Neue Produkte
Neue Produkte
Rollenspiele
Unterkategorien
-
Buch - Rollenspiel -...
DER JAHRMARKT DER FINSTERNIS Ein schelmisches Fantasy-Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Einmal alle acht Jahre landet der fantastische Karneval von Sorcelume in Ihrer Welt, um Freude in alle Dörfer zu bringen. Seine Besitzer, Herr Hexe und Herr Licht, beherrschen die Kunst des Spektakels. Doch dieses großartige Fest birgt viele Geheimnisse! Der Karneval dient als Brücke zu einem Bereich der Feerie, der sich von allem, was die Materielle Ebene zu bieten hat, deutlich unterscheidet. Die Zeit hat es jedoch nicht gut mit diesem Reich gemeint; dunkle Tage stehen ihm bevor, wenn niemand die Machenschaften der Versammlung der Sanduhr durchkreuzt. Jenseits des Karnevals von Sorcelume, das für Charaktere der Stufen 1 bis 8 konzipiert ist, führt die Karnevalsabenteurer nach Prismeer, einem Reich der Wonnen in Feerie. Das Buch enthält eine große ausklappbare Karte, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. Erkunden Sie die Feerische Ebene in diesem offiziellen D&D-Abenteuer, dem ersten, das hauptsächlich in Feerland spielt. Das Abenteuer beginnt in der vom MD gewählten Kampagnenwelt. Der Karneval von Sorcelume, der Weg, auf dem die Charaktere nach Feerie gelangen, lässt sich leicht in jede Kampagnenwelt integrieren. Fügt zwei neue Charaktergeschichten hinzu: den Märchenhaften Irrläufer (für NSCs, die in Feerie aufgewachsen sind) und den Schausteller von Sorcelume (für NSCs, die im Karneval arbeiten). Präsentiert zwei Rassen: Spielen Sie eine Fadette oder einen Conil (eine Art humanoides Kaninchen). Bei jeder Begegnung im Abenteuer haben die Spieler die Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, indem sie sich auf das Denken und Interagieren konzentrieren. Einige berühmte Charaktere aus den 80er Jahren kehren zurück, darunter Affreduche, Coeur-vaillant und Kelek.
-
Buch - Rollenspiel -...
Spiel in Italienisch.
Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.
-
Buch - Rollenspiel -...
Buch auf Französisch
BESCHREIBUNG
Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters! Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Players Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr - allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken!4. überarbeitete Auflage
Buch auf Französisch
-
Rollenspiele - Würfels -...
Dieses Set ist mit uralter Waldmagie verzaubert. Wenn du jemals einen Zugang zu diesem geheimnisvollen Reich findest, werden diese Würfel deine Führer sein. Diese Würfel sind einzigartig in unserem Bestand, weil sie auf ganzen Flächen, Kanten und Ecken gemeißelt sind. Wir haben die Formen im Ast einer riesigen alten Eiche gefunden, gefüllt mit seiner Macht und seinem Wissen. Im Laufe der Zeit begannen diese Polyeder Spuren von Blättern, Ästen und Ranken zu zeigen, die sich dauerhaft auf der Oberfläche dieser Würfel einprägten. Wir spalteten das Holz und sie fielen heraus. Wir glauben, dass diese Würfelmatrizen echte Knochen des Baumes sind, geboren aus dem Kernholz, in dem der Geist der Eiche wohnte. Die Kraft unserer Mutter Erde ist in diesen kleinen Würfeln enthalten, um die Würfel für Krieger, Dichter, Druiden und alle Waldzauberer zu machen, die die Kraft der Natur kennen. Alle Sets sind so gestaltet, dass sie mit ihrem Farbschema den Zyklus der Natur widerspiegeln: Winter, Frühling und Sommer. Wenn du nach dem Herbst fragst, dürfen wir uns nicht äußern, weil Forest Shepards nein gesagt hat und wir immer noch auf die Lizenz für Red Oak Forest Dice warten, und wie du weißt, kann das Warten auf Entscheidungen von ent's sehr lang sein. Das Set Beige und Schwarz ist dem Frühlingsahorn gewidmet, dem ersten Baum, der Blätter trägt, wenn alles um ihn herum noch beige ist und Kraft zum Blühen sammelt. Wenn du die ganze Zeit Hoffnung hast, egal was, sind diese Würfel am besten für dich.
-
Rollenspiele - Würfels - My...
Wieder ein Kind sein! Die Welt neu entdecken, alles zum ersten Mal sehen, ohne Vorurteile, Einschränkungen, Zweifel... Erfahrungen durch einen natürlichen Prozess von Versuch und Irrtum sammeln, bei jedem Schritt Herausforderungen und Abenteuer erleben! Echte, aufrichtige und unaufhaltsame Freude zu empfinden, zu spüren, wie der Enthusiasmus für Spaß und Neuigkeiten in unseren Herzen brodelt! Man kann die Zeit nicht zurückdrehen... aber man kann sich ganz sicher wieder jung fühlen! Wir haben das My Very First Set aus zwei Gründen entwickelt: Erstens, um unseren jüngsten Spielern einen fabelhaften Einstieg in die Welt der Abenteuer zu ermöglichen. Zweitens, damit die Erwachsenen, die sie begleiten, sich an ihrem Glück und dem frischen Wind erfreuen können, mit dem sie die Herausforderungen angehen. Dank dieser Polyeder werden die Kinder eifrig lernen, ihre eigenen Geschichten zu erfinden, und sie werden sich mutig an Rollenspiele heranwagen - und das alles in einer farbenfrohen Umgebung, mit Figuren, die man aus Geschichten, Märchen und Filmen kennt und mag. Das My Very First Set ist ungewöhnlich in unserem Angebot, denn jedes Polyeder ist ein Unikat. Jedes hat seine eigene Hintergrundfarbe, und jedes präsentiert eine andere Märchenfigur auf der obersten Fläche, wobei die Schrift der Ziffern in einer einzigartigen Atmosphäre der jeweiligen Figur gehalten ist. Das ganze Set ist farbenfroh und einladend und eignet sich hervorragend, um bei den jüngsten Spielern die Leidenschaft für das Erfinden von Geschichten und die Teilnahme an ihnen zu wecken. Zeigen Sie Ihren Kindern, wie viele erstaunliche Abenteuer durch die Kombination mehrerer Charaktere entstehen können und vergessen Sie die Beschränkungen alter Konventionen! Bringen Sie Ihren Kindern mit dem My Very First Set bei, wie man Rollenspiele spielt - es ist an der Zeit, dass sie ihre Flügel ausbreiten! Lass ihre magische Reise beginnen! Die Reise beginnt... Von einem Abenteuer zum nächsten! My Very First Set - Magic Journey ist ein ideales Werkzeug, um die Jüngsten in die Welt des Rollenspiels einzuführen, aber auch um zu sammeln. Jeder Würfel hat sein eigenes Farbschema sowie seine eigene Schriftart und Gravur, passend zu der Märchenfigur, die auf der höchsten Seite abgebildet ist. Somit besteht das Set aus 7 verschiedenen Würfeln mit märchenhafter Atmosphäre - ein toller Start! Bunte Welt - Jeder Würfel hat eine andere Materialfarbe: von Cremeweiß über Gelb bis hin zu Pastellrosa, Mintgrün, Puderblau und Orange. Bekannt und beliebt - Auf der obersten Seite jedes Würfels befindet sich eine andere Figur, die aus Märchen bekannt ist: eine Hexe, ein Ritter, eine Fee, ein Einhorn, ein Frosch, ein Drache und ein gestiefelter Kater. Pädagogisch und sicher - Die Kanten der Würfel sind speziell abgerundet, und die klare Schrift und die charakteristischen Verzierungen fallen ins Auge und lehren die Menschen, Zahlen zu erkennen. Farbe für alle - Die silberne Farbe der Gravuren verbindet alle Würfel des Sets, aber ihre Designs sind auf jedem unterschiedlich
-
Buch - Rollenspiel -...
Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters! Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Players Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr - allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken!4. überarbeitete Auflage
-
Buch - Rollenspiel -...
DER JAHRMARKT DER FINSTERNIS Ein schelmisches Fantasy-Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Einmal alle acht Jahre landet der fantastische Karneval von Sorcelume in Ihrer Welt, um Freude in alle Dörfer zu bringen. Seine Besitzer, Herr Hexe und Herr Licht, beherrschen die Kunst des Spektakels. Doch dieses großartige Fest birgt viele Geheimnisse! Der Karneval dient als Brücke zu einem Bereich der Feerie, der sich von allem, was die Materielle Ebene zu bieten hat, deutlich unterscheidet. Die Zeit hat es jedoch nicht gut mit diesem Reich gemeint; dunkle Tage stehen ihm bevor, wenn niemand die Machenschaften der Versammlung der Sanduhr durchkreuzt. Jenseits des Karnevals von Sorcelume, das für Charaktere der Stufen 1 bis 8 konzipiert ist, führt die Karnevalsabenteurer nach Prismeer, einem Reich der Wonnen in Feerie. Das Buch enthält eine große ausklappbare Karte, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. Erkunden Sie die Feerische Ebene in diesem offiziellen D&D-Abenteuer, dem ersten, das hauptsächlich in Feerland spielt. Das Abenteuer beginnt in der vom MD gewählten Kampagnenwelt. Der Karneval von Sorcelume, der Weg, auf dem die Charaktere nach Feerie gelangen, lässt sich leicht in jede Kampagnenwelt integrieren. Fügt zwei neue Charaktergeschichten hinzu: den Märchenhaften Irrläufer (für NSCs, die in Feerie aufgewachsen sind) und den Schausteller von Sorcelume (für NSCs, die im Karneval arbeiten). Präsentiert zwei Rassen: Spielen Sie eine Fadette oder einen Conil (eine Art humanoides Kaninchen). Bei jeder Begegnung im Abenteuer haben die Spieler die Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, indem sie sich auf das Denken und Interagieren konzentrieren. Einige berühmte Charaktere aus den 80er Jahren kehren zurück, darunter Affreduche, Coeur-vaillant und Kelek.
-
Buch - Rollenspiel -...
Der praktisch vollständige Leitfaden für Drachen (livre illustré Dungeons & Dragons). Dieses hervorragend illustrierte Handbuch beleuchtet die Vielzahl der fantastischen Drachen, die in den Welten von Dungeons & Dragons zu finden sind. Vollgepackt mit Ratschlägen zu allem, vom Kampf gegen Drachen bis hin zum Reiten, beschreibt The Practically Complete Guide to Dragons die beeindruckendsten Kreaturen in jeder Welt. Dieser unglaubliche Band beschreibt Aussehen, Fähigkeiten, Gewohnheiten, Verstecke und Schätze von zehn Drachenarten und ist mit den persönlichen Beobachtungen und Erfahrungen des außergewöhnlichen Zauberers Sindri Suncatcher versehen - und wird in deinem Kopf unzählige Abenteuer auslösen. The Practically Complete Guide to Dragons vereint das Beste aus drei Bestsellern: Praktisches Handbuch der Drachen, Praktisches Handbuch des Drachenreitens und Praktisches Handbuch der Drachenmagie. Dieser vollständig aktualisierte Band enthält alles, was neue Abenteurer über die symbolträchtigsten Monster dieses fantastischen Universums wissen müssen! - DER ULTIMATIVE LEITFADEN FÜR DRACHENLIEBHABER: Teils praktischer Leitfaden, teils illustriertes Geschichtsbuch, ist A Practically Complete Guide to Dragons eine verlässliche Quelle für Drachenliebhaber jeden Alters. Es vereint das Beste aus den vorangegangenen Büchern der Practical Guide-Reihe. - DIE VERBORGENE SEITE DES UNIVERSUMS: Dieses Buch, das aus dem persönlichen Notizbuch des Zauberers Sindri Suncatcher stammt, bietet den Fans ein völliges Eintauchen in die majestätische Welt der fantastischsten Kreaturen von D&D. - DER BEGINN DES ABENTEUERS EINES LEBENS: Deine mystische Reise beginnt hier. Dieses magische Buch wird Drachenfans begeistern und sie auf den Geschmack eines lebenslangen Abenteuers bringen. - INSPIRATION FÜR DUNGEON-MASTER: Dieses Buch ist eine Fundgrube an Informationen für erfahrene und neue Dungeon-Master. Jede Seite entführt in die Welt der Drachen und Dungeon Master können damit ihre D&D-Kampagnen bereichern. - SUPERBARE ILLUSTRATIONEN: Bestaunen Sie die majestätischen Illustrationen auf jeder Seite, gezeichnet von einigen der angesagtesten Fantasy-Künstler von heute!
-
Buch - Rollenspiel -...
Phandelver und unten: Der zerschmetterte Obelisk (Dungeons & Dragons-Abenteuerbuch)
Entdecken Sie in diesem zeitlosen Kerkerkunde-Abenteuer für das beste Rollenspiel der Welt eine neue Bedrohung für Phandalin.
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk ist ein High-Fantasy-Abenteuer für Level 1–12, das in der beliebten Stadt Phandalin beginnt, die unvorstellbaren Gefahren ausgesetzt ist. Ob die Helden Neulinge in Phandalin sind oder nach dem gefeierten Dungeons & Dragons-Abenteuer „Lost Mine of Phandelver“ zurückkehren, sie entdecken Hinweise auf eine Bedrohung, die unter der Stadt lauert. Die Helden erfahren bald, dass der Kult eines böswilligen Wesens es sich zum Ziel gesetzt hat, Phandalin in die Hauptstadt seines bösen Imperiums zu verwandeln. Um die Stadt vor dem Vergessen zu retten, müssen die Helden eine schändliche Verschwörung aufdecken und sich den jenseitigen Kultisten direkt stellen.
• Bietet neuen Dungeon Masters und Spielern die Möglichkeit, in ihr erstes vollwertiges Dungeons & Dragons-Abenteuer einzutauchen
• Behält die beliebten „Lost Mine of Phandelver“-Quests bei, die sich zu einem brandneuen Abenteuer mit klassischen D&D-Themen und einem Hauch von Horror entfalten
• Präsentiert ein Bestiarium mit etwa zwei Dutzend neuen Kreaturen, die psionische Magie, Körperhorror und mehr zeigen.
• Stärken Sie sich mit einem magischen Anhang aus verbrauchbaren metamagischen Gegenständen und Duergar-Magie
• Enthält eine doppelseitige Posterkarte mit der Region Phandalin auf der einen Seite und der Stadt Phandalin sowie wichtigen Begegnungen im Abenteuer auf der anderen Seite
-
Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
WAS FÜR EINE WUNDERBARE HEXEREI IST DAS? Eine magische Mischung aus Regeloptionen für das größte Rollenspiel der Welt. Die Zauberin Tasha, zu deren großen Werken der Zauberspruch Tashas grässliches Lachen gehört, hat während ihrer glanzvollen Karriere als Abenteurerin allerlei kostbare Überlieferungen gesammelt. Ihre Feinde würden nicht wollen, dass diese kostbaren Geheimnisse über das Multiversum verstreut werden, also hat sie diese Leckerbissen zur Bereicherung aller gesammelt und kodifiziert. ERWEITERTE SUBKLASSEN. Probiere die Subklassenoptionen für jede Dungeons & Dragons-Klasse aus, einschließlich des Artificer, der im Buch erscheint. MEHR CHARAKTEROPTIONEN. Tauche ein in eine Sammlung von neuen Klassenmerkmalen und neuen Fähigkeiten und passe die Herkunft deines Charakters an, indem du einfache Regeln zur Modifizierung der Rasseneigenschaften eines Charakters anwendest. EINFÜHRUNG VON GRUPPENBESCHÜTZERN. Egal, ob du Teil eines Verbrechersyndikats bist oder für einen uralten Drachen arbeitest, jede Gruppenpatron-Option hat ihre eigenen Vorteile und Aufgaben. ZAUBERSPRÜCHE, ARTEFAKTE UND MAGISCHE TÄTOWIERUNGEN. Entdecke mehr Zaubersprüche sowie magische Tätowierungen, Artefakte und andere magische Gegenstände für deine Kampagne. ERWEITERTE REGELOPTIONEN. Probieren Sie Regeln für Sidekicks, übernatürliche Umgebungen, natürliche Gefahren und den Umgang mit Monstern aus und erhalten Sie eine Anleitung für die Durchführung einer Sitzung Null. EINE FÜLLE VON RÄTSELN. In jedem D&D-Abenteuer warten Rätsel unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade auf deine Abenteurer, komplett mit Fallen und Anleitungen zur Verwendung der Rätsel in einer Kampagne. Voller erweiterter Inhalte für Spieler und Dungeon Master gleichermaßen ist dieses Buch eine großartige Ergänzung zum Player's Handbook und dem Dungeon Master's Guide. Darin enthalten sind mehr Regeloptionen für alle Charakterklassen des Spielerhandbuchs, einschließlich mehr Unterklassenoptionen. Als Zugabe gibt es die Klasse des Artificer, eines Meisters der magischen Erfindung. Und dieses Hexengebräu wäre nicht vollständig ohne eine Prise zusätzlicher Artefakte, Zauberbuchoptionen, Zaubersprüche für Spielercharaktere und Monster, magische Tätowierungen, Gruppenbeschützer und andere schmackhafte Leckereien.
-
Rollenspiele - Würfels -...
Wir haben viele Sets entworfen, von denen jedes einen anderen Aspekt der Drachenpersönlichkeit und -natur darstellt. Je mehr wir über Drachen wissen, desto einfacher ist es für uns, die nächsten Würfel zu produzieren. Jeder technologische Durchbruch in unserer Fabrik gibt uns die Möglichkeit, bessere Drachenwürfel herzustellen. Bei den ersten Sets haben wir gelernt, wie man Würfel mit unbegrenzter Haltbarkeit und der Fähigkeit, Tausende von Glückswürfen zu machen, herstellt. Die neuesten Editionen sind noch raffinierter und lesbarer als je zuvor. Es ist unsere Hommage an die Drachen, die unserer Meinung nach Glück bringen. Wir bieten derzeit an: Unsere neueste verfügbare Farbe für Drachenwürfel ist Flaschengrün. Dies ist unser erster Drachenwürfel, der, obwohl er dunkel ist, voller grüner Rötungen ist, wie ein Halbedelstein, zum Beispiel Malachit. Dieses Set ist unsere Spitzenleistung und dafür haben wir es goldfarben lackiert. Dies sind königliche Würfel, für die edelsten Drachen und Menschen mit Drachenherzen. Sie sind majestätisch und warten darauf, dass jemand die verzauberte Kraft des Drachens erweckt.
-
Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
Beschreibung: Eine epische Critical Role Kampagne für das größte Rollenspiel der Welt. Die Gier der Sterblichen hat ein mächtiges Wesen erweckt, das lange Zeit als zerstört galt. Seit Äonen ist dieser mächtige Champion der Götter in den dunkelsten Tiefen von Exandria gefangen. Sein Name ist in Vergessenheit geraten, ebenso wie seine heroischen Taten. In seiner Verzweiflung ruft er nach neuen Helden, die ihn retten sollen. Inspiriert von den Kampagnen der Erfolgsserie Critical Role beginnt dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer in den Einöden von Xhorhas und führt in die schimmernde Oasenstadt Ank'Harel auf dem Kontinent Marquet und von dort in ein versunkenes Reich der Düsternis, Verderbnis und Trauer, bekannt als die Netherdeep. Über allem wacht der rote Mond von Ruidus, der die Schicksale derjenigen lenkt, die die Macht haben, den Lauf der Geschichte zu gestalten. Critical Role Presents: Call of the Netherdeep enthält sieben Kapitel eines spannenden Abenteuers mit Handlungselementen, die an Themen aus den Kampagnen von Critical Role anknüpfen. Inhalt: Erstes großes D&D-Abenteuerbuch in Critical Role's Welt Exandria, für Spieler der Stufen 3-12 Eine kontinentübergreifende Geschichte, die die vernarbten Wüsten von Xhorhas umspannt, den Kontinent Marquet einführt und die Spieler schließlich in die Netherdeep stürzt - eine furchterregende Kreuzung aus dem Fernen Reich und dem tiefen Ozean Voller neuer Kunstwerke, die Exandria darstellen Enthält eine Posterkarte von Ank'Harel Fügt magische Gegenstände und Kreaturen hinzu und stellt rivalisierende NSCs vor Buch-Abmessungen: 0,787" x 8,583" x 10,787" Buchgewicht: 2.189 lbs. Verfügbare Sprachen: Englisch
-
Buch - Rollenspiel -...
Spiel auf Italienisch.
Dungeons & Dragons : Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft
Erkunde die Schrecken von Ravenloft in diesem Kampagnen-Quellenbuch für das größte Rollenspiel der Welt.
Terror beherrscht die albtraumhaften Reiche von Ravenloft. Niemand weiß das besser als der Monsterforscher Rudolph Van Richten. Um eine neue Generation gegen die Kreaturen der Nacht zu wappnen, hat Van Richten seine Korrespondenz und seine Fallakten in diesem Buch voller gruseliger Geschichten und schauriger Wahrheiten zusammengefasst.
· Reise (vielleicht sogar freiwillig) in die erweiterten Domänen des Schreckens von Ravenloft – jede Domäne hat ihr einzigartiges Flair mit eigenen Grauen, Ansatzpunkten für gruselige Geschichten und grausigen Charakteren
· Erstelle deine eigenen D&D-Horrorschauplätze, sorge mit optionalen Regeln für noch mehr Spannung und hole dir Ratschläge für eine Partie, die auf genau die richtige Art furchterregend ist
· Erstelle Charaktere, deren Abstammung auf Vampire, Untote und Hexen zurückgeht, Horror-Unterklassen, den Detektiv-Hintergrund und „Dunkle Gaben“, die sich als zweischneidiges Schwert erweisen können
· Entfessle albtraumhafte Monster aus einem erweiterten Bestiarium und durchstöbere eine Sammlung mysteriöser Schmuckstücke
· Erforsche Ravenloft in dem enthaltenen Dungeons & Dragons-Abenteuer - spiele es als eigenständiges Abenteuer oder füge es in deine aktuelle Kampagne ein, um unheimlichen Spaß zu haben
-
Buch - Rollenspiel -...
Buch auf Italienisch.
Dungeons & Dragons: Fizbans Schatzkammer der Drachen (Ergänzungsbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Entdecken Sie in diesem Nachschlagewerk alles, was Sie über Drachen - die kultigsten aller D&D-Monster - wissen müssen. Lerne Fizban den Fabelhaften kennen: exzentrischer Erzmagier, unwahrscheinlicher Kriegsheld, göttlicher Avatar eines Drachengottes - und dein Führer durch die Geheimnisse der Drachenwelt. Was ist der Unterschied zwischen einem roten Drachen und einem goldenen Drachen? Was ist Drachensicht? Wie wirkt sich die Magie eines Drachens auf die Welt um ihn herum aus? Dieses umfassende Handbuch bietet Dungeonmastern einen reichen Fundus an Werkzeugen und Informationen für die Gestaltung von Begegnungen, Abenteuern und Kampagnen mit Drachen. Drachentöter und Drachengelehrte werden auch die Einblicke in die Nutzung der Macht der Drachenmagie und die Möglichkeiten für Spieler zu schätzen wissen, einzigartige, denkwürdige drakonische Charaktere zu erschaffen. - Führt Edelsteindrachen in die fünfte Edition ein! - Bietet Dungeonmastern Werkzeuge zur Gestaltung von Abenteuern, die von Drachen inspiriert sind, einschließlich Karten von Drachenhöhlen und detaillierte Informationen über 20 verschiedene Drachenarten. - Erweitert die Optionen für Spielercharaktere, einschließlich drachenbezogener Unterklassen für Mönche und Waldläufer, einzigartiger drakonischer Abstammungen für Drachengeborene, zusätzlicher Zauberoptionen und einer Heldentat. - Präsentiert ein vollständiges Drachen-Bestiarium und stellt eine Vielzahl von Drachen und drachenverwandten Kreaturen vor - einschließlich Aspekten der Drachengötter, Drachendiener und mehr. - Enthüllt die Geschichte der Ersten Welt und die Rolle, die die Drachengötter Bahamut und Tiamat bei ihrer Erschaffung und Zerstörung gespielt haben.
-
Buch - Deck - Rollenspiel -...
(Rules Expansion)
Der ultimative magische Gegenstand für das beste Rollenspiel der Welt.
Das Deck of Many Things ist ein berühmter magischer Gegenstand aus Dungeons & Dragons mit spektakulären unvorhersehbaren Effekten. In dieser Box finden Sie das Buch der vielen Dinge, das die Geheimnisse des Decks ans Licht bringt und Dungeon-Meister mit allem versorgt, was sie für ihre Kampagnen benötigen. Dieses Buch enthält Tipps, Abenteuerorte und neue Monster für Dungeon-Meister sowie Charakteroptionen, magische Gegenstände und verschiedene Organisationen für Spieler, die alle vom Deck inspiriert sind.
Die Erweiterung „Deck of Many Things“ enthält außerdem wunderschön illustrierte Karten sowie zusätzliche Karten, die die Größe des Decks verdreifachen und es Ihnen ermöglichen, das perfekte Deck für Ihre Kampagne zusammenzustellen. Ein ergänzendes Handbuch erklärt, wie man die Karten in einem traditionellen Orakeldeck verwendet oder wie man sich von ihnen inspirieren lässt, um D&D-Abenteuer zu erschaffen.
Inhalt:
- The Book of Many Things (192-seitiges Hardcover): Ein Buch für Spieler und Dungeon-Meister, das in jeder Kampagne im Zusammenhang mit The Deck of Many Things verwendet werden kann
- Das Deck der vielen Dinge (66-Karten-Deck): Holen Sie sich einen der legendärsten magischen Gegenstände von D&D mit einem Deck mit den ursprünglichen 22 Karten mit aktualisierter Grafik sowie 44 zusätzlichen Karten, die aufgerüstet werden können, um Ihr Spielerlebnis individuell zu gestalten
- „The Deck of Many Things“-Kartenreferenzhandbuch (80-seitiges Hardcover-Buch): eine Anleitung zu jeder Karte im Erweiterungsdeck und verschiedene Möglichkeiten, das Deck zu verwenden
- Deck-Box: eine personalisierte Box zur Aufbewahrung Ihres Decks sowie des Deck-Referenzhandbuchs
-
Buch - Rollenspiel -...
Englischsprachige Bücher.
Dungeons & Dragons Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos (D&D/MTG-Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : - Strixhaven ist so konzipiert, dass es in jede D&D-Kampagne eingefügt werden kann. Sie können dieses Abenteuerbuch als Grundlage für eine magische Universität in jedem Setting verwenden. - Enthält vier brandneue D&D-Abenteuer, die als Einzelabenteuer gespielt oder zu einer Kampagne von Stufe 1-10 zusammengefügt werden können. - Fügt eine neue spielbare Rasse hinzu - einen Owlin, einen der Eulenmenschen, die an der Universität studieren. - Enthält ein Bestiarium mit über vierzig magischen Kreaturen und NSCs. - Erlebt D&D auf eine neue Art und Weise durch die akademischen Herausforderungen, die außerschulischen Aktivitäten und Jobs und die Beziehungen, die auf dem Campus erforscht werden. - Enthält eine wunderschön illustrierte doppelseitige Posterkarte, die auf der einen Seite den Campus von Strixhaven und auf der anderen Seite wichtige Orte zeigt. - Besuche eine Elite-Magieruniversität, wähle dein College und erlebe Abenteuer auf deinem Weg zum Abschluss.
-
Buch - Rollenspiel -...
Dungeons & Dragons : Fluch des Strahd (Französische Version)
DESCRIPTION :
Entdecke die Geheimnisse von Ravenloft in diesem schreckenerregenden Abenteuer
für das größte Rollenspiel der Welt.
Unter dahinrasenden Sturmwolken hebt sich die Silhouette des Vampirgrafen Strahd von Zarowitsch von den uralten Mauern des Schlosses Ravenloft ab. Grollender Donner lässt die Türme der Burg erbeben. Der heulende Wind wird stärker, als Strahd seinen Blick auf das Dorf Barovia im Tal richtet. Weit unter ihm, aber immer noch nah genug für sein scharfes Sehvermögen, hat gerade eine Gruppe von Abenteurern sein Reich betreten. Auf Strahds Gesicht formt sich eine kleine Andeutung eines Lächelns, während sein dunkler Plan Früchte trägt. Er wusste, dass sie kommen würden, und er weiß, warum sie hier sind – alles geschieht nach seinem Plan. Ein Blitz durchzuckt die Dunkelheit, doch Strahd ist fort. Nur das Tosen des Windes erfüllt die mitternächtliche Luft. Der Burgherr von Ravenloft empfängt seine Gäste zum Abendmahl. Und du bist eingeladen.
· Fluch des Strahd ist ein Fantasy-Horror-Abenteuer für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons für die Charakterstufen 1-10.
· Dieser Abenteuerband enthält alle Informationen, die ein Spielleiter (Dungeon Master) benötigt, um ein mitreißendes und unvergessliches D&D-Erlebnis zu gestalten.
Buch auf Französisch
-
Buch - Rollenspiel -...
Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe (Dungeons & Dragons Adventure Book)
--PRODUKTBESCHREIBUNG--
Eine Anthologie mit 13 Raubüberfall-Abenteuern für das beste Rollenspiel der Welt.
Manche Jobs erfordern mehr, als nur ein Schwert zu führen oder einen Zauber zu schleudern. Ob es darum geht, einen gut bewachten Gegenstand zu beschaffen oder wichtige Informationen von einem inhaftierten Kontakt zu erhalten, diese Aufgaben erfordern eine sorgfältige Planung und fehlerfreie Ausführung. Die geheimnisvolle Organisation namens Golden Vault ist darauf spezialisiert, Crews für solche Jobs und für die entmutigendsten Aufgaben anzuheuern - sagenhafte Schätze zu verfolgen und schreckliche Bedrohungen zu stoppen - diese Crew sind Ihre Charaktere.
Keys from the Golden Vault™ ist eine Sammlung von 13 kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern, die für Charaktere der Stufen 1–11 entwickelt wurden. Diese Abenteuer können in jeder Umgebung platziert werden und Sie können sie als One-Shot-Spiele ausführen oder sie zu einer Kampagne verbinden. Dieses Buch enthält auch In-World-Karten, um Spielern bei der Planung ihrer Überfälle zu helfen, sowie Ratschläge für das Ausführen von nicht traditionellen Spielen mit hohen Risiken und riesigen Belohnungen.
· Buch mit 13 eigenständigen Abenteuern, die die Stufen 1–11 umfassen und sich jeweils auf einen einzelnen Überfall konzentrieren
· Abenteuer können in jeder D&D- oder Homebrew-Welt spielen und einzeln oder als Teil einer vollständigen Kampagne gespielt werden
· Stellt das Goldene Gewölbe vor - eine mysteriöse Organisation, für die die Spielercharaktere als Überfallagenten arbeiten können
· Jedes Abenteuer enthält eine Karte, um Dungeon Masters zu führen, und eine Karte, die den Spielern hilft, ihre Überfälle zu planen
· Abenteuer betonen die Wahlmöglichkeiten des Spielers, da jeder Überfall mehrere Wege zum Erfolg hat
· Enthält Ratschläge und detaillierte Informationen für Dungeon-Meister, die ungewöhnliche Abenteuer mit hohen Risiken und riesigen Belohnungen durchführen
-
Buch - Rollenspiel -...
Buch auf Italienisch
Alles, was ein Dungeon Master braucht, um legendäre Geschichten für das größte Rollenspiel der Welt zu erfinden. Das Dungeon Master's Guide bietet die Inspiration und die Anleitung, die du brauchst, um deine Fantasie anzuregen und Abenteuerwelten zu erschaffen, die deine Spieler erkunden und genießen können. Darin finden Sie Werkzeuge für den Weltenbau, Tipps und Tricks für die Gestaltung unvergesslicher Dungeons und Abenteuer, optionale Spielregeln, Hunderte von klassischen D&D-Zaubergegenständen und vieles mehr!
-
GM-Bildschirm - Dungeons &...
Spiel auf Englisch
Dieses Kit stattet Dungeon Masters mit einem DM-Bildschirm, Werkzeugen und Zubehör aus, die sich perfekt für Dungeons & Dragons-Abenteuer durch kreative Dungeons und tückische Ruinen eignen.
Speziell für Dungeon-Abenteuer entwickelter DM-Bildschirm mit Tabellen zum Hinzufügen spannender D&D-Begegnungen und gruseliger Dungeon-Details.
- 36 ausstanzbare Dungeon-Geomorph-Karten mit Wegverbindungspunkten - ordnen Sie sie in verschiedenen Formationen an, um mitten im Spiel Dungeon-Karten zu erstellen.
- Doppelseitiges, trocken abwischbares Blatt - verfügt auf der einen Seite über ein nummeriertes Raster zum Skizzieren von Karten und auf der anderen Seite über eine Zusammenfassung der wichtigsten Aktionen, die ein Charakter im Kampf ausführen kann.
- 18 illustrierte ausgestanzte Zustandskarten, darunter Schimmel- und Schleimkarten.
- 9 ausgestanzte, nummerierte und illustrierte Initiativekarten - zum einfachen Verfolgen der Zugreihenfolge von Spielern, Monstern und Nichtspielercharakteren.
- 1 Aufbewahrungsmappe und 1 Kartenaufbewahrungsbox.
-
Buch - Rollenspiel -...
Spiel auf Deutsch.
Englischsprachige Bücher.
Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.
-
Buch - Rollenspiel -...
Bigby präsentiert: Ruhm der Riesen (Dungeons & Dragons Erweiterungsbuch)
Erkunde mit dieser Ergänzung für das größte Rollenspiel der Welt die wundersamen Reiche der Riesen.
Bigby der Große erzählt in diesem Buch über die Reiche der Riesen in den Welten von Dungeons & Dragons von seiner Reise in ihre Geschichte, ihre Mythen und ihre Gesellschaft. Hier enthüllen Bigby und die Halbgöttin Diancastra, Kind des Allvaters der Riesen, Annam, die Geheimnisse von Annams mächtigen Nachkommen.
Spieler finden eine Fülle von Charakteroptionen mit Riesen-Thema: eine Unterklasse für Barbaren, zwei Hintergründe mit Bezug zu Riesen und ihrer Runenmagie sowie Leistungsoptionen, die Stärke und urtümliche Magie der Riesen wachrufen. Spielleiter erhalten Inspiration, um Riesen zum Leben zu erwecken, von Karten von Riesen erbauter Orte und großen neuen Monstern bis hin zu enormen Schätzen und faszinierenden Gegenständen im Beutel eines Riesen!
Lass dir von Bigby und Diancastra alles über die berühmten Riesen von D&D beibringen!
· Tauche ein in bisher nicht enthüllte Geschichten der Riesen, einschließlich einer Übersicht über die hierarchische Struktur der Ordnung und die Religion der Riesen sowie Ideen zu Organisationen und Gesellschaften der Riesen im ganzen Multiversum.
· Fügt Spieler-Charakteroptionen mit Riesen-Thema hinzu, sodass Abenteurer die Möglichkeit haben, den Ruhm der Riesen mit 1 neuen Barbar-Unterklasse wachzurufen, die gewaltige Welt der Riesen mit 2 neuen Hintergründen zu erkunden und 8 neue Leistungen freizuschalten, um Runenmagie zu entfesseln und Elementarkräfte zu nutzen.
· Zeigt eine wundersame Sammlung von über 30 magischen Gegenständen, darunter 3 glanzvolle Artefakte.
· Bietet eine Fülle von Hilfsmitteln für Spielleiter, darunter Versteck-Karten, Abenteuerbücher, Tabellen für Begegnungen, Schätze und Riesen-Rollenspiel-Inspiration.
· Präsentiert ein Bestiarium der Riesen! Mehr als ein Drittel des Buches enthält Beschreibungen, Geschichten und Spielwerte-Blöcke für Monster. Entdecke ein lebendiges Ökosystem, vollgepackt mit neuen Riesenarten, über 70 neuen Monstern und anderen enormen Kreaturen.
Buch auf Französisch
-
Buch - Night's Black Agents...
Die Notizbücher des Agenten sind eine unverzichtbare Ergänzung für Spieler von Night's Black Agents. So profitieren sie von einer gebundenen „Character“-Mappe und einer Spielhilfe, einfach zu transportieren und aufzubewahren, ohne lose Blätter.
Spielleiter können die Erstellungszusammenfassung verwenden und diese wenigen Seiten in den Händen ihrer Spieler lassen, ohne Gefahr zu laufen, die Geheimnisse des Spiels zu enthüllen.
Du wirst finden :
• Eine kurze Erklärung der grundlegenden Detective/Gumshoe-Regeln
• Das Übersichtsblatt der Staatsanwaltschaft
• Das Sonderregelblatt „Verfolgung“.
• Das Kampfoptionsblatt „Thriller“.
• Die Liste der wichtigsten Informationsdienste
• Ein detaillierter Charakterbogen
-
GM-Bildschirm - Warhammer...
Game-Master-Bildschirm
So solide und beeindruckend wie die Schanzen von Altdorf, der Gamemaster's Screen, Warhammer Fantasy Role Playing bietet eine Zusammenfassung der wichtigsten Spielregeln, zusammen mit einer Auswahl der Werkzeuge, die der Gamemaster benötigt.
Mit einer hervorragenden Illustration von Städten der Alten Welt auf der einen Seite und wichtigen Tabellen, Referenzen und Spielregeln auf der anderen Seite ist dieser Bildschirm unerlässlich, um Ihre machiavellistischen Pläne vor den neugierigen Blicken Ihrer Spieler zu schützen.
Ein Leader's Guide bietet auf 32 Seiten praktische Ratschläge, Tipps, optionale Regeln und wichtige Spielhilfen für Anfänger und erfahrene Leader.
Dieser Gamemaster-Bildschirm wird zusammen mit seinem Leitfaden Ihre Kampagnen bereichern und sie interessanter und herausfordernder machen.
Der Bildschirm und die Anleitung des Spielleiters beinhalten:
> Ein Bildschirm mit vier Fenstern im Hochformat, der ein Kompendium mit Regeln, Tabellen und Hilfe für NPCs bietet.
>Spezielle Ratschläge für Game Master zu Themen, Techniken und Möglichkeiten, die Spieler einzubeziehen und zu interessieren.
>Erklärungen der grundlegenden Konzepte von WHJDR, einschließlich Kampf, Vorteile und Motive.
> Optionale Regeln zur Verfeinerung von Massenkämpfen.
>Eine Vielzahl von Zufallsboards, einschließlich Schicksal, Motivationen, Abenteuer-Teaser und mehr.
Der Gamemaster's Screen von WHJDR ist ein unverzichtbares Accessoire für jeden Gamemaster, unabhängig von Spielstil oder Erfahrungsstufe, da er eine Fundgrube an Gegenständen, Werkzeugen und neuen Regeln enthält, um Ihre Teile von WHJDR zu bereichern