Nouveaux produits
Nouveaux produits
Jeux - Jouets
Sous-catégories
-
-
-
-
-
Peluche - Pokemon - Funécire
Peluche sous licence officielle du Pokemon Funécire.
- Haut niveau de qualité garantis par Sanei Boeki Japon.
- Taille : 15 cm.
Ne convient pas à un enfant de moins de six ans.
Peluche sous licence officielle.
-
-
-
-
Deck Building - Extension -...
Le Chevalier Noir affronte le délirant Prince du Crime dans ce jeu de cartes DC Comics innovant, spécialement imaginé pour un affrontement à deux joueurs.
Incarnez Batman ou Le Joker et confrontez votre ennemi juré dans ce face à face exceptionnel !
Construisez progressivement votre jeu de cartes pour gagner en puissance. Des règles faciles à apprendre ! Cette boîte contient un jeu complet pour 2 joueurs. Toutefois, pour enrichir votre expérience de jeu, vous pouvez la combiner avec un autre jeu DC
Comics Deck- Building.
Contenu :
• 98 cartes de jeu
• 6 grandes cartes Super-Héros
• 1 Livret de règles
Joueurs: 2
Âge: 14+
Durée: 45 min
Langue : Français
-
Jeu de plateau -...
Boss Quest, Combats et Coups Bas.
La princesse a (encore) été enlevée. Comme tout bon chevalier, vous allez vous armer pour défier les pires Boss du royaume et la libérer. Faites le plein d'armes et usez d'un peu de magie pour prendre l'avantage.
Comme vous pourrez le constater au cours de vos aventures, ces monstres sont inspirés de plusieurs jeux vidéo.
Boss Quest, La quête du Bluff.
La force d'attaque totale d'un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.
Pour y parvenir, les joueurs devront s'équiper de cartes Arme qui augmentent la force d'attaque. Une fois que tous les joueurs ont trouvé l'équipement qui leur convient, ils partent à la rencontre du Magicien qui lui propose des cartes SORT afin d'optimiser sa capacité d'attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l'écart ses rivaux.
Enfin, tout le monde se dirige vers le BOSS pour l'affrontement.
Le joueur qui gagne le combat remporte un certain nombre de Clefs.
La partie s'arrête lorsqu'un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses COEURS.
Joueurs: 2-5
Âge: 8+
Durée: 25 min
Langue : Français
-
-
Trivial Pursuit - Quizz et...
Un jeu de société les plus connus au monde : le Trivial Poursuit adapté pour jouer entre enfants ou avec le reste des membres de la famille ! Il s'agit d'une toute nouvelle édition avec des questions sur la saga de Harry Potter.
Le principe est le même, répondez aux questions en respectant les catégories désignées par le lancé de dé. Pour obtenir un camembert, vous devez répondre correctement à deux questions de la même catégorie. Plus besoin de plateau pour jouer avec ce format voyage. Lancez le dé, tirez une carte et lisez une des questions parmi les 6 thèmes différents.
Testez vos connaissances sur la saga Harry Potter, en jouant avec cette édition du Trivial Pursuit Voyage Volume 2, regroupant 600 questions accessibles à tous les sorciers en herbe ! Cette version ne nécessite pas de plateau et peut être emportée partout avec vous !
Son format de poche permet de l'emporter facilement afin de jouer où vous voulez.
Etes-vous incollable sur la célèbre saga Harry Potter ? Testez vos connaissances sur les héros de Poudlard afin d'avoir la réponse.
-
Jeu de plateau - Extension...
La Mini Extension Danger Commun peut être utilisée dans des parties de 2 joueurs ou plus.
Posez le Plateau Danger Commun à côté du Plateau de Jeu.
Au début de la Phase de Corruption, après la résolution de toutes les capacités et tous les effets déclenchés, comptez le nombre de jetons Danger sur les pistes Danger de tous les joueurs.
Si le total est supérieur au double du nombre de joueurs, ajoutez un jeton Danger sur le Plateau Danger Commun (sur la case libre la plus à gauche).
Tous les jetons Danger posés sur le Plateau Danger Commun pendant chaque tour y restent jusqu'à la fin de la partie.
Lorsqu'il paye un pot-de-vin, un joueur doit payer en plus les Ressources indiquées sur le Plateau Danger Commun en fonction du nombre de jetons qui y sont posés, en plus des Ressources Basiques qu'il doit payer en fonction des jetons Danger sur sa propre piste Danger.
Les joueurs doivent payer le pot-de-vin supplémentaire du Danger Commun, même si aucun jeton Danger n'est posé sur leur propre Piste Danger.
Joueurs: 1-4
Âge: 12+
Durée: 60-120 min
Langue : Français
-
Cartes (JCC) - Premier Set...
4 booster packs + 2 Limited PR cards
Limited PR card : 1 type. Each set contains 2 of the same PR card
-
Jeu de cartes - Ze Horror...
17 investigateurs, 17 créatures inconcevables et chacun pour soi ! Des horreurs sans nom se cachent en des lieux reculés. Seuls les plus braves osent s'y aventurer. Sur les côtes de Nouvelle-Angleterre ou au coeur d'un continent glacé, parviendrez-vous à percer le mystère des créatures qui menacent notre monde ? Rejoignez votre faction, récupérez et jouez des compétences spéciales pour sauver l'humanité... ou sombrer dans le cauchemar ! (Ah oui quand même...) Peut être combiné avec le jeu Ze Horror Attack, pour encore plus de monstres horribles et de personnages.
Contient :
> 60 cartes personnages
> 12 cartes Faction
> 1 règle du jeu
Joueurs: 2-6
Âge: 8+
Durée: 25 min
Langue : Français
-
-
Jeu de plateau - Gestion -...
Jeu en français.
Multipliez les explorations et les rencontres pour découvrir le monde perdu d'Agartha !
Explorez le monde oublié d'Agartha
Multipliez les explorations et les rencontres pour découvrir le monde perdu d'Agartha ! Rolhnir a passé sa vie à explorer des mondes souterrains. Il vous a laissé un héritage inestimable : les cartes dAgartha. Vous êtes ses descendants, prêts à reprendre le flambeau et à explorer le monde. Pour retrouver ses cartes secrètes, vous devrez marcher sur les traces de votre ancêtre et parcourir des terres inconnues en quête d'informations.
Au début de chaque tour, les joueurs vont utiliser leurs jetons d'enchères pour récupérer des ressources sur les tuiles d'expédition. Ils doivent parier pour récupérer des cartes de différentes natures, qu'ils devront placer le mieux possible sur leur plateau personnel. Un seul but : maximiser ces ressources et multiplier les combos ! Explorez un maximum de lieux, rencontrez des personnages, et collectez des amulettes sacrées pour en apprendre le plus possible sur les mondes souterrains d'Agartha.
Joueurs: 2-4
Âge: 10+
Durée: 30-45 min
Langue : Français
-
Jeu de plateau - Palm Reader
Jeu en français.
Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu'il a senti qu'on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d'atteindre ensemble le score le plus élevé possible.
Joueurs: 4-10
Âge: 6+
Durée: 10-15 min
Langue : Français
-
Jeu de plateau - Pour...
Jeu multilingue : français, allemand, anglais et hollandais.
Compléter des séries d'ampoules identiques afin de se fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie remporte la victoire.
Les joueurs jouent leur tour les uns après les autres en sens horaire. À votre tour, vous devez / pouvez jouer l'action Révéler puis l'action Prendre. Après quoi, votre tour est terminé.
Dès qu'un joueur révèle la dernière carte de la pioche, il termine son tour et la partie prend fin.
Joueurs: 2-5
Âge: 8+
Durée: 20 min
-
Jeu de plateau - Shikoku
Shikoku est la plus petite des quatre îles principales du Japon et est célèbre pour ses 88 temples bouddhistes. On dit que les gens ont une année de malchance et de malheurs - à l'âge de 42 ans pour les hommes et 33 ans pour les femmes - afin d'être guéri et éviter la malchance, les pèlerins de ces âges se rendent au temple 23 appelé Yakuōji et lieu du Bouddha de guérison, Yakushi Nyorai. A chaque marche, les pèlerins laissent une pièce de monnaie en chantant le mantra Yakushi, qui les favorise par la guérison spirituelle et prévient le malheur.
Dans Shikoku, les joueurs jouent le rôle de pèlerins qui montent les 33 marches en chantant des mantras jusqu'à ce qu'ils atteignent la pagode, mais le "Chemin du milieu" cherche la modération, pas les extrêmes : Etre le premier, ou le dernier, n'est pas le bienvenu ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxième ou avant-dernier sur les marches lorsqu'un joueur atteint le sommet. Le jeu se joue en tours, chacun d'eux avec trois phases :
En suivant l'ordre du tour de la ligne de mantra, chaque joueur joue une carte de sa main en la plaçant dans la zone de mantra avec son pèlerin.
Lorsque tous les joueurs auront joué une carte, les pèlerins seront déplacés sur le plateau. Les joueurs dont les cartes sont les deuxièmes en partant de la gauche et les deuxièmes en partant de la droite, ne montent pas. Les autres joueurs montent autant de marches que la carte avec leur pèlerin l'indique.
Déplacez la carte mantra (et son pèlerin) avec la valeur inférieure de la première à la dernière position de la ligne de mantra. Ceci déterminera l'ordre des tours du tour suivant.
Le dernier joueur de la ligne de mantra reçoit une nouvelle carte mantra et les autres joueurs prennent une des cartes (dans l'ordre) qui ont été jouées lors du tour précédent pour avoir trois cartes dans leurs mains.
Après la phase de déplacement d'un tour, si un ou plusieurs joueurs atteignent la pagode (case 33), la partie se termine et le joueur ou les joueurs qui sont les deuxièmes en partant du haut et les deuxièmes en partant du bas gagnent la partie.
Joueurs: 3-8
Âge: 8+
Durée: 30
Langue : Français
-
-