Jeux de rôle
Sottocategorie
-
-
-
Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?
Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.
DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.
PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.
INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.
SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.
OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.
UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.
Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.
-
-
-
-
Livre - Deck - Jeu de rôle...
(Aventure)
Un cadre d'aventure couvrant les réalités infinies du plus grand jeu de rôle au monde.
Royaumes infinis d'immortels et d'impossibilités, les plans extérieurs regorgent de célestes, de démons, de dieux et de morts, et ils ne sont tous qu'à un pas. Entrez dans un portail vers Sigil, la Cité des portes, une métropole incroyable où les portails se connectent à tous les coins du multivers. De là, aventurez-vous dans les Terres Lointaines, la plaque tournante des plans extérieurs, et découvrez des merveilles au-delà de l'imagination, ainsi que les secrets des célestes, des démons, des dieux et des morts.
Planescape: Adventures in the Multiverse contient tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour mener des aventures et des campagnes se déroulant à Sigil and the Outlands, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui souhaitent créer des personnages prêts à explorer les plans.
CONTENU:
Sigil and the Outlands (livre de 96 pages à couverture rigide) - Comprend des options de personnages planaires, des détails sur la fantastique ville des portes, des descriptions des Outlands et des villes-portes qui mènent aux plans extérieurs, et plus encore
Turn of Fortune's Wheel (aventure à couverture rigide de 96 pages) - Un jeu d'aventures à Sigil and the Outlands conçu pour les personnages de niveaux 3 à 10 avec un saut au niveau 17
Morte's Planar Parade (bestiaire à couverture rigide de 64 pages) - Présente des statistiques de jeu et des descriptions pour les habitants des plans extérieurs, y compris les incarnés planaires, les modrons hiérarchiques et les dragons du temps
Carte d'affiche—Carte d'affiche recto-verso de Sigil et des Terres Lointaines, qui peut servir à la fois de lieux d'aventure et de tremplins vers des aventures à travers le multivers
Écran DM—Écran Dungeon Master robuste à quatre panneaux avec des illustrations montrant le décor de Planescape
-
Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Allemand.
Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.
À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.
- Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.
- Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.
- Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.
- Introduit onze nouveaux monstres D&D
- Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.
-
-
-
-
Jeux de rôle - Dés - Foret 3D
Cette série est enchantée par la magie des forêts anciennes. Si vous trouvez un jour une entrée dans ce royaume mystérieux, ces dés seront vos guides. Ces dés sont uniques dans notre stock car ils sont sculptés sur les faces entières, les bords et les coins. Nous avons trouvé les formes dans la branche d'un énorme chêne ancien, rempli de sa puissance et de son savoir. Le temps a passé, et ces polyèdres ont commencé à refléter des traces de feuilles, de branches et de vignes, imprimées de façon permanente sur la surface de ces dés. Nous avons fendu le bois et ils sont tombés. Nous pensons que ces matrices de dés sont de véritables os de l'arbre, nés du coeur du bois, là où résidait l'esprit du chêne. La puissance de notre mère la Terre est imprégnée dans ces petits cubes, pour en faire les dés des guerriers, des poètes, des druides et de tous les enchanteurs sylvestres qui connaissent la puissance de la Nature.
Tous les sets sont faits pour refléter le cycle naturel des hivers, des printemps et des étés. Si vous demandez des automnes, nous ne sommes pas autorisés à parler, parce que les Bergers de la Forêt ont dit non et que nous attendons toujours la licence des Dés de la Forêt du Chêne Rouge, et comme vous le savez : attendre les décisions de l'ENT peut être très long. Le set Beige and Black est dédié à l'érable de printemps, le premier arbre qui a des feuilles, quand tout autour est encore beige et prend de la force pour fleurir. Si vous avez de l'espoir tout le temps, quoi qu'il arrive, ces dés sont faits pour vous.
-
-
Jeux de rôle - Bourse à dés...
Les nains sont passés maîtres dans de nombreux domaines, y compris dans la fabrication des meilleurs sacs à dés. Ce projet a fait l'objet d'une concertation avec les membres de l'un des derniers clans nains du Nord. Même en Scandinavie, ils sont peu nombreux et ne travaillent qu'avec les meilleurs. Nous avons passé beaucoup de temps à les convaincre de travailler avec nous. Il s'agit d'un élégant modèle noir de nos sacs à dés de la série Dwarven, avec une impression blanche sophistiquée.
Ce noble sac à dés nain noir est fabriqué en coton fin et épais et est imprimé sur une face. Nous avons choisi l'écusson de l'une des unités les plus courageuses de l'armée naine, les puissants Axmen des Montagnes Noires. Vous devriez être fier de porter leur symbole et agir comme un vrai héros comme eux. Ce sac est très sûr car deux ficelles maintiennent fermement tout ce que vous mettez à l'intérieur.
-
Livre - Jeu de rôle -...
LA FOIRE DES TÉNÈBRES
Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !
Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.
Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.
L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.
Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).
Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).
Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.
D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.
-
Livre - Le Quatuor Zalozhniy
"La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s'achève.
Vous étiez un soldat, un agent de l'ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.
Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n'avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c'était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup.
Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.
Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore.
Night's Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l'horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma.
L'enquête est cruciale mais ne ralentit pas l'action, qui regorge d'options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes.
Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night's Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu'elles s'adaptent à leurs envies de complots et d'actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d'action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d'espionnage sanglante entièrement de votre cru.
L'aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille.
Bourrez votre Glock de balles d'argent, pensez à remplacer l'ampoule de votre Maglite et n'oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n'avez plus qu'à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."
-
Livre - Donjons et Dragons...
Dragonlance : Warriors of Krynn est un jeu coopératif d'aventure et de stratégie où vous incarnez des héros luttant contre la terrifiante Armée du Dragon. Alors que le conflit fait rage autour de vous, manœuvrez entre les champs de bataille et les lieux d'aventure pour faire pencher la balance de la guerre.
Ce jeu de société autonome comprend des règles pour intégrer les personnages de l'aventure compagnon Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (vendus séparément ou disponibles ensemble dans le pack Deluxe Edition.)
Contenu :
1 livre de scénarios
1 livret de règles
6 figurines de héros
7 dés personnalisés
1 tracker des moments clés
6 planches de héros
130 marqueurs en plastique
9 tuiles bataille recto-verso
22 tuiles aventure recto-verso
106 jetons
323 cartes
1 bac de rangement
-
-
-
Livre - Jeu de rôle -...
Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft
Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.
· Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres
· Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait
· Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant
· Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux
· Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre
-
Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Français
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 352 pages
- Langue: francais
-
-
-
Jeux de rôle - Divers
De L'Appel de Cthulhu à Cyberpunk Red, les jeux de rôle n'ont cessé d'évoluer, de se métamorphoser, tour à tour échappatoire ou reflet du monde. Bien qu'ils fassent désormais partie intégrante de la pop culture et qu'ils jouissent d'une reconnaissance médiatique indiscutable, il n'en a pas toujours été ainsi.
Stigmatisés, incompris, parfois diabolisés, les premiers rôlistes ont dû lutter pour le développement et la reconnaissance de leur passion. Des origines aux heures sombres, du renouveau à la consécration, découvrez l'histoire passionnante et passionnée d'un des loisirs les plus polémiques du XXe siècle. Entretiens exclusifs d'auteurs de renom (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, Pen of Chaos…), analyses et dossiers richement illustrés paveront cette grande aventure du jeu de rôle.