Zeit hat es jedoch nicht gut mit diesem Reich gemeint; dunkle Tage stehen ihm bevor, wenn niemand die Machenschaften der Versammlung der Sanduhr durchkreuzt. Jenseits des Karnevals von Sorcelume, das für Charaktere der Stufen 1 bis 8 konzipiert ist, führt die Karnevalsabenteurer nach Prismeer, einem Reich der Wonnen in Feerie. Das Buch enthält eine große ausklappbare Karte, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. Erkunden Sie die Feerische Ebene in diesem offiziellen D&D-Abenteuer, dem ersten, das hauptsächlich in Feerland spielt. Das Abenteuer beginnt in der vom MD gewählten Kampagnenwelt. Der Karneval von Sorcelume, der Weg, auf dem die Charaktere nach Feerie gelangen, lässt sich leicht in jede Kampagnenwelt integrieren. Fügt zwei neue Charaktergeschichten hinzu: den Märchenhaften Irrläufer (für NSCs, die in Feerie aufgewachsen sind) und den Schausteller von Sorcelume (für NSCs, die im Karneval arbeiten). Präsentiert zwei Rassen: Spielen Sie eine Fadette oder einen Conil (eine Art humanoides Kaninchen). Bei jeder Begegnung im Abenteuer haben die Spieler die Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, indem sie sich auf das Denken und Interagieren konzentrieren. Einige berühmte Charaktere aus den 80er Jahren kehren zurück, darunter Affreduche, Coeur-vaillant und Kelek.
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Videospiele - Nintendo -...
Buch in französischer Sprache. In diesem Buch beschreibt der Autor Mathieu Manent unter der Schirmherrschaft von Ahl und J'm Destroy die Geschichte der 64-Bit-Konsole von Nintendo. Es enthält eine vollständige Geschichte des Geräts von seiner Entstehung bis zu seinem zweiten Leben, eine detaillierte Beschreibung der kompletten Logithek, Interviews mit den damaligen Akteuren und unveröffentlichte Anekdoten. Ein Kultbuch, das bereits als Referenz gilt. Nintendo 64 Anthologie ist eine Hommage an dieses Flaggschiff in einem einzigartigen und wunderschönen Buch. Erleben Sie verschüttete Emotionen, intensive Freude, vergessene Momente und genießen Sie Nintendo 64 Anthologie, eine zweite Referenzausgabe. Nach seiner Ankündigung als Project Reality löste das Nintendo 64 die größten Erwartungen in der Welt der Videospiele aus. Ursprünglich als Ultra 64 bekannt, war dieses Gerät die Quelle zahlreicher Gerüchte, Spekulationen, Verschiebungen...
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Videospiele - Divers -...
Buch in französischer Sprache. Vorbestellungs-Edition (Collector's Edition) der Megadrive-Anthologie, ein echtes "Must-Have" für alle Sega-Fans.
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Buch - Rollenspiel -...
WAS FÜR EINE WUNDERBARE HEXEREI IST DAS? Eine magische Mischung aus Regeloptionen für das größte Rollenspiel der Welt. Die Zauberin Tasha, zu deren großen Werken der Zauberspruch Tashas grässliches Lachen gehört, hat während ihrer glanzvollen Karriere als Abenteurerin allerlei kostbare Überlieferungen gesammelt. Ihre Feinde würden nicht wollen, dass diese kostbaren Geheimnisse über das Multiversum verstreut werden, also hat sie diese Leckerbissen zur Bereicherung aller gesammelt und kodifiziert. ERWEITERTE SUBKLASSEN. Probiere die Subklassenoptionen für jede Dungeons & Dragons-Klasse aus, einschließlich des Artificer, der im Buch erscheint. MEHR CHARAKTEROPTIONEN. Tauche ein in eine Sammlung von neuen Klassenmerkmalen und neuen Fähigkeiten und passe die Herkunft deines Charakters an, indem du einfache Regeln zur Modifizierung der Rasseneigenschaften eines Charakters anwendest. EINFÜHRUNG VON GRUPPENBESCHÜTZERN. Egal, ob du Teil eines Verbrechersyndikats bist oder für einen uralten Drachen arbeitest, jede Gruppenpatron-Option hat ihre eigenen Vorteile und Aufgaben. ZAUBERSPRÜCHE, ARTEFAKTE UND MAGISCHE TÄTOWIERUNGEN. Entdecke mehr Zaubersprüche sowie magische Tätowierungen, Artefakte und andere magische Gegenstände für deine Kampagne. ERWEITERTE REGELOPTIONEN. Probieren Sie Regeln für Sidekicks, übernatürliche Umgebungen, natürliche Gefahren und den Umgang mit Monstern aus und erhalten Sie eine Anleitung für die Durchführung einer Sitzung Null. EINE FÜLLE VON RÄTSELN. In jedem D&D-Abenteuer warten Rätsel unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade auf deine Abenteurer, komplett mit Fallen und Anleitungen zur Verwendung der Rätsel in einer Kampagne. Voller erweiterter Inhalte für Spieler und Dungeon Master gleichermaßen ist dieses Buch eine großartige Ergänzung zum Player's Handbook und dem Dungeon Master's Guide. Darin enthalten sind mehr Regeloptionen für alle Charakterklassen des Spielerhandbuchs, einschließlich mehr Unterklassenoptionen. Als Zugabe gibt es die Klasse des Artificer, eines Meisters der magischen Erfindung. Und dieses Hexengebräu wäre nicht vollständig ohne eine Prise zusätzlicher Artefakte, Zauberbuchoptionen, Zaubersprüche für Spielercharaktere und Monster, magische Tätowierungen, Gruppenbeschützer und andere schmackhafte Leckereien.
Buch auf Französisch
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Buch - Rollenspiel -...
Spiel auf Englisch.
Dungeons & Dragons : Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Dieser Wälzer ist gespickt mit den Gedanken des Magiers Mordenkainen und enthält eine Vielzahl von Kreaturen, die im Rollenspiel Dungeons & Dragons verwendet werden können. Diese umfangreiche Sammlung inklusive neuer Überarbeitungen für einige Monster, die schon in Volos Almanach der Monster und Mordenkainens Foliant der Feinde erschienen sind, stellt einige der wohlwollendsten und bösartigsten Kräfte vor, denen D&D-Helden auf ihrer Reise begegnen können.
Außerdem umfasst das Buch fantastische Völker aus vielen verschiedenen Welten. Jedes dieser Völker stellt eine Option für deinen D&D-Charakter dar und erweitert die Auswahlmöglichkeiten im Spielerhandbuch.
· Enthält über 250 Monster – Zu den Neuerungen gehören Vereinfachungen beim Zauberwirken für Spielleiter, Anpassungen von Schaden und Widerstandsfähigkeit vieler Monster und die übersichtlichere Gestaltung der Werteblöcke.
· Enthält über 30 spielbare Völker – Vereint alle bekannten Völker des Spiels in einem Buch und ergänzt die Völker des Spielerhandbuchs.
· Ein Multiversum der Legenden– enthält aktualisiertes Wissen zu Monstern, das sich auf das D&D-Multiversum und nicht auf eine bestimmte Welt konzentriert.
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Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.
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