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Jeux de rôle
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Livre - Divers
Nobles… Prêtres… Xénomorphes… Barbares… Chevaliers.Nous voici à l'aube du VIe millénaire. Les humains ont rejoint les étoiles, il y a maintenant bien longtemps. La Seconde République n'est plus qu'un douloureux souvenir. Alexius Hawkwood est à la tête de l'Empire du Phénix. Les cieux s'assombrissent car les soleils eux-mêmes faiblissent.
Fading Suns est une saga inscrivant le destin de l'humanité dans les étoiles, un jeu mettant en scène des combats meurtriers, des civilisations mystérieuses disparues, des intrigues politiques, des mondes connus ou inconnus à explorer, des voies de magie étranges, des pouvoirs psychiques dans des mondes aux étoiles mourantes. Le Guide du Joueur pour FADING SUNS contient les règles nécessaires au jeu mais aussi à la création de personnage, compétences et attributs, pouvoirs psychiques et théurgie, technologie, cybernétique et toutes les données indispensables pour débuter dans le jeu.
Livre de 352 pages en couleurs. Couverture rigide.
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Jeux de rôle - Solo - Pour...
Embarque avec tes amis dans des aventures dont toi seul est le héros !
Tu fais partie de la Détecteam, une équipe dédiée à protéger le monde des super-vilains. Dans cette nouvelle aventure, ton équipe vient de capter un signal de détresse du fin fond de la galaxie. Le professeur Déglingo a encore frappé : il a envahi une planète et l'a transformée en véritable mine à ciel ouvert ! Remplie de trous, elle menace de s'effondrer. Les habitants ont besoin d'aide ! Parviendras-tu à les sauver ?
Pour remporter la partie, pioche et découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure.
Contenu :
> 100 cartes
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Livre - Zore- Livre de Règles
Le jeu de rôle où vous incarnez des humains primitifs à super-pouvoirs face à une nature préhistorique totalement folle ! A l'ère du Crétacé, Tyr, le terrible astéroïde, est entré en collision avec la Terre. Oui mais voilà, la vie n'a pas disparu. Bousculée par l'énergie de l'étrange météorite, elle s'est développé rapidement et bizarrement. L'homme est apparu et a évolué très vite. A défaut d'être civilisés, les sauvages sont devenus intelligents, bourrés d'humour et certains possèdent même des pouvoirs, les zores.
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Jeux de rôle - Dés - The...
Le Witcher passe la plus grande partie de sa vie sur le Chemin. Il voyage d'un endroit à l'autre, choisissant parfois une destination plus précise quelque part au loin, mais cherchant surtout un travail digne de sa profession - un travail qui dépasse de loin les limites du commun des mortels. La vie d'un witcher exige non seulement du temps et des efforts, mais aussi son propre sang. Ce sang permet de gagner de l'argent, qui à son tour permet de se loger et de se nourrir. Cependant, tout cela nécessite d'atteindre des endroits où il y a des monstres, et le voyage à pied est rarement rapide et facile. Geralt of Rivia l'a toujours su, c'est pourquoi il voyage à cheval. Son cheval, irrévocablement et toujours appelé Roach, n'est pas seulement un moyen de transport mais aussi un excellent auditeur...
C'est à ce Witcher et à son cheval qu'est dédié ce jeu de dés spécial aux couleurs marron et argent, avec une police de chiffres claire, des gravures du signe du Witcher et le symbole de l'école des loups qui orne les faces les plus hautes des dés. La pièce incluse dans le set présente également ce symbole au revers, tandis que l'avers est orné du profil latéral du visage buriné de Geralt.
The Witcher est plus qu'une profession ou un personnage unique. The Witcher est un univers entier créé grâce aux histoires d'Andrzej Sapkowski, dans lequel les choix et les motivations ne sont jamais simplement noirs ou blancs. Coloré, plein d'un charme unique, riche en phénomènes hors normes et décrit avec art linguistique, il est devenu par la suite la base de jeux vidéo, de bandes dessinées, de jeux de rôle sur table, ainsi que de films et de séries télévisées. Si vous connaissez The Witcher par l'une de ces sources, vous savez à quel point cet univers est captivant. Pour nous, qui avons grandi avec les histoires du monde de The Witcher, la possibilité de créer des dés basés sur ses personnages célèbres et bien-aimés est un honneur. Nous avons pris le temps d'étudier attentivement toutes les possibilités de dessins et de thèmes de couleurs - que vous pouvez maintenant voir sous la forme du produit final. Ces dés sont nés d'une passion, et nous sommes fiers que la personne qui les recevra soit quelqu'un qui puisse les apprécier autant que nous... Ce quelqu'un, c'est vous.
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Livre - Coffret - Donjons...
Jeu en Anglais.
Donjons et Dragons Le sauvage au-delà de la lumière des sorcières : Une aventure dans la Forêt des Fées (Livre d'aventures)
Une aventure méchamment fantaisiste
Une fois tous les huit ans, le fantastique carnaval du Witchlight s'arrête sur votre monde, apportant de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, Monsieur Sorcière et Monsieur Lumière, savent comment organiser un bon spectacle. Mais cette fête magique ne se limite pas à ce que l'on pourrait croire !
La fête foraine est la porte d'entrée d'un fantastique domaine Feywild, différent de tout ce que l'on peut trouver sur le plan matériel. Mais le temps n'a pas épargné ce royaume et des jours sombres s'annoncent, à moins que quelqu'un ne parvienne à déjouer les plans diaboliques du Coven du Sablier.
The Wild Beyond the Witchlight emmène les aventuriers du carnaval de la lumière des sorcières jusqu'à Prismeer, un domaine de la Feywild, et est conçu pour des personnages de niveau 1 à 8. Ce livre est accompagné d'une carte-affiche montrant le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
- Explorez le plan de la Féerie dans la première aventure officielle de D&D se déroulant principalement dans la Feywild.
- Le Carnaval de la lumière des sorcières s'intègre facilement dans n'importe quelle campagne, que ce soit pour un passage dans la Forêt des Fées ou simplement pour une nuit de jeux de carnaval et de divertissements endiablés.
- Introduit deux races - incarnez une fée ou un harengon, une race de lapins humanoïdes.
- Ajoute deux backgrounds : le Feylost qui a grandi dans la Feywild, et un Witchlight Hand qui travaille à la fête foraine.
- Toutes les rencontres peuvent être résolues sans recourir au combat, récompensant ainsi les idées astucieuses et le jeu de rôle créatif.
- Les personnages classiques de Donjons et Dragons des années 1980 sont de retour, notamment Warduke, Strongheart et Kelek.
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Set de dés - Dés - Set de 7...
Set de 7 dés de couleur originale (livré avec boîte), comprenant :
- 1 D6
- 2 D10
- 1 D20
- 1 D4
- 1 D12
- 1 D8
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Jeux de rôle - Dés - The...
Dandelion est un troubadour bien connu, adoré pour son extraordinaire talent à utiliser les plus beaux mots et les plus belles mélodies pour décrire les événements dont il a été témoin ou qu'il a jugé bon d'immortaliser dans ses oeuvres. Son charme irrésistible, associé à un assortiment de ballades merveilleuses, lui a valu d'être accueilli avec enthousiasme pratiquement partout où la musique et la poésie pouvaient être accueillies avec enthousiasme. Avec le temps, comme on l'attend du maître des sept arts libéraux, il commença à écrire un journal de ses voyages, qu'il intitula quelque temps à l'avance "Un demi-siècle de poésie"...
C'est à lui qu'est dédié ce jeu de dés spécial aux couleurs pourpre et turquoise, avec une police de caractères claire, des gravures stylisées pour préserver l'atmosphère de la poésie et de la musique, et les faces les plus hautes des dés décorées du symbole du luth. La pièce de monnaie jointe à l'ensemble présente également ce symbole au revers, tandis que l'avers est dominé par le profil latéral du beau visage de Dandelion.
The Witcher n'est pas seulement une profession, ce n'est pas seulement un personnage. The Witcher, c'est tout un univers créé grâce aux histoires d'Andrzej Sapkowski, dans lequel les choix et les motivations ne sont jamais blancs ou noirs. Coloré, plein d'un charme unique, riche en phénomènes hors normes et décrit avec art linguistique, il est devenu la base de bandes dessinées ultérieures, de jeux vidéo, de jeux de rôle sur table, ainsi que de films et de séries. Si vous connaissez l'une de ces sources, vous savez à quel point cet univers est addictif. Vous comprenez pourquoi, pour nous qui avons grandi avec les histoires du monde de The Witcher, il est si important et digne que nous ayons la possibilité de créer des dés basés sur des personnages célèbres et bien-aimés de ce monde. Nous avons longuement et soigneusement étudié toutes les possibilités de designs et de thèmes de couleurs - et vous êtes maintenant en mesure de voir le produit final. Cette création est née d'une passion, et nous sommes fiers que la personne qui les recevra soit vous. Vous - quelqu'un qui peut les apprécier autant que nous...
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Jeux de rôle - Dés - The...
Qui n'a pas entendu parler de ce grand barde dont les ballades transportent des foules entières ? Qui n'a pas entendu parler de l'"Elaine Ettariel", ainsi que d'autres chansons qui font couler les larmes des yeux des auditeurs les plus courageux, tandis que les coeurs des demoiselles s'éveillent et s'élèvent vers les sommets de l'humeur romantique ? Pissenlit, auteur et interprète des plus belles ballades, connues dans le monde entier, a également été l'objet des soupirs nostalgiques de nombreuses dames, quels que soient leur âge et leur provenance. C'est pourquoi, bien qu'il ne se décrivait pas comme tel, beaucoup l'appelaient le Conquérant des coeurs.
C'est à lui qu'est dédié ce jeu de dés spécial aux couleurs mauve et rose, avec une police de caractères claire, des gravures stylisées pour préserver l'atmosphère de poésie et de musique, et les faces les plus hautes des dés décorées du symbole du luth. La pièce de monnaie jointe à l'ensemble présente également ce symbole au revers, tandis que l'avers est dominé par le profil latéral du beau visage de Dandelion.
The Witcher n'est pas seulement une profession, ce n'est pas seulement un personnage. The Witcher, c'est tout un univers créé grâce aux histoires d'Andrzej Sapkowski, dans lequel les choix et les motivations ne sont jamais blancs ou noirs. Coloré, plein d'un charme unique, riche en phénomènes hors normes et décrit avec art linguistique, il est devenu la base de bandes dessinées ultérieures, de jeux vidéo, de jeux de rôle sur table, ainsi que de films et de séries. Si vous connaissez l'une de ces sources, vous savez à quel point cet univers est addictif. Vous comprenez pourquoi, pour nous qui avons grandi avec les histoires du monde de The Witcher, il est si important et digne que nous ayons la possibilité de créer des dés basés sur des personnages célèbres et bien-aimés de ce monde. Nous avons longuement et soigneusement étudié toutes les possibilités de designs et de thèmes de couleurs - et vous êtes maintenant en mesure de voir le produit final. Cette création est née d'une passion, et nous sommes fiers que la personne qui les recevra soit vous. Vous - quelqu'un qui peut les apprécier autant que nous...
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Livre - Donjons et Dragons...
L'armée de la Reine Dragon maléfique marche sur Krynn avec comme seule opposition une alliance de défenseurs aux abois. Sur le champ de bataille et au-delà, un petit groupe d'aventuriers a pour mission de renverser le cours de la guerre et de sauver Krynn.
Contenu:
- Vivez l'expérience Dragonlance en version Deluxe : livre d'aventure à couverture rigide alternative Premium, écran du MJ propre à l'édition Deluxe et confrontations épiques sur le champ de bataille via le jeu de plateau associé
- Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, une aventure pour personnages de niveau 1 à 11 ayant pour toile de fond la légendaire Guerre de la Lance
- Écran du Maître du Donjon disponible uniquement dans l'édition Deluxe
- Warriors of Krynn, un jeu de société coopératif pour 3 à 5 joueurs dans lequel les héros combattent la redoutable Armée du Dragon, sont à la recherche d'un trésor et décrochent des récompenses qu'ils pourront utiliser dans leur prochaine aventure
- Vivez l'expérience des combats à grande échelle sur le champ de bataille en faisant se dérouler certaines rencontres de Shadow of the Dragon Queen à travers 6 scénarios du jeu de société associé, et dont l'issue modifie le cours de votre aventure
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Allemand
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Livre - Divers
Le Monde est au bord de l'abîme. Lorsque sonnera l'an 1000, il sombrera. Dans 5 ans à peine. Déjà, les vils, les avides, se jettent sur les restes pourrissants des royaumes et s'entredéchirent pour quelques miettes de pouvoir. Hommes et féals se laissent emporter par la démence et la haine. La soif les aveugle tous. Soif de gloire, de vengeance, d'Onde, de richesses ou de passion, qu'importe, elle pousse chacun aux portes de l'anéantissement.
Les Tarasques puisent l'Onde des océans, provoquant le reflux des eaux et la montée du Fiel. Johara, la Dame Licorne, cherche une épée qui ne doit pas être trouvée et prépare sa trahison. H'Nlag, l'Hiralgorien, place ses pions à travers son organisation secrète, la Mandorle. L'empire de Grif', plus décadent que jamais, rétablit l'inquisition pour traquer les Manticorins. Le Marchand de flammes attise les colères et répand la haine. Oros, le grand Dragon, trouve dans les Ombres les réponses à ses questions. Le grand Questeur réunit les almandins pour constituer les trois cercles de l'Embrasement.
Tandis que les ténèbres se referment, quelques frêles chandelles parviennent encore à les repousser. Mais pour combien de temps ? Les fratries pourront-elles empêcher l'inéluctable ?
Vous trouverez dans le supplément Derniers Éons –La Soif :
• la chronologie de la fin du M'Onde, et un système souple de gestion du temps qui vous permettra d'adapter les évènements aux actions de vos joueurs
• les plans des principaux figurants qui espèrent empêcher la fin du M'Onde, et les erreurs majeures qu'ils commettent
• les règles de création et de gestion de la fratrie
• un guide de campagne pour vous aider à mettre en scène la fin du M'Onde et à placer vos joueurs au coeur des évènements
• Six fronts : Nosgoth, El Maher, Rousk, Charogne, Lideniel et Ophroth, accompagnés de leur plan pleine page
• une ou plusieurs destinations par front, pour élargir le décor de jeu
• Six scénarios vous permettant de mettre en scène les épisodes essentiels de la fin du M'Onde, tout en exploitant les lieux et personnages proposés
• Trois nouvelles double-pages pour incarner de nouveaux personnages : Charognard, Onde, Manticorin
Ne regardez jamais la nuit en face, ses ténèbres nous haïssent
Derniers Éons –La Soif est un supplément pour Les Chroniques des Féals, le jeu de rôle inspiré des romans de Mathieu Gaborit.
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Écran de jeu - Divers
Chroniques des féals, an 995 du calendrier de Selhen.
De nouvelles épidémies frappent les royaumes. Les Tarasques détournent leur cours séculaire pour se réunir dans un golfe baigné de sang. Des tremblements agitent les côtes chimériennes, qui voient surgir des flots montagnes de Fiel et chevaliers abyssaux. L'union d'un prince pégasin avec Dame Licorne trouble la diplomatie internationale. Un vent de perdition s'apprête à souffler sur les territoires des féals.
Scende personnifie à elle seule toutes les craintes de l'empire de Grif'. Draguéenne, charognarde, alliée des Phéniciers, elle ne fait qu'aggraver son cas en convoquant les restes dispersés des Archers noirs, la troupe mythique qui saccagea Efroth.
Mais l'empire a-t-il raison de s'attarder sur les menaces extérieures ? Qu'en est-il de l'ennemi intérieur ? Les routes ne sont plus sûres, les patriciens doivent se tourner vers des milices privées pour faire respecter leurs domaines et l'autorité impériale s'effrite. L'insurrection est proche.
Et puis, il y a l'Oubli. Au détour de pages noircies ou de sombres secrets, il marche sur le M'Onde, peut-être sous les traits d'une innocente créature…
995, An de la dame est un supplément pour Les Chroniques des féals - le livre-univers et le jeu de rôle. Vous y trouverez :
• L'écran de l'Exodin, proposant de précieuses aides à la maîtrise et une superbe illustration représentant Aldarenche, la cité impériale
• La carte du M'Onde, en grand format et en couleur, permettant de suivre le périple des fratries tout au long de leur lutte contre le Néant
• Le livret 995, An de la dame, développant les événements marquants de cette funeste année et une histoire inédite faisant suite à celles proposées dans le livre-univers.
Le tout magnifiquement illustré par Nicolas Fructus et supervisé par Mathieu Gaborit.
Ne fuyez pas l'Oubli. Le nier ne fait qu'empirer les choses.
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Livre - Divers
Partir à la découverte du monde, percer les secrets de contrées inexplorées, mettre au jour les plus prodigieux trésors, et revenir savourer sa gloire d'explorateur auprès des Leagues of Adventure… jusqu'à ce que l'aventure vous appelle à nouveau… Tels sont les passes temps des gentlewomen et gentlemen des clubs très selects de cette fin du 19e siècle.
Cet âge d'or de l'exploration est connu sous le nom " d'époque Victorienne ", en hommage à la souveraine du grand empire colonial Britannique, sur lequel le soleil ne se couche jamais !
Dans les capitales occidentales, les aventurières, lords et risques-tout s'organisent au sein de sociétés d'exploration qu'on appelle les Leagues of Adventure. Dans l'intérêt de la science, simplement par défi ou pour occuper le temps, ses aristocrates de l'aventure coordonnent des expéditions de toutes sortes et se lancent vers l'inconnu. Les cieux sont parcourus par de grands dirigeables révolutionnaires, les océans dissimulent des sous-marins expérimentaux, tandis que toutes sortes de machines à vapeur partent à la conquête de territoires vierges et à la découverte de civilisations perdues.
Leagues of Adventure propose un univers alliant steampunk et steampulp et décrit le monde tel qu'il aurait pu être si les récits d'aventure de Wells, Burroughs, Verne ou Haggard étaient authentiques, dans la plus pure tradition des jeux d'aventure victoriens. Il propose quantités d'idées d'aventures et d'intrigues, mais surtout, c'est un jeu de rôle qui exploite les règles du système Ubiquity, déjà utilisées dans le jeu de rôles Hollow Earth Expedition, très simples à assimiler et qui permettent de jouer rapidement.
Madame, monsieur, voici votre carte de membre.
Bienvenue dans les Leagues of Adventure.
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Livre - Divers
La frontière entre les vivants et les morts s'est effondrée. La Charogne marche sur un M'Onde qui doit se transformer pour survivre. Les royaumes nés des féals, ces créatures mythiques qui guident les hommes, se préparent aux heures les plus sombres de leur histoire. Car la menace charognarde en cache une autre, moins palpable : un mal sourd qui s'insinue dans la trame même de la Création.
Des héros brisés vont sur les routes, cherchant ensemble un sens à la folie. Ils devinent des terres nouvelles et inconnues, un ailleurs au travers duquel ils pourront prolonger l'agonie. Leur combat s'élève au-delà des considérations de l'homme et de ses instincts, de la civilisation et de la barbarie, de l'Onde et du Fiel, du bien et du mal, de la vie et de la mort. Il n'est plus temps pour cela.
L'an mil approche. Les étoiles sont noires. La lune n'est plus jamais pleine. Les orages et les marées balaient les royaumes. Si la guerre des Cendres est terminée, la fin du M'Onde ne fait que commencer…
Les Chroniques des féals - le livre-univers et le jeu de rôle - vous présentent la suite tant attendue des romans de Mathieu Gaborit. Magnifiquement illustré par Nicolas Fructus, cet ouvrage est un voyage au coeur de l'imaginaire.
Initiez-vous aux règles qui régissent le M'Onde. Apprenez à connaître les peuples nés de l'influence de ces féals qui méprisent les dualités primaires des esprits étroits. Transcendez votre nature et recevez le pouvoir des créatures merveilleuses, jusqu'à ce que votre existence imprègne les Chroniques des féals.
Défiez l'inéluctable et orchestrez la destinée de la Création elle-même !
Ne regardez jamais la nuit en face. Ses ténèbres nous haïssent.
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 352 pages
- Langue: francais
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Livre - Divers
Les Mystères de la Terre creuse : le supplément indispensable pour Hollow Earth Expedition
Pénétrez en Terre creuse, à la découverte de continents inconnus, de territoires sauvages
et de cités perdues. Partez à la rencontre de farouches amazones, de redoutables pillards du ciel ou des féroces hommes bêtes. Affrontez les périls d'un nouveau monde : atlantes usurpateurs, guerriers cannibales ou dinosaures affamés. Découvrez enfin les secrets qui font de la Terre creuse l'enjeu des puissants de ce monde : les pouvoirs psy, l'alchimie, le chamanisme, ce que certains appellent la science et d'autres la magie !
Ce manuel contient tout ce dont vous avez besoin pour mener des aventures exaltantes en Terre creuse et autant de nouvelles péripéties en surface : des conseils pour créer des personnages indigènes ou des hommes-bêtes ; un bestiaire étendu incluant des règles pour concevoir vos propres créatures ; de nouvelles informations sur les lieux les plus importants de la Terre Creuse. Un scénario inédit conduit vos joueurs à affronter ceux qui se font passer pour les Atlantes.
Hollow Earth Expedition : un monde d'aventures vous attend.
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Livre - Divers
1883 : Robert craven a-t-il vraiment vaincu le Grand Ancien ?
Son ombre n'est plus celle d'un homme et les livres terribles qu'il a hérités de son père sont peut-être déjà tombés entre les mains de l'ennemi… Pourtant Craven poursuit sa quête, plus que jamais déterminé à reconquérir le Necronomicon qui seul pourra lui permettre de rendre à Priscylla son âme perdue. Mais les serviteurs des sombres divinités ouvrent une brèches par laquelle les esprits de treize grands Anciens réintègrent notre monde. Et même si les pouvoirs de Roderick Andara referment la faille, il est trop tard : rien ne saurait enrayer l'inexorable processus et ces entités, tôt ou tard, se re-matérialiseront sur la Terre.
Seul le Mage de Salem possède la puissance et la volonté pour leur faire échec, pour affronter les périls et déjouer un à un tous les pièges qui l'attendront à chaque détour de sa route.
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Livre - Divers
Les Mystères de la Terre creuse : le supplément indispensable pour Hollow Earth Expedition
Pénétrez en Terre creuse, à la découverte de continents inconnus, de territoires sauvages
et de cités perdues. Partez à la rencontre de farouches amazones, de redoutables pillards du ciel ou des féroces hommes bêtes. Affrontez les périls d'un nouveau monde : atlantes usurpateurs, guerriers cannibales ou dinosaures affamés. Découvrez enfin les secrets qui font de la Terre creuse l'enjeu des puissants de ce monde : les pouvoirs psy, l'alchimie, le chamanisme, ce que certains appellent la science et d'autres la magie !
Ce manuel contient tout ce dont vous avez besoin pour mener des aventures exaltantes en Terre creuse et autant de nouvelles péripéties en surface : des conseils pour créer des personnages indigènes ou des hommes-bêtes ; un bestiaire étendu incluant des règles pour concevoir vos propres créatures ; de nouvelles informations sur les lieux les plus importants de la Terre Creuse. Un scénario inédit conduit vos joueurs à affronter ceux qui se font passer pour les Atlantes.
Hollow Earth Expedition : un monde d'aventures vous attend.
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Anglais
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Set de dés - Dés - Violet...
Set de dés - "Violet nacré", qui serviront fidèlement vos meilleurs jeux de rôles.
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Jeux de rôle - Divers - La...
De L'Appel de Cthulhu à Cyberpunk Red, les jeux de rôle n'ont cessé d'évoluer, de se métamorphoser, tour à tour échappatoire ou reflet du monde. Bien qu'ils fassent désormais partie intégrante de la pop culture et qu'ils jouissent d'une reconnaissance médiatique indiscutable, il n'en a pas toujours été ainsi.
Stigmatisés, incompris, parfois diabolisés, les premiers rôlistes ont dû lutter pour le développement et la reconnaissance de leur passion. Des origines aux heures sombres, du renouveau à la consécration, découvrez l'histoire passionnante et passionnée d'un des loisirs les plus polémiques du XXe siècle. Entretiens exclusifs d'auteurs de renom (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, Pen of Chaos…), analyses et dossiers richement illustrés paveront cette grande aventure du jeu de rôle.