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Jeux - Jouets
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Jeu de plateau - Harry Potter
Dans Back To Hogwarts, soyez le premier à amener votre personnage de la plate-forme 9 3/4. Ce jeu est basé sur le jeu classique Snakes and Ladders, mais avec l'ajout de quelques rebondissements magiques.
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Jeu de plateau
Au-delà des dernières terres, sur l'île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d'un rite initiatique célébré au solstice d'été, des plongeurs s'affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l'océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l'océan. Bienvenue dans Dive.
Ce qui rend ce jeu unique: les joueurs observent simultanément une pile
de grandes cartes transparentes en essayant de déterminer à quel niveau de profondeur se trouvent tortues, raies manta et requins. Chaque niveau de profondeur correctement programmé permet de se rapprocher de la victoire.
Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l'océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit : "Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte?"
Joueurs: 1-4
Âge: 8+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober. Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!
Joueurs: 2-6
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de cartes - Harry Potter
Comme dans la bataille traditionnelle, le but du jeu est de gagner toutes les cartes en jeu (30 cartes)
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Jeu de plateau
GARDENERS est un jeu coopératif simultané par l'auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d'une manche à l'autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d'où elles sont retirées.
Joueurs: 1-4
Âge: 10+
Durée: 15 min
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Jeu de plateau
La Terre-Mère Pachamama guide le peuple quechua dans sa recherche de terres fertiles. En organisant ainsi le développement des humains en accord avec la nature, la déesse andine apporte prospérité aux familles et colore les paysages au gré des multiples cultures plantées par les hommes, profondément dévolus au culte de la Pachamama.
Vue d'ensemble et but du jeu
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon
le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie,
il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par
les Quechuas.
Vous devrez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter :
Une certaine taille pour toutes les régions
Un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région
Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Jouez en solo, coopératif ou compétitif !
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 60 min
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Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de lièvre est celui de Luna Lovegood.
Peluche sous licence officielle.
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Escape Game - Coopératif -...
Le premier escape game pour les 5-7 ans !
L'automne s'est installé : un jeune renard nommé Octobre, qui vit depuis toujours dans le jardin de la bibliothèque municipale de la ville, fête son anniversaire ! Après avoir passé des années à étudier les renards sauvages dans les livres de la bibliothèque, il a décidé de partir à la rencontre des siens. L'aventure commence ! Octobre doit traverser la grande ville encore endormie afin de rejoindre les renards du Bois rouge avant le lever du soleil. Les enfants vont devoir être aussi futés que ces élégants animaux pour ne pas se faire remarquer dans la ville afin d'aider Octobre à réaliser son rêve : vivre avec les renards sauvages.
Idéal pour organiser un anniversaire !
Joueurs: 3-6
Âge: 5+
Durée: 45
Langue : Français
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Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de loutre est celui de Hermione Granger.
Peluche sous licence officielle.
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Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de phénix est celui de Albus Dumbledore.
Peluche sous licence officielle.
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Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de cerf est celui de Harry Potter.
Peluche sous licence officielle.
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Escape Game - Coopératif -...
Un escape game ludique dans le corps humain ! Vous êtes de jeunes globules blancs appartenant à la police du corps de Pierrette. Alors que vous faites votre première patrouille de la journée, vous recevez un message de Maestro : des virus ont été repérés dans la bronchiole de Pierrette ! Il vous faudra alors rassembler tous vos efforts pour découvrir de quel virus il s'agit et les éliminer avant que Pierrette ne tombe malade. Mais il faut faire vite, car vous n'avez que 45 minutes ! À vous de jouer !
Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour t'immerger dans l'ambiance !
Joueurs: 2-6
Âge: 8+
Durée: 45
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Escape Game - Coopératif -...
Réussirez-vous à vous échapper du Fort ? En vacances près de La Rochelle, vous louez un voilier pour aller voir le Fort Boyard de plus près avec ton groupe d'amis. Mais au moment de repartir, vous découvrez une mystérieuse porte sur le mur du Fort. Votre curiosité vous pousse à aller voir à l'intérieur, mais la porte se referme derrière vous et vous vous retrouvez pris au piège ! C'est alors que le Père Fouras s'adresse à vous : il vous a réservé une multitude d'épreuves que vous devrez réussir afin de pouvoir sortir avec des Boyards. Dans le cas contraire, vous deviendrez prisonniers du Fort à tout jamais… À vous de jouer !
Vous avez 45 minutes et pas une de plus pour réussir à sortir !
Joueurs: 2-6
Âge: 8 ans
Durée: 45 min
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Match 5 - Deux joueurs -...
Qui sera le premier à aligner 5 personnages identiques?
- Aligne 5 fois le même personnage sur une rangée pour gagner !
- Idéal pour développer la mémoire
Joueurs :2
Âge: 4+
Durée : 10min
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Oh Sh*t ! : Ne sont-ils pas mignons ?
Jeu de cartes / Familial / Kawaïï / Interactions
Âge : 7+ / Nombre de joueurs : 2 à 6 / Durée de la partie: 15 à 30 minutes
Auteure : Aurore Valéry / Illustratrice : Aurore Valéry / Éditeur : Étoile Noire.
A propos :
Jeu de cartes simple avec une stratégie unique où vous devez éliminer les autres joueurs en les enterrant sous 5 cacas.
Descriptif:
Le but du jeu est d'éliminer tous les adversaires et d'être le dernier en jeu.
À chaque tour, les joueurs doivent déposer un caca (enfin… une CARTE caca) dans leur zone de jeu ou chez l'adversaire. Les cacas peuvent être durs, mous, végétariens, pimentés, etc.
Mais attention, 5 cacas dans ta zone de jeu, et c'est perdu !
Utilisez une carte caca de manière à faire une combinaison de trois pour mettre les trois cartes de même couleur à la décharge !
Contenu :
- 70 cartes
- une règle du jeu français avec 4 modes de jeu
- une règle express anglais / italien / espagnol
informations et photographies non contractuelles
Langue : Français
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Jeu de plateau - Number Drop
Number Drop : Le Rétro Roll & Write
Roll & Write / Combinaison / Gravité
Age : 10+ / Nombre de joueurs : 1 à 6 / Durée de la partie : 20 Min
Auteurs : Florian Sirieix et Benoît Turpin / Directrice artistique : Lucie Teilhet / Éditeur : Débâcle Jeux
À propos :
Number Drop est un jeu de Roll&Write. Le principe est de tirer profit d'un jet de dés commun à tous les joueurs pour obtenir le meilleur score. Dans Number Drop, vous jouez avec 5 dés : 4 dés de chiffres (allant de 1 à 7 et répartis équitablement), et un dé de forme.
Description :
A chaque tour, les joueurs doivent combiner les 5 dés pour créer une forme contenant les 4 chiffres. Il vont ensuite faire " tomber " cette forme dans leur grille, et essayer de la placer de manière à ce que les chiffres de toutes les formes soient organisés en suites de chiffres ou en séries de chiffres identiques. Valider des séries ou des suites permettra aux joueurs de marquer des points, mais aussi d'envoyer des Drop dans les grilles des adversaires pour contrer leurs plans. Qui sera le plus malin ?
Contenu :
5 dés spéciaux
100 feuilles de marque
1 plateau
5 tuiles
1 règle du jeu en français
1 règle du jeu en anglais
Langue : Français
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