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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Explorez toute une variété de nouvelles options de règles à la fois pour les joueurs et les maîtres du donjon avec ce supplément conçu pour le meilleur jeu de rôle au monde.

    Le Guide Complet de Xanathar est la première extension majeure pour Dungeons & Dragons 5e édition, avec de nouvelles règles et de nouvelles options narratives :

    Plus de vingt-cinq nouvelles sous-classes pour les classes de personnage du Manuel des joueurs, notamment le cavalier pour le guerrier, le cercle des rêves pour le druide, l'arpenteur d'horizon pour le ranger, l'enquêteur pour le roublard, et bien plus encore.

    Des douzaines de nouveaux sorts, une collection de dons raciaux, et un système pour donner à votre personnage une histoire aléatoire.

    Une variété d'outils qui fournissent aux maîtres du donjon de nouvelles manières d'utiliser les pièges, les objets magiques, les activités de repos et bien plus encore, toutes conçues pour améliorer une campagne de D&D et l'orienter vers de nouvelles directions.

    Au beau milieu de tout ce matériel d'extension, Xanathar propose des observations étranges sur tout ce sur quoi son regard se pose. Espérons qu'il ne se posera pas sur vous.

    La beauté et la ruse sont dans l'oeil du tyrannoeil !

  • Jeu de plateau - Savannah Park

    Le jour se lève sur l'un des plus beaux paradis naturels de l'Afrique. Vous êtes à la tête d'un parc qui abrite quelques-unes des espèces animales les plus fascinantes du monde : un troupeau de zèbres s'est rassemblé dans la savane, des antilopes broutent à l'ombre d'un arbre, et un jeune éléphanteau s'ébroue dans l'eau d'un étang.

    Vous avez fort à faire. Vous devez rassembler vos animaux en troupeau, leur donner l'accès aux points d'eau, et les préserver des feux de brousse.

    Ce n'est pas si simple, car chaque animal ne peut se déplacer qu'une seule fois, et ce n'est pas forcément vous qui décidez quand ! Apprenez à connaître la savane, déplacez vos tuiles stratégiquement, et votre parc éclipsera celui de vos concurrents.

    Joueurs: 1-4

    Âge: 8+

    Durée: 20

    Langue : Français

  • Jeu de plateau -...

    Le premier jeu de création de mangas !

    1. Je pioche des cartes thèmes

    2. Je dessine mon manga

    3. Je compte mes points

    Au fil des manches, j'ajoute des contraintes et je développe mon récit !

    Mangaka est un jeu de cartes créatif et rapide où vous et vos amis dessinez des mangas hilarants en cinq minutes. Combinez les cartes Thème et les cartes Mode pour obtenir des idées d'histoires infinies. Vous ne jouerez jamais deux fois la même partie !

    Joueurs: 1-8

    Âge: 12+

    Durée: 30 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Placement...

    Soyez le meilleur paysagiste et plantez les plus belles allées ! Vous faites partie de l'équipe chargée de concevoir un parc.

    Votre objectif ? Faire de belles allées boisées qui se croiseront perpendiculairement. Aménagez l'espace de manière à ce que vos allées soient les plus belles du parc !

    Joueurs: 2-4

    Âge: 14+

    Durée: 20-30 min

    Jeu en français.

  • Cartes (JCC) - Magic The...

    Cartes en langue française.

    Choisissez votre camp dans la bataille de Kaladesh, où les inventeurs rebelles mettent leur ruse et leur créativité au service de la lutte contre l'oppression du Consulat ! Ce deck prêts-à-jouer vous fait découvrir les sorts puissants, les créatures fabuleuses et les artefacts ingénieux qui peuplent le monde de Magic - The Gathering !

    Commencez à jouer à Magic dès aujourd'hui ! Rassemblez les inventeurs rebelles de kaladesh pour créer une armée irrépressible de renégats, prêt à combattre la corruption et à reprendre la capitale. Unissez vos forces à celle du puissant Planeswalker Ajani Crinièredor pour remporter la victoire grâce à une carte exclusive à ce deck.

    Descendez dans la rue pour reprendre le pouvoir de Kaladesh !

    Contenu :

    - Un deck de 60 cartes prêt-à-jouer, contenant une carte de Planeswalker Ajani, protecteur valeureux Premium.

    - Deux boosters de 15 cartes "La Révolte éthérique.

    - Un feuillet de stratégie.

    - Une fiche de référence rapide Magic.

  • Cartes (JCC) - Booster sous...

    Booster collector Magic: The Gathering Forgotten Realms : Aventures dans les Royaumes Oubliés, 15 cartes Magic

    · Contient 15 cartes Magic: The Gathering Forgotten Realms : Aventures dans les Royaumes Oubliés et 1 jeton Premium.

    · 5 cartes rares ou rares mythiques par booster.

    · 2-3 des cartes illustrations étendues.

    · Un raccourci vers les meilleures cartes de Forgotten Realms : Aventures dans les Royaumes Oubliés.

    · Rempli de cartes rares, Premium, à traitement spécial, et bien plus encore.

    · Des héros et des monstres populaires de Dungeons & Dragons s'aventurent dans Magic pour un crossover ultime !

    Chaque booster collector Forgotten Realms : Aventures dans les Royaumes Oubliés renferme 15 cartes Magic: The Gathering et un jeton Premium recto-verso traditionnel, avec une combinaison de 5 cartes rares et/ou rares mythiques, 2–5 cartes inhabituelles, 4–7 cartes courantes et une carte de terrain. Une carte de planeswalker sans bordure rare mythique Premium dans 4 % des boosters.

  • Jeu de plateau - La Bête

    C 'est en l'an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l'on commençait à penser que nul mortel n'en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s'enfonçait peu à peu dans les ténèbres.

    La Bête est un jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historiques dans la Lozère de la France du XVIIIème siècle. Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l'en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.

    À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.

    Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 10+

    Durée: 45 min

    Langue : Français

  • Jeu de cartes - Sahwari

    Incarnez le chef d'un clan nomade, qui veut accroître son influence afin de devenir le prochain grand maître de la guilde marchande des terres de SAHWARI.

    Parcourez les contrées hostiles de SAHWARI, un monde de nombreux mystères issus d'un passé lointain oublié de tous. Explorez une terre d'aventures, dans un univers oriental post-apocalyptique.

    Défiez la grandeur du tyrannique Zarek pour tenter de devenir le nouveau grand maître de la guilde marchande. Incarnez les principales figures de la cité de Xaros.

    Enfin, développez votre clan et gagnez en influence grâce à vos périples dans le désert. Amassez des artefacts, pillez ou ralliez des convois, enrôlez les meilleures recrues et assurez-vous la reconnaissance éternelle du peuple de SAHWARI.

    SAHWARI est un jeu compétitif

    - Choisissez votre clan et faites-le grandir en engageant les meilleures recrues afi n d'optimiser votre influence et vos stratégies.

    - Maîtrisez vos déplacements sur les routes du désert et amassez des ressources.

    - Profitez des soutiens éphémères de la guilde pour contraindre vos adversaires à emprunter des chemins périlleux.

    - Explorez un terrain de jeu modulable mais prenez garde, l'environnement sera bien souvent votre plus grand adversaire.

    Contient :

    - 25 tuiles réversibles

    - 36 cartes recrue

    - 1 livret de règles

    - 6 fiches de clan

    - 6 chameaux joueur

    - 30 cubes artefact

    - 11 jetons stratégie

    - 19 jetons réversibles

    - 4 chameaux guilde rouges

    - 12 pions recrues

    - 8 jetons verrouillage

    - 1 fiche + 11 cartes pour le mode Solo

  • Cartes (JCC) - Force of...

    For Beginners and Veterans Alike

    The perfect way for a fresh start in a new cluster, comprised of all new cards.

    This brand new deck comes with a play sheet, rule sheet, and game manual.

    This preconsturcted deck provide everything a player needs to jump right into the game!

    Full Contents :

    1 Ruler

    32 Resonators

    8 Chants

    5 Special Magic Stones

    5 Basic Magic Stones

    Total 51 cards

    Play Sheet x1

    Rule Sheet x1

    Game Manual x1

  • Cartes (JCC) - Pack de 3...

    Pack de Draft de 3 Boosters Magic: The Gathering Innistrad : Noce Écarlate

    KEY PRODUCT FEATURES

    > Contient 3 boosters de draft Magic : The Gathering Innistrad : Noce Écarlate.

    > 15 cartes Magic par booster de draft (45 cartes Magic au total), dont 1 terrain Showcase Nuit éternelle.

    > 1 carte rare ou rare mythique dans chaque booster.

    > Au moins 2 cartes recto-verso dans chaque booster.

    > Draftez, ajoutez des terrains, et prenez part à la sinistre célébration.

    > Retournez sur le plan gothique d'Innistrad pour un somptueux mariage de vampires... En tant qu'invité d'honneur ou en tant que délicieuse entrée.

    DESCRIPTION

    Le pack de draft Innistrad : Noce Écarlate contient 3 boosters de draft Innistrad : Noce Écarlate, renfermant chacun 15 cartes Magic, 1 carte publicitaire ou de jeton et 1 carte d'aide, avec une combinaison de 1 carte rare ou rare mythique, 3 cartes inhabituelles, 10 cartes courantes et 1 carte de terrain de base pleine illustration Nuit éternelle. Une carte Premium traditionnelle recto-verso ou à une face de n'importe quelle rareté remplace une carte courante à une face dans 33 % des boosters Innistrad : Noce Écarlate.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Allemande)

    Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde 

    Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Italien.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Français.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    • Vous détestez les licornes ? Ce jeu est fait pour vous.

    • Devenez le plus grand chasseur de licornes de tout les temps.

    • Un jeu soutenu par 8000 personnes sur Kickstarter.

    Capturez les plus belles licornes et constituez des collections par couleur pour les revendre en suite au Marché Noir des Gnomes, mais attention aux coups bas des autres joueurs !

    Contenu:

    • 28 Cartes Licorne

    • 6 Cartes Licorne de base

    • 4 Cartes Marché Noir

    • 6 Cartes Pouvoir de Héros

    • 8 Cartes Chasse par joueur

    • 8 Cartes Ruse par joueur

    • 1 Carte Score

    • 20 Jetons Marché Noir

    • 1 Jeton Premier Joueur

    3 à 6 joueurs - 30/45 min. de jeu

    Langue : Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft

    Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.

    · Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres

    · Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait

    · Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant

    · Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux

    · Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (Donjons & Dragons Adventure Book)

    Découvrez une nouvelle menace pour Phandalin dans cette aventure de donjon intemporelle pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Phandelver and Below: The Shattered Obelisk est une aventure de haute fantaisie pour les niveaux 1 à 12 qui commence dans la ville bien-aimée de Phandalin alors qu'elle fait face à un danger inimaginable. Que les héros soient de nouveaux arrivants à Phandalin ou qu'ils reviennent après l'aventure acclamée de Dungeons & Dragons Lost Mine of Phandelver, ils découvrent des indices d'une menace qui se cache sous la ville. Les héros apprennent bientôt que le culte d'une entité malveillante a pour objectif de transformer Phandalin en capitale de son empire maléfique. Pour sauver la ville de l'oubli, les héros doivent découvrir un complot infâme et affronter directement les cultistes d'un autre monde.

    • Offre aux nouveaux maîtres de donjons et aux joueurs la possibilité de plonger dans leur première aventure Donjons & Dragons à part entière

    • Conserve les quêtes bien-aimées de la mine perdue de Phandelver qui se déroulent dans une toute nouvelle aventure avec des thèmes D&D classiques et une touche d'horreur

    • Présente un bestiaire avec environ deux douzaines de nouvelles créatures qui mettent en valeur la magie psionique, l'horreur corporelle, et plus encore.

    • Renforcez-vous avec un appendice magique d'objets métamagiques consommables et de magie duergar

    • Comprend une carte-affiche recto-verso avec la région de Phandalin d'un côté et la ville de Phandalin ainsi que les principales rencontres de l'aventure de l'autre