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  • Jeu de plateau - 7 - The Sins

    Une vie bien remplie - pleine de vertus et de vices - touche à sa fin et l'inévitable jugement pèse sur votre conscience.

    Au cours du jeu, vous tenterez d'obtenir le meilleur score possible en collectant les différents types de péchés capitaux, sous forme de cartes. Le jeu mélange les règles classiques d'une collection de cartes avec une mécanique intrigante de mémoire, car chaque carte récupérée ne pourra plus être consultée au cours de la partie.

    Essayez de ne pas vous laisser séduire par l'excès, ni par l'indifférence totale. De temps en temps, vous devez également alimenter le gouffre des âmes pour influencer la fin de la partie et gagner les Pierres du pardon, qui sont vraiment utiles lors du décompte final.

    Inclinez la tête en attendant le verdict, pécheurs, et affrontez le dernier voyage de vos vies misérables.

    Joueurs:1-50

    Âge: 9+

    Durée: 30-45 min

  • Jeu de plateau - Metal Mania

    Imaginez: vos musiciens préférés de Heavy Metal sont au sommet de leur carrière, quelle que soit l'année où ils sont apparus. Ils sont là, tous ensemble et vous pouvez monter avec eux le groupe de vos rêves. Vous aspirez à conquérir le trône du Metal. Telle est l'essence de Metalmania.

    Metalmania est un jeu de cartes thématique, de gestion de main, avec prise de décision, contrôle du risque et interaction, pour 2 à 5 joueurs, qui rend hommage aux grands groupes de Heavy Metal !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 8+

    Durée: 45 min

  • Jeu de plateau - Demon Worker

    Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de mal (Evil points - EP)

    Choisissez vos démons pendant une première phase de draft, puis invoquez-les en payant les ressources nécessaires et en envoyant des humains exécuter des rites mystiques. Affectez-les ensuite aux différentes zones de travail pour récupérer des ressources, invoquer d'autres démons et réaliser vos objectifs secrets, qui vous feront gagner un max de points de mal !

    Chaque démon a un pouvoir bien spécifique, veillez à ne pas faire d'erreur stratégique. La partie s'arrète au bout du quatrième tour.

    Joueurs: 3-4

    Âge: 10+

    Durée: 45 min

  • Jeu de plateau - Scape

    Il y a 3 camps : La Gestapo, l'USAAF et le RAF. Tour à tour, vous pourrez soit poser une carte face recto, afin de faire son effet immédiatement, ou bien la jouer face verso. Sur le verso des cartes sont écrites les différentes lettres du mot "SCAPE". La partie s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées.

    Si l'acronyme "SCAPE" n'est pas alors terminé, la Gestapo remporte la partie. Autrement, on va retourner les cartes qui le composent. Si une des cartes révélées est une carte Gestapo, elle remporte la partie. Autrement, l'USAAF ou le RAF gagnera selon qui a mis le plus de cartes au milieu.

    Scape est un jeu à rôle caché basé sur "La grande évasion" où vous devrez creuser un tunnel pour faire fuir votre équipe, tout en évitant d'être découvert.

    Joueurs: 3-10

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Casse...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Ydrody est composé d'un support, d'un plateau labyrinthe qui repose sur 3 seringues et d'une bille. A la base de chacune de ces 3 seringues, on place 3 tuyaux au bout desquels on installe 3 autres seringues dans lesquelles on met de l'eau.

    Chaque joueur se saisit d'une seringue et va ainsi, soit un poussant sur le piston de sa seringue, soit en le tirant, faire monter ou descendre les pistons des seringues sur lesquelles repose le plateau. L'effet produit inclinera le plateau et la bille avancera dans le labyrinthe.

    Un beau jeu de coopération puisque les joueurs doivent coordonner leurs mouvements.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Action !

    Le réalisateur, c'est vous !

    Mettez en scène des situations en utilisant les personnages et décors à votre disposition afin de les faire deviner et de remporter le maximum de points !

    Joueurs: 2-8

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Appel à toutes les unités ! Le voleur de voiture s'échappe !

    Le voleur de voiture est en train de s'échapper ! Pendant que l'un cache la voiture et la fait progresser, les autres joueront les hélicoptères de police dans le but de trouver le malfrat.

    Comment on joue?

    Les policiers remportent la partie s'ils trouvent le voleur avant le 12ème tour. À chaque tour, le voleur va déplacer secrètement sa voiture d'un bâtiments vers un autre, adjacent, et laisser des traces sur son passage. Chaque policier peut soit se déplacer, soit chercher des indices. Si le voleur n'a pas été démasqué au 12ème tour, c'est lui seul qui remporte la partie !

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Soyez le premier à trouver la combinaison gagnante !

    Partez à la rencontre de ces créatures adorables qui vivent au fond de l'océan azur ! Ces Poulpyz adorent les coquillages et, comme chacun sait, on ne peut jamais avoir trop de coquillages... Ils ont donc évolué pour avoir des bras et des tentacules supplémentaires pour en garder plus d'un !

    Superposez les cartes transparentes pour assembler une créature avec le bon nombre de bras, de tentacules et de coquillages, indiqués par la carte Objectif. Le joueur le plus rapide gagne des points.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 5+

    Durée: 20 min

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Format A4

    Le Big Book of Battle Mats est une collection de 58 pages de tapis de combat dans un seul volume (reliure spirale)

    Ce livre a été conçu pour être transporté avec vos livres de jeu de rôle et pour fournir facilement à un grand d'environnements à utiliser pour les rencontres.

    La reliure en spirale permet de poser le livre à plat et de l'utiliser comme tapis simple sur deux pages. Toutes les mats sont quadrillées (2.50x2.50cm).Les pages sont plastifiées pour pouvoir dessiner dessus avec de marqueurs et pour être nettoyées facilement.

    Les dessins sont disposés de façon à pouvoir être utilisés comme pages simples ou en double page.

    Joueurs:

    Âge:

    Durée:

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Pack de 2 livres.

    The Dungeon Books of Battle Mats offre un ensemble de deux livres adaptables de cartes de bataille de JDR qui s'alignent pour créer un donjon en constante évolution.

    Cela vous permettra de créer une aire de jeu de 24 x 24 pouces à partir d'un ensemble de livres qui se glissent sur votre étagère et dans votre sac !

    Cette paire de livres a des pages de 30cm x 30cm et est un outil indispensable pour agrémenter votre jeu et suivre vos scènes de combat dans un donjon. En ouvrant un livre, vous avez donc un espace de 60x30, et en ajoutant le deuxième, ça vous fait une carte de 60cm x 60cm.

    The Dungeon Books of Battle Mats est un élément indispensable de la boîte à outils de tout maître de jeu. Conçu pour illustrer et aider à suivre les rencontres ainsi que pour stimuler un peu l'imagination, cet outil réduit énormément le temps de préparation des parties.

    Portable, il se glisse dans votre sac ou sur une étagère

    Flexible et adaptable avec un grand espace de jeu

    Des cartes de donjon illimitées au bout des doigts

    Peut être utilisé avec n'importe quel JDR médiéval fantasy !

    Créez des donjons sans fin

    The Dungeon Books of Battle Mats s'appuie sur l'expérience de LokeBattleMats sur la création de livres de cartes de bataille.

    On peut inscrire des choses au marqueur effaçable dessus et même y placer des stickers éléctrostatiques.

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Pack de 2 livres.

    Le pack de deux livres plateaux Towns and Taverns offre un ensemble de deux livres adaptables de cartes de bataille de JDR qui s'alignent pour créer une ville en constante évolution.

    Cela vous permettra de créer une aire de jeu de 24 x 24 pouces à partir d'un ensemble de livres qui se glissent sur votre étagère et dans votre sac !

    Cette paire de livres a des pages de 30cm x 30cm et est un outil indispensable pour agrémenter votre jeu et suivre vos intrigues dans les villes. En ouvrant un livre, vous avez donc un espace de 60x30, et en ajoutant le deuxième, ça vous fait une carte de 60cm x 60cm.

    C'est un élément indispensable de la boîte à outils de tout maître de jeu. Conçu pour illustrer et aider à suivre les rencontres ainsi que pour stimuler un peu l'imagination, cet outil réduit énormément le temps de préparation des parties.

    Portable, il se glisse dans votre sac ou sur une étagère

    Flexible et adaptable avec un grand espace de jeu

    Des cartes de donjon illimitées au bout des doigts

    Peut être utilisé avec n'importe quel JDR médiéval fantasy !

    Créez des scénarios sans fin

    Ce pack s'appuie sur l'expérience de LokeBattleMats sur la création de livres de cartes de bataille.

    On peut inscrire des choses au marqueur effaçable dessus et même y placer des stickers qui fonctionnent à l'électricité statique.

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Décorations additionnelles

    Add-On Scenery for RPG Maps - Magic Effects est un pack de plus de 60 adhésifs statiques réutilisables à utiliser sur n'importe quelle carte ou surface laminée.

    Ces armes magiques réutilisables, boules de feu, fumée, glace et bien d'autres caractéristiques vous permettent d'ajouter instantanément du réalisme et une foule de fonctionnalités à vos plans de combat. Détendez-vous et menez votre jeu avec style grâce à ce pack pratique qui réduit le travail et ajoute du plaisir à la soirée de jeu !

    Un énorme gain de temps pour le MJ ! Personnalisez n'importe quelle carte plastifiée en quelques instants ou préparez à l'avance. Maintenant, votre ville est vraiment en train de bruler !

    Les illustrations immersives et le large éventail de fonctionnalités permettent de personnaliser de nombreuses cartes et de les réutiliser pour de nombreuses rencontres différentes.

    Les accroches statiques réutilisables ne perdent jamais leur adhérence ! Ajoutez et retirez-les en quelques instants !

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Décorations additionnelles.

    Add-On Scenery for RPG Maps - War & Siege est un pack de plus de 80 adhésifs statiques réutilisables à utiliser sur n'importe quelle carte ou surface laminée.

    Ces armes de siège, campements, armements et objets de campements réutilisables vous permettent d'ajouter instantanément du réalisme et une foule de détails à vos cartes de combat. Détendez-vous et menez votre jeu avec style grâce à ce pack pratique qui réduit le travail et ajoute du plaisir à la soirée de jeu !

    Un énorme gain de temps pour le MJ ! Personnalisez n'importe quelle carte plastifiée en quelques instants ou préparez à l'avance. Maintenant, votre ville est vraiment en train de bruler !

    Les illustrations immersives et le large éventail de fonctionnalités permettent de personnaliser de nombreuses cartes et de les réutiliser pour de nombreuses rencontres différentes.

    Les accroches statiques réutilisables ne perdent jamais leur adhérence ! Ajoutez et retirez-les en quelques instants !

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Décorations additionnelles.

    Mettant en scène des éléments naturels, ces adhésifs statiques adhèrent à n'importe quelle carte laminée (ou en PVC) et vous permettent de créer des scènes en quelques instants.

    Comme les autocollants comprennent des cimes d'arbres, vous pouvez créer des forêts entières ou simplement créer un bosquet suspect en quelques secondes.

    Ajoutez un danger en un instant ou utilisez-le comme un effet de brouillard de guerre - ne créez la scène de rencontre que lorsque le groupe s'approche.

    Vous pouvez également préparer votre carte avant le début de la partie.

  • Livre plateau de jeu - Divers

    Format A3.

    The giant Book of Battle Mats est une collection de 62 pages de tapis de bataille , relié en spirale et de format A3 par page.

    La reliure en spirale permet de poser le livre à plat et de l'utiliser comme tapis simple sur deux pages.Les pages sont plastifiées pour pouvoir dessiner dessus avec de marqueurs et pour être nettoyées facilement.

    Les dessins sont disposés de façon à pouvoir être utilisés comme pages simples ou en double page.