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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

  • Mug - Mug(s) - Donjons et...

    Pour les accros du café et les amateurs de durabilité !

  • Jeu de plateau - Brian Boru

    L'Irlande est envahie de futurs rois, de prétendants avides de pouvoir et de dirigeants auto proclamés. Les provinces sont en déroute et les gens du peuple en paient le prix. La terre a besoin d'un chef.

    Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande sous leur domaine, en assurant le contrôle par la force, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez des soutiens dans les villes et villages du pays. Vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer vos ennemis pour devenir le grand roi de toute l'Irlande.

    Prenez le contrôle de l'Irlande pour en devenir le grand roi

    • Plusieurs stratégies gagnantes

    • Les cartes ont plusieurs fonctions qui vous permettent de toujours faire une action même si vous ne gagnez pas le pli

    1. Choisissez vos cartes en fonction de votre stratégie

    2. Jouez-les pour remporter le pli et la cité de sa couleur, et prendre le contrôle des régions.

    3. Ou pour prendre position dans la lutte contre les vikings, obtenir des faveurs de l'église ou organiser des mariages politiques

    Joueurs : 3-5

    Âge : 14+

    Durée : 60-90 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Cubitos

    Vous êtes les participants de l'annuelle Coupe Cube ; une course qui mêle chance et stratégie et qui vise à déterminer le Champion Cubitos ! Chaque joueur a un coureur sur le circuit et des supporters, représentés par les cubes que vous lancez. Lancez les dés et profitez de vos résultats pour avancer, acheter de nouveaux dés, et utiliser des compétences. Mais faites attention à ne pas trop pousser votre chance ! Si vous foncez, vous pourriez trébucher !

    À chaque tour, vous lancez vos cubes en simultané. Essayez d'obtenir des faces de pied pour avancer sur la piste et des faces de pièce pour pouvoir acheter de meilleurs cubes ! Certains d'entre eux ont des effets (qui se renouvellent à chaque partie grâce aux sets de cartes), mais attention à ne pas les vouloir trop avidement... Chaque lancer représente un risque de trébucher ! Auquel cas, vous perdez votre tour.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 14+

    Durée: 45 min

    Langue : Français

  • Figurine articulée - Golden...

    > Âge recommandé dès: 4 ans

    > Matériau: plastique

    > Contient une figurine et trois accessoires

    > Avec un décor premium et plusieurs points de mouvement

    > Inspiré par les presque 50 ans d'histoire de Donjons et Dragons

    > Taille de la figurine: 15 cm

    Retrouvez la magie de Donjons et Dragons avec la figurine Golden Archive Edgin, l'honneur parmi les voleurs. Cette figurine d'environ 15 cm fait partie d'une série d'objets de collection basés sur l'histoire du film, qui dure depuis près de 50 ans. Chaque figurine dispose d'un décor détaillé et d'une mobilité pour représenter des personnages, des classes et des espèces populaires.

  • Livre - Deck - Jeu de rôle...

    (Aventure)

    Un cadre d'aventure couvrant les réalités infinies du plus grand jeu de rôle au monde.

    Royaumes infinis d'immortels et d'impossibilités, les plans extérieurs regorgent de célestes, de démons, de dieux et de morts, et ils ne sont tous qu'à un pas. Entrez dans un portail vers Sigil, la Cité des portes, une métropole incroyable où les portails se connectent à tous les coins du multivers. De là, aventurez-vous dans les Terres Lointaines, la plaque tournante des plans extérieurs, et découvrez des merveilles au-delà de l'imagination, ainsi que les secrets des célestes, des démons, des dieux et des morts.

    Planescape: Adventures in the Multiverse contient tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour mener des aventures et des campagnes se déroulant à Sigil and the Outlands, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui souhaitent créer des personnages prêts à explorer les plans.

    CONTENU:

    Sigil and the Outlands (livre de 96 pages à couverture rigide) - Comprend des options de personnages planaires, des détails sur la fantastique ville des portes, des descriptions des Outlands et des villes-portes qui mènent aux plans extérieurs, et plus encore

    Turn of Fortune's Wheel (aventure à couverture rigide de 96 pages) - Un jeu d'aventures à Sigil and the Outlands conçu pour les personnages de niveaux 3 à 10 avec un saut au niveau 17

    Morte's Planar Parade (bestiaire à couverture rigide de 64 pages) - Présente des statistiques de jeu et des descriptions pour les habitants des plans extérieurs, y compris les incarnés planaires, les modrons hiérarchiques et les dragons du temps

    Carte d'affiche—Carte d'affiche recto-verso de Sigil et des Terres Lointaines, qui peut servir à la fois de lieux d'aventure et de tremplins vers des aventures à travers le multivers

    Écran DM—Écran Dungeon Master robuste à quatre panneaux avec des illustrations montrant le décor de Planescape

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Cartes (JCC) - Booster sous...

    Dans cette nouvelle extension, les fans, choisiront leur institut préféré de Strixhaven, l'académie de magie la plus prestigieuse du multivers de Magic.

    Chaque institut possède sa propre personnalité et son propre style de jeu, et les joueurs peuvent choisir celui qu'ils préfèrent.

    Booster unitaire. Chaque booster contient 35 cartes, toutes sur le même thème.

    Cartes en Français.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Bigby Presents: Glory of the Giants (livre d'extension Dungeons & Dragons)

    Explorez les royaumes merveilleux des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.  

    L'illustre Bigby relate ses périples au coeur de l'histoire, du mythe et de la société des géants dans ce guide sur les royaumes des géants dans les mondes de Dungeons & Dragons. Ici, Bigby et la demi-déesse Diancastra, fille du Grand Créateur des géants, Annam, dévoilent les secrets de l'impressionnante descendance de ce dernier. 

     

    Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux origines liées aux géants et à leur magie runique, ainsi que des options de dons qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon pourront acquérir l'inspiration nécessaire pour donner vie aux géants : des cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres énormes, ainsi que des trésors sidérants et des babioles intrigantes dans le sac d'un géant ! 

     

    Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D ! 

    · Plonge dans des informations inédites sur les géants et comprend un aperçu de la structure hiérarchique de l'ordning et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés des géants dans tout le Multivers.

    · Ajoute des options de personnages joueurs sur le thème des géants avec lesquels les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouvelles origines et débloquer 8 nouveaux dons pour libérer les runes magiques et manier la puissance élémentaire.

    · Présente une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, y compris 3 artefacts illustres.

    · Offre toute une panoplie d'outils pour le maître du donjon, y compris des plans d'antres typiques, des amorces d'aventure, des trésors et des conseils pour incarner un géant.

    · Présente un bestiaire immense ! Plus d'un tiers du livre est consacré à l'univers, à la description et aux et au profil des monstres. Découvrez un écosystème vivant rempli de nouveaux types de géants, de plus de 70 nouveaux monstres et d'autres créatures énormes.

    Livres en Français

  • Boîte pour cartes - 80+...

    Boîtes pour cartes Ultimate Guard

    Boîte en polypropylène souple découpé avec précision pour la protection et le stockage qualité archive de plus de 80 cartes de taille standard (par ex. Magic the Gathering™, Pokemon™ et autres) en double pochettes.

    - Optimisée pour cartes en double pochette: Peut contenir jusqu´à 80 cartes de taille standard en double pochette ou 100+ cartes en pochette simple.

    - Matériau 40% plus résistant: Matériau renforcé, boîte super robuste.

    - Autobloquante: Couvercle autobloquant pour un accès rapide et facile. Conserve les cartes en sûreté sans velcro ou élastique.

    - Bande inscriptible: Bande inscriptible pratique avec deux lignes pour la gestion et l'organisation de votre collection.

    - Un intercalaire inclus: Idéal pour indexer votre collection de cartes et séparer plusieurs decks.

    - Sans acide - sans PVC: Ce produit ne contient pas de PVC ou de matériaux acides, il est donc idéal pour les cartes à collectionner.

    - Taille: 74 x 59 x 96 mm

  • Verre - Magic The Gathering...

    - Calice peint à la main sous licence officielle

    - Matière : résine / acier inoxydable haute qualité

    - Insert amovible

    - Taille env. 20,5 cm

    Ne pas mettre au lave-vaisselle.

  • Jeu de plateau -...

    Boss Quest, Combats et Coups Bas.

    La princesse a (encore) été enlevée. Comme tout bon chevalier, vous allez vous armer pour défier les pires Boss du royaume et la libérer. Faites le plein d'armes et usez d'un peu de magie pour prendre l'avantage.

    Comme vous pourrez le constater au cours de vos aventures, ces monstres sont inspirés de plusieurs jeux vidéo.

    Boss Quest, La quête du Bluff.

    La force d'attaque totale d'un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.

    Pour y parvenir, les joueurs devront s'équiper de cartes Arme qui augmentent la force d'attaque. Une fois que tous les joueurs ont trouvé l'équipement qui leur convient, ils partent à la rencontre du Magicien qui lui propose des cartes SORT afin d'optimiser sa capacité d'attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l'écart ses rivaux.

    Enfin, tout le monde se dirige vers le BOSS pour l'affrontement.

    Le joueur qui gagne le combat remporte un certain nombre de Clefs.

    La partie s'arrête lorsqu'un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses COEURS.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 8+

    Durée: 25 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Placement...

    Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d'artistes peintres " le Bateau-Lavoir " situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d'un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…

    Réalisez au plus vite les commandes " à la manière de… " tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l'effort !

    Le jeu possède une mécanique originale avec des règles simples et intuitives et plus de cela, un thème immersif.

    Extension Femmes Peintures incluse.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 10+

    Durée: 60-120 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Extension...

    La Mini Extension Danger Commun peut être utilisée dans des parties de 2 joueurs ou plus.

    Posez le Plateau Danger Commun à côté du Plateau de Jeu.

    Au début de la Phase de Corruption, après la résolution de toutes les capacités et tous les effets déclenchés, comptez le nombre de jetons Danger sur les pistes Danger de tous les joueurs.

    Si le total est supérieur au double du nombre de joueurs, ajoutez un jeton Danger sur le Plateau Danger Commun (sur la case libre la plus à gauche).

    Tous les jetons Danger posés sur le Plateau Danger Commun pendant chaque tour y restent jusqu'à la fin de la partie.

    Lorsqu'il paye un pot-de-vin, un joueur doit payer en plus les Ressources indiquées sur le Plateau Danger Commun en fonction du nombre de jetons qui y sont posés, en plus des Ressources Basiques qu'il doit payer en fonction des jetons Danger sur sa propre piste Danger.

    Les joueurs doivent payer le pot-de-vin supplémentaire du Danger Commun, même si aucun jeton Danger n'est posé sur leur propre Piste Danger.

    Joueurs: 1-4

    Âge: 12+

    Durée: 60-120 min

    Langue : Français

  • Mug - Mug(s) - Magic The...

    Pour les accros du café et les amateurs de durabilité !

  • Jeu de plateau - Gestion -...

    Jeu en français.

    Multipliez les explorations et les rencontres pour découvrir le monde perdu d'Agartha !

    Explorez le monde oublié d'Agartha

    Multipliez les explorations et les rencontres pour découvrir le monde perdu d'Agartha ! Rolhnir a passé sa vie à explorer des mondes souterrains. Il vous a laissé un héritage inestimable : les cartes dAgartha. Vous êtes ses descendants, prêts à reprendre le flambeau et à explorer le monde. Pour retrouver ses cartes secrètes, vous devrez marcher sur les traces de votre ancêtre et parcourir des terres inconnues en quête d'informations.

    Au début de chaque tour, les joueurs vont utiliser leurs jetons d'enchères pour récupérer des ressources sur les tuiles d'expédition. Ils doivent parier pour récupérer des cartes de différentes natures, qu'ils devront placer le mieux possible sur leur plateau personnel. Un seul but : maximiser ces ressources et multiplier les combos ! Explorez un maximum de lieux, rencontrez des personnages, et collectez des amulettes sacrées pour en apprendre le plus possible sur les mondes souterrains d'Agartha.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 10+

    Durée: 30-45 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Le Roi...

    Saurez-vous choisir vos sujets mieux que les autres prétendants au royaume pour vous garantir la victoire et monter sur ce trône qui vous revient de droit ?

    Seul un roi compétent saura entretenir le moral de ses troupes en dépit du chaos régnant dans la vallée et ses environs. Vous pouvez gagner des bonus supplémentaires en construisant un Royaume de Sujets diversifiés ou en contrôlant la majorité  dans les différents Ordres de Chevaliers. Vous pouvez également gagner des bonus en formant des couples et en célébrant des mariages. Enfin, vos réserves d'Or vous aideront  également   régner sur votre royaume, augmentant ainsi votre Renommée. Tous ces accomplissement permettront de déterminer qui est le véritable Roi de la Vallée.

    1. Achetez judicieusement des Sujets sur la Colline avant qu'ils n'arrivent dans la vallée.

    2. Optimisez vos déplacements pour récupérer les Sujets qui améliorent vos collections

    3. Amassez les points de prestige et les bonus de combinaison et devenez le Roi !

    Joueurs : 2-4

    Âge : 10+

    Durée : 30-45 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Palm Reader

    Jeu en français.

    Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu'il a senti qu'on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d'atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

    Joueurs: 4-10

    Âge: 6+

    Durée: 10-15 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Pour...

    Jeu multilingue : français, allemand, anglais et hollandais.

    Compléter des séries d'ampoules identiques afin de se fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie remporte la victoire.

    Les joueurs jouent leur tour les uns après les autres en sens horaire. À votre tour, vous devez / pouvez jouer l'action Révéler puis l'action Prendre. Après quoi, votre tour est terminé.

    Dès qu'un joueur révèle la dernière carte de la pioche, il termine son tour et la partie prend fin.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Shikoku

    Shikoku est la plus petite des quatre îles principales du Japon et est célèbre pour ses 88 temples bouddhistes. On dit que les gens ont une année de malchance et de malheurs - à l'âge de 42 ans pour les hommes et 33 ans pour les femmes - afin d'être guéri et éviter la malchance, les pèlerins de ces âges se rendent au temple 23 appelé Yakuōji et lieu du Bouddha de guérison, Yakushi Nyorai. A chaque marche, les pèlerins laissent une pièce de monnaie en chantant le mantra Yakushi, qui les favorise par la guérison spirituelle et prévient le malheur.

    Dans Shikoku, les joueurs jouent le rôle de pèlerins qui montent les 33 marches en chantant des mantras jusqu'à ce qu'ils atteignent la pagode, mais le "Chemin du milieu" cherche la modération, pas les extrêmes : Etre le premier, ou le dernier, n'est pas le bienvenu ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxième ou avant-dernier sur les marches lorsqu'un joueur atteint le sommet. Le jeu se joue en tours, chacun d'eux avec trois phases :

    En suivant l'ordre du tour de la ligne de mantra, chaque joueur joue une carte de sa main en la plaçant dans la zone de mantra avec son pèlerin.

    Lorsque tous les joueurs auront joué une carte, les pèlerins seront déplacés sur le plateau. Les joueurs dont les cartes sont les deuxièmes en partant de la gauche et les deuxièmes en partant de la droite, ne montent pas. Les autres joueurs montent autant de marches que la carte avec leur pèlerin l'indique.

    Déplacez la carte mantra (et son pèlerin) avec la valeur inférieure de la première à la dernière position de la ligne de mantra. Ceci déterminera l'ordre des tours du tour suivant.

    Le dernier joueur de la ligne de mantra reçoit une nouvelle carte mantra et les autres joueurs prennent une des cartes (dans l'ordre) qui ont été jouées lors du tour précédent pour avoir trois cartes dans leurs mains.

    Après la phase de déplacement d'un tour, si un ou plusieurs joueurs atteignent la pagode (case 33), la partie se termine et le joueur ou les joueurs qui sont les deuxièmes en partant du haut et les deuxièmes en partant du bas gagnent la partie.

    Joueurs: 3-8

    Âge: 8+

    Durée: 30

    Langue : Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

    Livres en Français

  • Jeu de cartes - Ambiance -...

    Moteur, ça tourne… Baston !

    Vous êtes le producteur de Badass Force, le plus grand film d'action de tous les temps. Dirigez les gros bras du film d'action en espérant qu'ils ne se blessent pas avec leurs propres armes ! Et rappelez-vous, tous les coups bas sont permis !

    1. La Mission : Canardez les autres Badass avec votre gros flingue et une punchline bien sentie !

    2. Le Retour : Choisissez secrètement le bon Badass et activez son pouvoir, en bluffant ou non !

    3. La Vengeance : Attention,les Badass peuvent revenir en mode Vengeance pour tout défoncer !

    Ce jeu complet “édition DVD” est compatible avec la boîte “édition VHS” pour des castings encore plus explosifs !”

    Une mécanique unique et innovante qui vous laisse une chance de gagner, même quand vous perdez.

    Joueurs: 3-6

    Âge: 14+

    Durée: 45min

    Jeu en français.