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Jeux - Jouets
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Jeu de plateau - Biathlon...
Choisissez ses caractéristiques, plutôt très bon au tir ou très bon à ski, à moins que vous ne le préfériez bon dans les deux disciplines. À chaque type de biathlète correspond son dé de déplacement.
Construisez votre course pour surprendre vos adversaires. Vous disposez de cartes énergie qui vous permettent de faire la différence dans les terribles montées pour lâcher vos concurrents. Mais cette réserve n'est pas inépuisable.
Il y a fort à parier que le sort de votre course se jouera sur le pas de tir.
Tir couché ou tir debout, avec ou sans vent, vous devrez choisir pour votre biathlète entre un tir rapide mais risqué ou un tir plus posé et plus sûr. Deux stratégies bien différentes mais qui peuvent s'avérer gagnantes l'une comme l'autre. Car chaque balle ratée vous fera perdre beaucoup de temps sur l'anneau de pénalité. À vous de choisir celle qui s'avèrera gagnante avant d'effectuer le dernier tour de piste, les autres biathlètes à votre poursuite.
Joueurs: 2-12
Âge: 7+
Durée: 60 min
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Jeu de plateau - Vektorace
Placez votre voiture sur la ligne de départ, décidez du nombre de tours, et go !
Vous devrez décider à quel moment rétrograder ou passer vos vitesses pour prendre les virages correctement. Les règles avancées proposent plein de points de règles pour bloquer les autres voitures, prendre l'aspiration, s'arrêter aux stands... Vektorace est une vraie simulation de course automobile !
Joueurs: 2-4
Âge: 12+
Durée: 60 min
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Jeu de cartes - Ménestrels
A propos :
Oyez oyez brave gens ! La grande fête médiévale va commencer !
Le Roi vient d'annoncer sa visite en ville, une opportunité à ne pas manquer pour s'attirer ses bonnes grâces !
Chaque noble haut placé de la région rivalise d'efforts pour organiser le plus beau spectacle.
Les ménestrels les plus talentueux du royaume sont invités. Chanteurs, musiciens, conteurs, acteurs, jongleurs ou acrobates, à vous de réunir le plateau le plus prestigieux car le Roi ne rendra honneur qu'à la plus belle des fêtes.
Descriptif:
Chaque joueur incarne un membre de la noblesse avec un pouvoir différent.
Trois cartes représentants des artistes sont révélées. A son tour, un joueur peut piocher l'une d'entre elles ou la première carte de la pioche. Dans le premier cas, sa carte sera placée devant lui, dans le second elle restera cachée tout au long de la partie.
Les cartes ont parfois un coût et un effet. Elles sont de couleurs différentes et peuvent rapporter des points de victoire bruts.
A la fin de la partie, (quand la carte du Roi est révélée) on va scorer principalement par majorité en fonction des couleurs que nous avons devant nous. On peut aussi marquer des points lorsqu'on a réuni des couples.
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de cartes - Extension -...
Cette extension introduit une toute nouvelle sensation de jeu à Cactus Town : la recherche du CHEF PERDU.
Dakota rendra visite à la ville à la recherche de son père, le groupe commence donc avec un stand et (avec un peu de chance) en gagne un second. Les actions disponibles pour le joueur changent selon que Dakota est seule ou réunie avec son père. Pendant ce temps, ils essaient de donner une leçon aux habitants de la ville pour qu'ils ne se mêlent pas à une princesse amérindienne et à sa tribu autrefois pacifique.
L'extension offre de nouvelles possibilités de combinaisons de parties et ajoute une nouvelle expérience unique au déroulement du jeu.
Le jeu de base Cactus Town est nécessaire pour jouer.
Joueurs: 2-4
Âge: 8+
Durée: 20 min
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Jeu de plateau - Kodiak
Alaska, ultime frontière. Les équilibres de la vie sauvage restent précaires. Sur l'île Kodiak, les grands animaux dépendent pour leur survie des saumons qui remontent la rivière pour se reproduire.
Chaque joueur incarne un ours qui devra récupérer le plus de saumons possible. Chacun possède des cartes prédateur et des cartes saumon qui valent un certain nombre de point. Simultanément, tous les ours révèlent la carte qu'ils décident de jouer. Les prédateurs les plus forts se serviront en premier, mais en cas d'égalité, c'est celui qui est le plus en bas du cours d'eau qui se servira en premier. Les saumons qui ne sont pas mangés sont récupérés par le joueur qui l'a mis en jeu.
Joueurs: 2-6
Âge: 7+
Durée: 20
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Jeu de plateau - Pour...
Au commissariat, c'était un mythe. Rien n'échappe à ses yeux attentifs. Pour tous, il est simplement "Sherlook", l'enquêteur a la capacité d'observation infaillible. Pourrez-vous en assumer son héritage ?
Dans Sherlook, il vous faudra être le plus proche du nombre de différences visibles entre deux cartes. Retournez-les, observez-les, et soyez le premier à prendre le chiffre qui vous semble correspondre aux différences. Soyez le plus proche, ou le plus exact pour remporter un point.
Joueurs: 2-4
Âge: 12+
Durée: 60 min
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Jeu de plateau - Pour...
Les joueurs créent un royaume imaginaire où leurs héros vont vivre une aventure extraordinaire. Mais au final, seule subsistera l'histoire que le barde choisira de conter de château en château.
Le jeu se déroule en 3 étapes successives (selon la règle simplifiée, 7+) :
- Le temps des choix : vous choisissez les tuiles qui composent votre Royaume par un systeme de draft.
- Le temps des bâtisseurs : vous construisez votre royaume à l'aide des tuiles sélectionnées, selon la règle imposée par le Barde.
- Le temps des légendes : on procède enfin au décompte des points de victoire.
Le joueur ayant le meilleur score pourra conter son histoire.
Joueurs: 2-4
Âge: 7+
Durée: 20 min
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Jeu de plateau - Extension...
Etho est une extension pour le jeu Seeders from Sereis : Exodus. Il faut la boîte de base pour pouvoir y jouer.
Etho vous fera découvrir les Théocrates, seuls Semeurs en lien direct avec Xzhüü, l'entité vénérée par ce peuple.
En plus d'ajouter un joueur au maximum de participants possibles, cette extension introduit un mode de jeu scénarisé pour le jeu de base. Les 4 scénarios Étho sont centrés sur l'univers des Théocrates et proposent un scénario pour 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs et 5 joueurs.
Joueurs: 2-5
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Jeu de cartes - Extension -...
Cette extension introduit une nouvelle partie asymétrique à Cactus Town : les Cow-boys et leur troupeau de vaches.
Dans le mélange des parties de Western Spaghetti, les cow-boys ne veulent pas rester en arrière. Et ils ne sont pas seuls, ils ont amené leur bétail avec eux. C'est la plus folle de toutes les factions, les cow-boys doivent diriger leur troupeau à travers Cactus Town, guidant les animaux jusqu'au train de bétail qui attend de l'autre côté de la ville.
En chemin, le troupeau provoquera des bousculades, les vaches s'en prenant à quiconque se trouve sur leur chemin. Des réactions en chaîne sont possibles et personne n'est à l'abri des bêtes. Mais là encore, peut-être que vous ne le voulez pas, car leur effet de mouvement pourrait vous aider dans vos propres objectifs.
Le jeu de base Cactus Town est nécessaire pour jouer.
Joueurs: 2-4
Âge: 8+
Durée: 20 min
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Jeu de cartes - Logique et...
À table !
Il s'agit pour chacun d'eux de reconstituer un maximum de repas. Chaque repas se compose d'une entrée, d'une soupe, d'un plat et d'un dessert. À l'aide d'habiles échanges, chaque joueur va tenter de reconstituer ces repas en dressant des tables complètes, que les nappes colorées permettent d'identifier.
Joueurs: 3-5
Âge: 6-10
Durée: 10 min
Langue : Français
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Jeu de cartes - Pour...
Les joueurs devront se défier pour choisir le chevalier le plus valeureux puis coopérer en lui fournissant du matériel pour qu'il puisse avoir plus de chance de remporter le combat contre les monstres. Les monstres laissent tomber des trésors quand ils sont vaincus, qui permettront aux chevaliers d'affronter le dragon !
Un jeu d'initiation à la coopération et à la gestion du risque pour toute la famille.
Joueurs: 2-4
Âge: 6+
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Logique et...
De retour du marché, vous videz votre panier sur la table.
Malheureusement, il n'y a que 19 produits sur la table or votre liste de courses en comptait 20.
Saurez-vous identifier le produit manquant ? Sur quel étal de marchand était-il proposé ?
Un jeu d'observation et de mémoire servi par les très belles illustrations de Pathat.
Joueurs: 2-4
Âge: 5-8
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Pour...
54 artistes proposent leur plus beau numéro au Circus Rigolus.
Il y a des clowns, des jongleurs, des magiciens et des contorsionnistes. Et n'oublions pas non plus les dresseurs avec leurs animaux intelligents et les dompteurs avec leurs grands fauves.
Découvrez aussi le spectaculaire trapèze volant et que dire de l'homme-canon ? Mais le spectacle ne peut compter que 9 numéros.
Qui recueillera le plus d'applaudissements du public ?
Quel cirque initie les plus jeunes aux principes de draft et de collection avec des règles simples et des phrases courtes facilement apréhendables.
Joueurs: 3-5
Âge: 6-10
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Familial -...
Chaque joueur dispose d'un deck de 20 cartes. Pour faire s'envoler un cochon bleu de 400kg, il vous faudra poser des cartes avec un fond bleu. Chaque carte a une valeur, et seul celui qui posera la carte qui fera atteindre le total à 400 pourra récupérer la tuile cochon.
Si vous en avez le plus à la fin de la partie, vous avez gagné. Mais Il y a aussi des cartes spéciales qui viennent pimenter le jeu et ajouter des effets !
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau - Franky
Anna Lucini et Pau Moré nous présentent l'un des sujets les plus drôles de l'école de magie
"Créez votre propre monstre".
Avec cette prémisse, les élèves doivent trouver les pièces nécessaires pour assembler leur
monstre en suivant les instructions de leur manuel et oudre les pièces avec le patron indiqué,
l'élève le plus rapide à coudre CORRECTEMENT son monstre et à crier "Il est vivant !" sera le
vainqueur de la coupe de cette année.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté, pour s'adapter aux joueurs les plus exigeants et un
mode contre-la-montre.
Joueurs: 1-6
Âge: 4+
Durée: 10 min
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Jeu de plateau - Casse...
Bitmax et ses amis passent leur vie à jouer. Ils font des puzzles, des jeux coopératifs, compétitifs...
A l'intérieur de ce coffret vous les trouverez tous !
Entrez dans la Forêt Bleue et retrouvez tous les habitants dans l'un des quatre modes de jeu :
Puzzle, l'assistant, le chercheur et le personnage, quatre modes pour jouer seul ou avec vos amis.
Joueurs: 2-6
Âge: 8+
Durée: 10 min
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Jeu de plateau - Extension...
Introduction :
Soyez les bienvenus, prisonniers, pour une nouvelle ère du Dark Castle. Le Chevalier de la Mort a gané en notoriété ! Son Culte Sombre apporte de nouveaux dangers et ses malédictions tourmentent ceux qui cherchent à s'échapper.
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau -...
La taille imposante de cette boîte cache un élégant système de rangement. Vous pouvez désormais ranger toute votre collection d'Escape The Dark Castle dans la même boîte.
Les inserts vous permettent d'organiser les cartes comme vous le souhaitez, qu'elles soient ou non sleevées.
Vous aurez également de la place pour les dés, les livrets de règles, les blocs notes, les crayons et les tapis de jeu, ainsi que pour les futures extensions.
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Jeu de plateau - Flouk
Dans une galaxie très, très lointaine, la planète FLOUK gravite autour d'un soleil bien plus ancien que le nôtre et dont l'extinction risque d'éliminer toute trace de vie de sa surface. Pour que survivent leurs civilisations respectives, le conseil des anciens vient de décider d'envoyer une tribu de chaque espèce intelligente se réfugier sur une nouvelle planète adaptée à leurs conditions de vie : la Terre !
Accueillez des Napil, des Faar, des Parok, des Bloups, ou encore des Mouta !
Chaque tour de Flouk se compose de plusieurs phases, le but étant d'avoir le plus d'habitants (appelés Flouks) possible.
Tout d'abord, chaque joueur pioche 4 cartes et en donne une au joueur de droite, une à celui de gauche.
Ensuite, chaque joueur pose face cachée une carte devant lui, et tous la révèlent simultanément. On va appliquer les effets des cartes dans un certain ordre.
Il y a quatre types de cartes, les actions, les Flouks, les chefs et les décrets.
Les décrets s'appliquent en premier et permettent la plupart du temps à un groupe de Flouk de compter pour 2 points au lieu d'un. Puis, on va placer les chefs, qui ont effet immédiat lorsqu'ils sont posés, pour interagir avec les autres. Les Flouks normaux sont ensuite placés, puis on règle les actions. Elles permettront par exemple de voler des Flouks ou d'en poser plus.
Lorsque la pioche est vide, la partie se termine et celui qui a le plus d'habitants l'emporte !
Joueurs: 3-6
Âge: 9+
Durée: 60 min
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Peluche - Harry Potter -...
Réplique interactive nécessitant 3 piles AAA inclues.
Textes pononcés en version originale (anglais) :
- There's othing hidden in your head the Sorting Hat can't see, so try me on and I will tell you where you ought to be.
- Brave at heart. Daring. Better be... Gryffindor !
- Just and loyal. True. Yes, clearly... Hufflepuff !
- Ah, yes. A ready mind. You belong in... Ravenclaw !
- Cunning, shrewd. Hmm, let's see... Slytherin !
Type de la pile : AAA
Piles fournies ? Oui
Quantité : 3
Peluche sous licence officielle.
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Escape Book - Solo - Casse...
Vous êtes pris(e) au piège ! Au coeur de l'Arctique se trouve un trésor précieux, toujours introuvable : une épave du XIXe siècle, prisonnière des glaces. Celui ou celle qui la découvrira sera l'archéologue le/la plus célèbre de sa génération. Et vous voulez être cet archéologue ! Alors, vous vous lancez sur la piste du Belargo. Malheureusement, très vite, c'est vous qui êtes pris(e) au piège de l'Arctique. Et si vous connaissiez le même sort que l'équipage du Belargo ? Esprit logique, bataille contre des ours polaires, retour dans le passé : pour vous en sortir, il vous faudra faire preuve d'ingéniosité, de logique, et surtout, garder votre sang-froid ! Réussirez-vous à résoudre les énigmes pour sortir indemne du livre ?
Contenu: Livre de 288 pages
Âge: 14+
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