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Pour enfants

  • Escape Book - Solo - Pour...

    Avec Lucy, la chienne intrépide, c'est toi le héros ! Suis les chiffres cachés, parcours tous les chemins possibles et crée ta propre expérience de détective. A partir de quatre histoires principales, découvre des intrigues hilarantes et bien d'autres secrets. Tu peux lire cette bande dessinée autant que tu veux : tu vivras chaque fois une nouvelle et fantastique aventure pleine de surprises ! Les auteurs Diplômé de l'Ecole de bande dessinée, Stefano Tartarotti a travaillé comme illustrateur pour des journaux nationaux et l'édition jeunesse.

    Il dessine également des autobiographies et des satires sur son blog puis sur le journal en ligne Il Post. Il vit avec sa chienne Lucy dans la région des collines de Plaisance près de Milan. Né à Turin, passionné de jeux et de divertissement sous toutes ses formes, Christian Giove est créateur et auteur de jeux de société. Il s'associe en 2018 avec Stefano Tartarotti pour concevoir un jeu de bande dessinée sur les aventures de sa chienne Lucy.

  • 7 familles - Classique -...

    Reformez les équipes les plus puissantes du monde ninja en réunissant les 6 cartes de chaque famille avec ce jeu de 7 familles Naruto Shippuden.

    Retrouvez les personnages emblématiques de la série : les ninjas de Konoha, l'Akatsuki, les Hokage, etc.

    - 42 cartes

    - Packaging brochable

    - Dimensions : 10 x 19 x 1,5 cm

    - Dès 5 ans

    - De 2 à 6 joueurs

    - Fabriqué en France

    Langue : Français

  • Escape Game - Coopératif -...

    Le premier escape game pour les 5-7 ans !

    L'automne s'est installé : un jeune renard nommé Octobre, qui vit depuis toujours dans le jardin de la bibliothèque municipale de la ville, fête son anniversaire ! Après avoir passé des années à étudier les renards sauvages dans les livres de la bibliothèque, il a décidé de partir à la rencontre des siens. L'aventure commence ! Octobre doit traverser la grande ville encore endormie afin de rejoindre les renards du Bois rouge avant le lever du soleil. Les enfants vont devoir être aussi futés que ces élégants animaux pour ne pas se faire remarquer dans la ville afin d'aider Octobre à réaliser son rêve : vivre avec les renards sauvages.

    Idéal pour organiser un anniversaire !

    Joueurs: 3-6

    Âge: 5+

    Durée: 45

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Pour...

    Monkey Klash : ça passe ou ça Klash !

    Malice / Rapidité / Observation / Collection

    Âge : 7+ / Nombre de joueurs : 2 à 5 / Durée d'une partie : 10 - 20 min

    Auteur : Michel Gonzalvez / Illustrateur : Vincent Batignole / Éditeur : Débâcle Jeux

    A propos :

    De splendides fruits tombent des arbres et s'entassent dans la clairière. Chaque tribu de singes envoie ses membres tenter de faire la meilleure récolte. Perchés dans les arbres, ils guettent le signal qui les autorisera à se jeter dans la mélée pour chiper le fruit de leur convoitise.

    Parfois, ils s'en tirent sans encombre, mais plus souvent, il leur faudra accepter de partager selon la bonne vieille loi du plus fort...

    Description :

    Des cartes jungle avec des fruits ou des abeilles sont disposées sur la table. A chaque tour, vous allez envoyer l'un des singes de votre main tenter de récupérer la carte qui vous intéresse ! Si deux singes identiques sont joués, soyez le plus rapide à taper sur la pile de fruits mystère pour avoir vos chances de vous servir en premier !

    Certains singes ont des pouvoirs, utilisez-les avec malice et ruse pour terminer avec le panier le plus rempli !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 15 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Pour...

    Appel à toutes les unités ! Le voleur de voiture s'échappe !

    Le voleur de voiture est en train de s'échapper ! Pendant que l'un cache la voiture et la fait progresser, les autres joueront les hélicoptères de police dans le but de trouver le malfrat.

    Comment on joue?

    Les policiers remportent la partie s'ils trouvent le voleur avant le 12ème tour. À chaque tour, le voleur va déplacer secrètement sa voiture d'un bâtiments vers un autre, adjacent, et laisser des traces sur son passage. Chaque policier peut soit se déplacer, soit chercher des indices. Si le voleur n'a pas été démasqué au 12ème tour, c'est lui seul qui remporte la partie !

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Soyez le premier à trouver la combinaison gagnante !

    Partez à la rencontre de ces créatures adorables qui vivent au fond de l'océan azur ! Ces Poulpyz adorent les coquillages et, comme chacun sait, on ne peut jamais avoir trop de coquillages... Ils ont donc évolué pour avoir des bras et des tentacules supplémentaires pour en garder plus d'un !

    Superposez les cartes transparentes pour assembler une créature avec le bon nombre de bras, de tentacules et de coquillages, indiqués par la carte Objectif. Le joueur le plus rapide gagne des points.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 5+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    La Princesse aux échelles est un jeu coopératif et casse-tête où l'utilisation de seulement 2 mots va nourrir la réflexion des joueurs.

    Revivez les contes de fées de l'enfance, en découvrant qu'à la fin du jeu, vous en voudrez plus aux princesses qu'au Dragon !

    Le joueur actif suit les consignes du jeu et communique son souhait aux autres joueurs, en étant très limité dans ses mots ("plus" ou "moins"), de jouer une carte de valeur numérique parmi celles qui leur restent, de façon à atteindre la hauteur du donjon où la princesse est prisonnière. A chaque tour de jeu, une contrainte vient se rajouter aux règles édictées par la princesse et vient complexifier la façon de trouver la bonne carte à jouer.

    Joueurs: 3-6

    Âge: 10+

    Durée: 20 min

  • Jeu de cartes - Pour...

    Coopérez pour réussir les missions qui feront de vous des ninjas de renom !

    Constituez ensemble la meilleure équipe de ninjas pour réussir vos missions ! Le village de Konoha compte sur vous !

    1. Passez une carte Ninja à votre voisin !

    2. Evaluez la force de votre équipe et communiquez... sans trop en dire !

    3. Si vous pensez être assez forts, partez en mission !

    Un jeu d'équipe palpitant qui régalera tous les fans de NARUTO !

    Avec :

    - 32 cartes Ninja

    - 1 tuile Village de Konoha

    - 6 tuiles Mission

    - 4 tuiles Mission ratée

    - 1 jeton Konoha

    - 1 livret de règles

    Joueurs : 3-6

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Pour...

    Revivez les courses folles des Turbo pilotes !

    Détrônez le Challenger champion du circuit et battez les autres Turbo pilotes pour remporter la course

    en évitant tous les dangers.

    Lorsque la ligne d'arrivée est franchie, le Turbo pilote qui a fini le plus loin au-delà de la ligne d'arrivée gagne la course.

    Si c'est le Challenger, alors tous les joueurs ont perdu.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 6 ans

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    "Le méchant Gargamel a dérobé le grimoire du Grand Schtroumpf et l'a caché dans son manoir terrifiant !

    La Schtroumpfette, le Schtroumpf à lunettes, le Schtroumpf costaud, Tempête, Saule et les autres Schtroumpfs vont se lancer dans une mission schtroumpfement périlleuse : récupérer le grimoire des griffes de Gargamel et d'Azraël !"

    Le but du jeu est de retrouver et révéler la pièce où est caché le grimoire avant que Gargamel n'atteigne son manoir

    ou que 3 Schtroumpfs aient été faits prisonniers

    Joueurs: 1-4

    Âge: 8 ans

    Durée: 25 min

  • Jeu de plateau - Dés - Pour...

    Le premier arrivé a perdu !

    Un jeu dans l'univers fleuri et coloré du streamer Ponce.

    Dans Le Slowrunner, le jeu de plateau officiel du streamer Ponce, il ne faut surtout pas atteindre la case Arrivée !

    Déplacez vos pions sur le plateau en forme de fleur géante, utilisez vos

    cartes à bon escient pour faire avancer vos adversaires ou pour reculer vous même et accumulez des jetons Monnaie pour l'emporter !

    Avec des références qui raviront toutes les fleurs de l'ombre, du rempart avignonnais à l'horoscope de Faustine en passant par les boules de pétanque… pour des parties de folie !

    Joueurs: 2-6

    Âge: 10+

    Durée: 30 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Les enfants consultent le Livre des Potions et jettent dans le chaudron les ingrédients répugnants du laboratoire : bave de crapaud, jus de vers de terre... et la potion magique est prête à être dégustée !

    Chaque joueur choisit un manuel de sorcellerie qui lui donne le choix entre 2 "contrats" à remplir. Il faudra obtenir toutes les potions de l'une ou l'autre page.

    Pour obtenir les potions requises, il faudra jeter des ingrédients dans le chaudron !

    Les joueurs peuvent aussi négocier et s'entraider, selon les intérêts de chacun.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 5+

    Durée: 20

  • Jeu de plateau - Pour...

    Au commissariat, c'était un mythe. Rien n'échappe à ses yeux attentifs. Pour tous, il est simplement "Sherlook", l'enquêteur a la capacité d'observation infaillible. Pourrez-vous en assumer son héritage ?

    Dans Sherlook, il vous faudra être le plus proche du nombre de différences visibles entre deux cartes. Retournez-les, observez-les, et soyez le premier à prendre le chiffre qui vous semble correspondre aux différences. Soyez le plus proche, ou le plus exact pour remporter un point.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 12+

    Durée: 60 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Les joueurs créent un royaume imaginaire où leurs héros vont vivre une aventure extraordinaire. Mais au final, seule subsistera l'histoire que le barde choisira de conter de château en château.

    Le jeu se déroule en 3 étapes successives (selon la règle simplifiée, 7+) :

    - Le temps des choix : vous choisissez les tuiles qui composent votre Royaume par un systeme de draft.

    - Le temps des bâtisseurs : vous construisez votre royaume à l'aide des tuiles sélectionnées, selon la règle imposée par le Barde.

    - Le temps des légendes : on procède enfin au décompte des points de victoire.

    Le joueur ayant le meilleur score pourra conter son histoire.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 7+

    Durée: 20 min

  • Jeu de cartes - Logique et...

    À table !

    Il s'agit pour chacun d'eux de reconstituer un maximum de repas. Chaque repas se compose d'une entrée, d'une soupe, d'un plat et d'un dessert. À l'aide d'habiles échanges, chaque joueur va tenter de reconstituer ces repas en dressant des tables complètes, que les nappes colorées permettent d'identifier.

    Joueurs: 3-5

    Âge: 6-10

    Durée: 10 min

    Langue : Français

  • Jeu de cartes - Pour...

    Les joueurs devront se défier pour choisir le chevalier le plus valeureux puis coopérer en lui fournissant du matériel pour qu'il puisse avoir plus de chance de remporter le combat contre les monstres. Les monstres laissent tomber des trésors quand ils sont vaincus, qui permettront aux chevaliers d'affronter le dragon !

    Un jeu d'initiation à la coopération et à la gestion du risque pour toute la famille.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 6+

    Durée: 15 min

  • Jeu de cartes - Pour...

    54 artistes proposent leur plus beau numéro au Circus Rigolus.

    Il y a des clowns, des jongleurs, des magiciens et des contorsionnistes. Et n'oublions pas non plus les dresseurs avec leurs animaux intelligents et les dompteurs avec leurs grands fauves.

    Découvrez aussi le spectaculaire trapèze volant et que dire de l'homme-canon ? Mais le spectacle ne peut compter que 9 numéros.

    Qui recueillera le plus d'applaudissements du public ?

    Quel cirque initie les plus jeunes aux principes de draft et de collection avec des règles simples et des phrases courtes facilement apréhendables.

    Joueurs: 3-5

    Âge: 6-10

    Durée: 15 min

  • Jeu de cartes - Familial -...

    Chaque joueur dispose d'un deck de 20 cartes. Pour faire s'envoler un cochon bleu de 400kg, il vous faudra poser des cartes avec un fond bleu. Chaque carte a une valeur, et seul celui qui posera la carte qui fera atteindre le total à 400 pourra récupérer la tuile cochon.

    Si vous en avez le plus à la fin de la partie, vous avez gagné. Mais Il y a aussi des cartes spéciales qui viennent pimenter le jeu et ajouter des effets !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 30 min

  • Jeu de cartes - Logique et...

    Un pirate a dérobé le trésor du Capitaine ! Une enquête est organisée pour découvrir son identité, la nature du butin et l'endroit où il l'a caché !

    4 pirates sont suspectés : Marie-la-Tempête, Barberousse, Jambefolle et La Lunette.

    Ont-ils dérobé le collier de diamants, le coffre aux pièces d'or, le chandelier incrusté de pierres précieuses ou la couronne du roi ? Le butin est-il dissimulé dans la hune, dans un tonneau, dans une jarre à fond de cale ou dans la besace du pirate ?

    Pour le découvrir, 64 cartes enquête vont vous permettre d'éliminer une à une chaque hypothèse afin de confondre le coupable et de retrouver le trésor volé !

    Un jeu de déduction simple, par voie d'élimination de données.

    Joueurs: 3+

    Âge: 7+

    Durée: 15 min