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Jeux de rôle

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  • Écran de jeu - Warhammer...

    Écran du Meneur de Jeu

    Aussi solide et impressionnant que les redoutes d'Altdorf, l'Écran du Meneur de Jeu, Warhammer Fantasy le Jeu de rôle fournit un résumé des règles les plus importantes du jeu, accompagné d'une sélection des outils nécessaires au Meneur de Jeu.

    Avec d'un côté une superbe illustration des villes du Vieux Monde, des tableaux importants, des références et des règles de jeu de l'autre, cet écran est essentiel pour protéger vos plans machiavéliques des yeux indiscrets de vos joueurs.

    Un Guide du Meneur offre 32 pages de conseils pratiques, d'astuces, de règles optionnelles, et d'aides de jeu indispensables, aussi bien pour les Meneurs de Jeu débutants que pour les vétérans.

    Cet Écran du Meneur de Jeu, accompagné de son Guide, enrichira vos campagnes, les rendant plus intéressantes et stimulantes.

    L'Écran et le Guide du Meneur de Jeu comprennent :

    >Un écran de quatre volets, en format portrait, offrant un condensé de règles, tableaux et aides pour les PNJ.

    >Des conseils spécifiques pour les Meneurs de jeu, sur les thèmes, les techniques et les moyens de conserver l'implication et l'intérêt des Joueurs.

    >Des explications sur les concepts de base de WHJDR, comprenant le Combat, les Avantages et les Motivations.

    >Des règles optionnelles pour affiner les combats de masse.

    >Tout un choix de Tableaux aléatoires, incluant Destinée, Motivations, accroches d'aventures, etc.

    L'Écran du Meneur de Jeu de WHJDR est un accessoire indispensable pour tout Meneur, quel que soit son style de jeu ou son niveau d'expérience, car il renferme tout un trésor d'articles, d'outils et de nouvelles règles pour enrichir vos parties de WHJDR

  • Jeux de rôle - Dés -...

    De nombreuses personnes nous écrivent pour nous poser des questions sur la garde des dés. Nous sommes des joueurs et nous comprenons que de nombreuses questions se posent sur l'entretien quotidien des dés. Les questions les plus fréquentes sont les suivantes : Que peut-on faire de mieux lorsque les dés sont maudits ou méchants et que tous les jets vous rendent triste ? Les dés Llama sont un exemple remarquable de ce qu'il faut faire.

    Tout d'abord, lavez vos dés régulièrement. Utilisez un shampoing spécial pour les différents types de jeux. Pour les dés de lamas, vous devez utiliser un produit recommandé pour les fourrures duveteuses avec un parfum de chewing-gum. Tout autre produit peut nuire à la joie intérieure de tous les lamas.

    Deuxièmement : n'utilisez pas de serviette terne et unicolore pour les sécher. Utilisez un tissu coloré, rayé ou imprimé, en laine délicate ou même en soie. La couverture péruvienne sera la meilleure. Plus les dés sont soignés, meilleurs seront les rouleaux. Tout le monde le sait.

    Troisièmement : laissez-les reposer près de vous, idéalement sur une couverture, pendant que vous rêvez de nouveaux jeux et de nouvelles quêtes qui feront de vous un héros ou un sauveur de mondes.

    Enfin : Souriez ! Souriez beaucoup ! Vous jouez avec des amis. Vous utilisez un super jeu. C'est le temps de la détente, de l'aventure et de l'excitation. Oubliez vos problèmes, continuez et soyez heureux. Lancez une poignée de dés joyeux et sauvez le monde, vainquez le mal et récoltez la prime ! Ressentez la magie des lamas !

    Les gardiens de dés de Q WORKSHOP recommandent ce jeu à tout le monde, et pas seulement aux fans de lamas !

  • Jeux de rôle - Dés - Foret 3D

    Cette série est enchantée par la magie des forêts anciennes. Si vous trouvez un jour une entrée dans ce royaume mystérieux, ces dés seront vos guides. Ces dés sont uniques dans notre stock car ils sont sculptés sur les faces entières, les bords et les coins. Nous avons trouvé les formes dans la branche d'un énorme chêne ancien, rempli de sa puissance et de son savoir. Le temps a passé, et ces polyèdres ont commencé à refléter des traces de feuilles, de branches et de vignes, imprimées de façon permanente sur la surface de ces dés. Nous avons fendu le bois et ils sont tombés. Nous pensons que ces matrices de dés sont de véritables os de l'arbre, nés du coeur du bois, là où résidait l'esprit du chêne. La puissance de notre mère la Terre est imprégnée dans ces petits cubes, pour en faire les dés des guerriers, des poètes, des druides et de tous les enchanteurs sylvestres qui connaissent la puissance de la Nature.

    Tous les sets sont faits pour refléter le cycle naturel des hivers, des printemps et des étés. Si vous demandez des automnes, nous ne sommes pas autorisés à parler, parce que les Bergers de la Forêt ont dit non et que nous attendons toujours la licence des Dés de la Forêt du Chêne Rouge, et comme vous le savez : attendre les décisions de l'ENT peut être très long. Le set Beige and Black est dédié à l'érable de printemps, le premier arbre qui a des feuilles, quand tout autour est encore beige et prend de la force pour fleurir. Si vous avez de l'espoir tout le temps, quoi qu'il arrive, ces dés sont faits pour vous.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Livre - Night's Black...

    "Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie."

    Macbeth Acte III Scène II

    Night's Black agents de Kenneth Hite, ENnies Award 2013

    Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws

    Bientôt dans vos boutiques...

    "La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s'achève.

    Vous étiez un soldat, un agent de l'ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.

    Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n'avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c'était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup.

    Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.

    Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore.

    Night's Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l'horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma.

    L'enquête est cruciale mais ne ralentit pas l'action, qui regorge d'options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes.

    Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night's Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu'elles s'adaptent à leurs envies de complots et d'actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d'action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d'espionnage sanglante entièrement de votre cru.

    L'aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille.

    Bourrez votre Glock de balles d'argent, pensez à remplacer l'ampoule de votre Maglite et n'oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n'avez plus qu'à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Français

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Écran de jeu - Cthulhu - Le...

    Le présent écran en trois volets est un supplément de jeu au Rejeton d'Azathoth, la grande campagne pour L'Appel de Cthulhu.

    Ce supplément contient une illustration originale de Marc Simonetti et surtout un livret noir et blanc de 20 pages regroupant les fiches " résumés " et " portraits " des 80 personnages non joueurs et créatures de la campagne, que les investigateurs pourront rencontrer.

    Découpées et placées à cheval sur l'écran, ces fiches facilitent l'interaction avec les diverses scènes.

    Sur les hauteurs du Montana, aux Etats-Unis, un observatoire astronomique scrute l'inconnu insondable et froid. Dans la nuit cosmique, des yeux avides se tournent vers lui… A Providence, un décès mystérieux vient hanter l'esprit des investigateurs…

    Ne laissez pas entrer dans notre monde Le Rejeton d'Azathoth

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft

    Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.

    · Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres

    · Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait

    · Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant

    · Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux

    · Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Écran de jeu - Donjons et...

    Jeu en Anglais

    Ce kit équipe Dungeon Masters d'un écran DM, d'outils et d'accessoires parfaits pour exécuter des aventures Dungeons & Dragons à travers des donjons créatifs et des ruines perfides.

    Écran DM spécialement conçu pour l'exploration de donjons, avec des tables pour ajouter des rencontres D&D palpitantes et des détails effrayants sur les donjons.

    - 36 cartes de géomorphologie de donjon perforées avec des points de connexion de chemin, disposées en différentes formations pour créer des cartes de donjon au milieu du jeu.

    - Feuille effaçable à sec recto-verso - comporte une grille numérotée pour dessiner des cartes d'un côté et un résumé des principales actions qu'un personnage peut entreprendre au combat de l'autre.

    - 18 cartes d'état perforées illustrées, y compris des cartes de moisissure et de boue.

    - 9 cartes d'initiative numérotées et illustrées perforées - suivez facilement l'ordre des tours pour les joueurs, les monstres et les personnages non joueurs.

    - 1 dossier de stockage et 1 boîte de stockage de cartes.