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Dungeons & Dragons

  • Buch - Rollenspiel -...

    Dungeons & Dragons: Fizbans Schatzkammer der Drachen (Ergänzungsbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Entdecken Sie in diesem Nachschlagewerk alles, was Sie über Drachen - die kultigsten aller D&D-Monster - wissen müssen. Lerne Fizban den Fabelhaften kennen: exzentrischer Erzmagier, unwahrscheinlicher Kriegsheld, göttlicher Avatar eines Drachengottes - und dein Führer durch die Geheimnisse der Drachenwelt. Was ist der Unterschied zwischen einem roten Drachen und einem goldenen Drachen? Was ist Drachensicht? Wie wirkt sich die Magie eines Drachens auf die Welt um ihn herum aus? Dieses umfassende Handbuch bietet Dungeonmastern einen reichen Fundus an Werkzeugen und Informationen für die Gestaltung von Begegnungen, Abenteuern und Kampagnen mit Drachen. Drachentöter und Drachengelehrte werden auch die Einblicke in die Nutzung der Macht der Drachenmagie und die Möglichkeiten für Spieler zu schätzen wissen, einzigartige, denkwürdige drakonische Charaktere zu erschaffen. - Führt Edelsteindrachen in die fünfte Edition ein! - Bietet Dungeonmastern Werkzeuge zur Gestaltung von Abenteuern, die von Drachen inspiriert sind, einschließlich Karten von Drachenhöhlen und detaillierte Informationen über 20 verschiedene Drachenarten. - Erweitert die Optionen für Spielercharaktere, einschließlich drachenbezogener Unterklassen für Mönche und Waldläufer, einzigartiger drakonischer Abstammungen für Drachengeborene, zusätzlicher Zauberoptionen und einer Heldentat. - Präsentiert ein vollständiges Drachen-Bestiarium und stellt eine Vielzahl von Drachen und drachenverwandten Kreaturen vor - einschließlich Aspekten der Drachengötter, Drachendiener und mehr. - Enthüllt die Geschichte der Ersten Welt und die Rolle, die die Drachengötter Bahamut und Tiamat bei ihrer Erschaffung und Zerstörung gespielt haben.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe (Dungeons & Dragons Adventure Book)

    --PRODUKTBESCHREIBUNG--

    Eine Anthologie mit 13 Raubüberfall-Abenteuern für das beste Rollenspiel der Welt.

    Manche Jobs erfordern mehr, als nur ein Schwert zu führen oder einen Zauber zu schleudern. Ob es darum geht, einen gut bewachten Gegenstand zu beschaffen oder wichtige Informationen von einem inhaftierten Kontakt zu erhalten, diese Aufgaben erfordern eine sorgfältige Planung und fehlerfreie Ausführung. Die geheimnisvolle Organisation namens Golden Vault ist darauf spezialisiert, Crews für solche Jobs und für die entmutigendsten Aufgaben anzuheuern - sagenhafte Schätze zu verfolgen und schreckliche Bedrohungen zu stoppen - diese Crew sind Ihre Charaktere.

    Keys from the Golden Vault™ ist eine Sammlung von 13 kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern, die für Charaktere der Stufen 1–11 entwickelt wurden. Diese Abenteuer können in jeder Umgebung platziert werden und Sie können sie als One-Shot-Spiele ausführen oder sie zu einer Kampagne verbinden. Dieses Buch enthält auch In-World-Karten, um Spielern bei der Planung ihrer Überfälle zu helfen, sowie Ratschläge für das Ausführen von nicht traditionellen Spielen mit hohen Risiken und riesigen Belohnungen.

    · Buch mit 13 eigenständigen Abenteuern, die die Stufen 1–11 umfassen und sich jeweils auf einen einzelnen Überfall konzentrieren

    · Abenteuer können in jeder D&D- oder Homebrew-Welt spielen und einzeln oder als Teil einer vollständigen Kampagne gespielt werden

    · Stellt das Goldene Gewölbe vor - eine mysteriöse Organisation, für die die Spielercharaktere als Überfallagenten arbeiten können

    · Jedes Abenteuer enthält eine Karte, um Dungeon Masters zu führen, und eine Karte, die den Spielern hilft, ihre Überfälle zu planen

    · Abenteuer betonen die Wahlmöglichkeiten des Spielers, da jeder Überfall mehrere Wege zum Erfolg hat

    · Enthält Ratschläge und detaillierte Informationen für Dungeon-Meister, die ungewöhnliche Abenteuer mit hohen Risiken und riesigen Belohnungen durchführen

  • Lampe - Dungeons & Dragons...

    Offiziell lizenzierte Dungeons & Dragons Leuchte, perfekt für den Schreibtisch oder den Nachttisch. Benötigt 2 x AAA-Batterien (nicht enthalten) Ungefähre Größe: 12 cm

  • Rucksack - Dungeons &...

    Rucksack mit verstellbaren Schultergurten und Tasche vorne.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Dungeons & Dragons : Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

    Erkunde die Schrecken von Ravenloft in diesem Kampagnen-Quellenbuch für das größte Rollenspiel der Welt.

    Terror beherrscht die albtraumhaften Reiche von Ravenloft. Niemand weiß das besser als der Monsterforscher Rudolph Van Richten. Um eine neue Generation gegen die Kreaturen der Nacht zu wappnen, hat Van Richten seine Korrespondenz und seine Fallakten in diesem Buch voller gruseliger Geschichten und schauriger Wahrheiten zusammengefasst.

    · Reise (vielleicht sogar freiwillig) in die erweiterten Domänen des Schreckens von Ravenloft – jede Domäne hat ihr einzigartiges Flair mit eigenen Grauen, Ansatzpunkten für gruselige Geschichten und grausigen Charakteren

    · Erstelle deine eigenen D&D-Horrorschauplätze, sorge mit optionalen Regeln für noch mehr Spannung und hole dir Ratschläge für eine Partie, die auf genau die richtige Art furchterregend ist

    · Erstelle Charaktere, deren Abstammung auf Vampire, Untote und Hexen zurückgeht, Horror-Unterklassen, den Detektiv-Hintergrund und „Dunkle Gaben“, die sich als zweischneidiges Schwert erweisen können

    · Entfessle albtraumhafte Monster aus einem erweiterten Bestiarium und durchstöbere eine Sammlung mysteriöser Schmuckstücke

    · Erforsche Ravenloft in dem enthaltenen Dungeons & Dragons-Abenteuer - spiele es als eigenständiges Abenteuer oder füge es in deine aktuelle Kampagne ein, um unheimlichen Spaß zu haben

  • GM-Bildschirm - Dungeons &...

    Spiel auf Italienisch

    Der wiedergeborene Bildschirm: Der Regelinhalt im neuen Bildschirm wurde als direkte Reaktion auf das Feedback von D&D-Fans auf der ganzen Welt überarbeitet und aktualisiert. Es hält die relevantesten und nützlichsten Spielinformationen immer zur Hand.

    Dungeon-Meister finden bei ihm unverzichtbare Unterstützung, unabhängig von ihrem Level.

  • Aufbewahrungsbox - Dungeons...

    - Große Box, ideal zum Aufbewahren all Ihrer Würfel!

    - Material: Harz

    - Größe: ca. 13 cm

  • Buch - Rollenspiel -...

    Spiel in englischer Sprache. Über Spelljammer: Abenteuer im Weltraum (D&D-Kampagnensammlung - Abenteuer, Setting, Monsterbuch, Karte und DM-Bildschirm) Eine aufregende Weltraum-Kampagne für das größte Rollenspiel der Welt. Die Astralebene, Heimat der Sterne und Tor zum Himmel, strotzt nur so vor Aufregung und Möglichkeiten. Mit Hilfe der Magie können Zauberer die Ozeane des Wildraums überqueren, die silberne Leere, bekannt als Astralsee, durchqueren und zwischen den Welten des D&D-Multiversums hin- und herspringen. Diese Sammlung enthält alles, was ein Dungeon Master braucht, um eine Kampagne zu leiten, die in den Sternenreichen des Wildraums und des Astralmeers spielt, sowie neue Optionen für Spieler, die Charaktere erschaffen wollen, die in diesem fantastischen Setting zu Hause sind. Die Sammlung enthält ein Abenteuerbuch, ein Buch über das Setting, ein Buch mit Monstern, eine Posterkarte und einen DM-Bildschirm. Licht von Xaryxis - ein 64-seitiges Hardcover-Abenteuer in der Astralebene für Charaktere der Stufen 5-8 The Astral Adventurer's Guide - ein 64-seitiges Hardcover-Buch, das die Astralebene als Kampagnensetting vorstellt, einschließlich weltraumbasierter Charakteroptionen, Zaubersprüche, magischer Gegenstände, Regeln für die Raumfahrt, Schiffe und mehr Boo's Astral Menagerie - ein 64-seitiges Hardcover-Buch mit Spielstatistiken und Beschreibungen für über 60 Kreaturen, die im Wildraum und im Astralmeer vorkommen Doppelseitige Posterkarte des Felsens von Bral - einer Asteroidenstadt, die sowohl als Abenteuerort als auch als Kampagnenzentrum dienen kann DM-Bildschirm - ein vierseitiger Bildschirm für den Dungeon Master, der für ausgelassene Weltraumabenteuer entwickelt wurde

  • Buch - Rollenspiel -...

    Dungeons & Dragons : Fluch des Strahd (Deutsche Version)

    Entdecke die Geheimnisse von Ravenloft in diesem schreckenerregenden Abenteuer

    für das größte Rollenspiel der Welt.

     

    Unter dahinrasenden Sturmwolken hebt sich die Silhouette des Vampirgrafen Strahd von Zarowitsch von den uralten Mauern des Schlosses Ravenloft ab. Grollender Donner lässt die Türme der Burg erbeben. Der heulende Wind wird stärker, als Strahd seinen Blick auf das Dorf Barovia im Tal richtet. Weit unter ihm, aber immer noch nah genug für sein scharfes Sehvermögen, hat gerade eine Gruppe von Abenteurern sein Reich betreten. Auf Strahds Gesicht formt sich eine kleine Andeutung eines Lächelns, während sein dunkler Plan Früchte trägt. Er wusste, dass sie kommen würden, und er weiß, warum sie hier sind – alles geschieht nach seinem Plan. Ein Blitz durchzuckt die Dunkelheit, doch Strahd ist fort. Nur das Tosen des Windes erfüllt die mitternächtliche Luft. Der Burgherr von Ravenloft empfängt seine Gäste zum Abendmahl. Und du bist eingeladen.

    · Fluch des Strahd ist ein Fantasy-Horror-Abenteuer für die fünfte Edition von Dungeons & Dragons für die Charakterstufen 1-10.

    · Dieser Abenteuerband enthält alle Informationen, die ein Spielleiter (Dungeon Master) benötigt, um ein mitreißendes und unvergessliches D&D-Erlebnis zu gestalten.

  • Buch - Rollenspiel -...

    DER JAHRMARKT DER FINSTERNIS Ein schelmisches Fantasy-Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Einmal alle acht Jahre landet der fantastische Karneval von Sorcelume in Ihrer Welt, um Freude in alle Dörfer zu bringen. Seine Besitzer, Herr Hexe und Herr Licht, beherrschen die Kunst des Spektakels. Doch dieses großartige Fest birgt viele Geheimnisse! Der Karneval dient als Brücke zu einem Bereich der Feerie, der sich von allem, was die Materielle Ebene zu bieten hat, deutlich unterscheidet. Die Zeit hat es jedoch nicht gut mit diesem Reich gemeint; dunkle Tage stehen ihm bevor, wenn niemand die Machenschaften der Versammlung der Sanduhr durchkreuzt. Jenseits des Karnevals von Sorcelume, das für Charaktere der Stufen 1 bis 8 konzipiert ist, führt die Karnevalsabenteurer nach Prismeer, einem Reich der Wonnen in Feerie. Das Buch enthält eine große ausklappbare Karte, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. Erkunden Sie die Feerische Ebene in diesem offiziellen D&D-Abenteuer, dem ersten, das hauptsächlich in Feerland spielt. Das Abenteuer beginnt in der vom MD gewählten Kampagnenwelt. Der Karneval von Sorcelume, der Weg, auf dem die Charaktere nach Feerie gelangen, lässt sich leicht in jede Kampagnenwelt integrieren. Fügt zwei neue Charaktergeschichten hinzu: den Märchenhaften Irrläufer (für NSCs, die in Feerie aufgewachsen sind) und den Schausteller von Sorcelume (für NSCs, die im Karneval arbeiten). Präsentiert zwei Rassen: Spielen Sie eine Fadette oder einen Conil (eine Art humanoides Kaninchen). Bei jeder Begegnung im Abenteuer haben die Spieler die Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, indem sie sich auf das Denken und Interagieren konzentrieren. Einige berühmte Charaktere aus den 80er Jahren kehren zurück, darunter Affreduche, Coeur-vaillant und Kelek.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Spiel auf Deutsch.

    Englischsprachige Bücher.

    Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe (Dungeons & Dragons Adventure Book)

    --PRODUKTBESCHREIBUNG--

    Eine Anthologie mit 13 Raubüberfall-Abenteuern für das beste Rollenspiel der Welt.

    Manche Jobs erfordern mehr, als nur ein Schwert zu führen oder einen Zauber zu schleudern. Ob es darum geht, einen gut bewachten Gegenstand zu beschaffen oder wichtige Informationen von einem inhaftierten Kontakt zu erhalten, diese Aufgaben erfordern eine sorgfältige Planung und fehlerfreie Ausführung. Die geheimnisvolle Organisation namens Golden Vault ist darauf spezialisiert, Crews für solche Jobs und für die entmutigendsten Aufgaben anzuheuern - sagenhafte Schätze zu verfolgen und schreckliche Bedrohungen zu stoppen - diese Crew sind Ihre Charaktere.

    Keys from the Golden Vault™ ist eine Sammlung von 13 kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern, die für Charaktere der Stufen 1–11 entwickelt wurden. Diese Abenteuer können in jeder Umgebung platziert werden und Sie können sie als One-Shot-Spiele ausführen oder sie zu einer Kampagne verbinden. Dieses Buch enthält auch In-World-Karten, um Spielern bei der Planung ihrer Überfälle zu helfen, sowie Ratschläge für das Ausführen von nicht traditionellen Spielen mit hohen Risiken und riesigen Belohnungen.

    · Buch mit 13 eigenständigen Abenteuern, die die Stufen 1–11 umfassen und sich jeweils auf einen einzelnen Überfall konzentrieren

    · Abenteuer können in jeder D&D- oder Homebrew-Welt spielen und einzeln oder als Teil einer vollständigen Kampagne gespielt werden

    · Stellt das Goldene Gewölbe vor - eine mysteriöse Organisation, für die die Spielercharaktere als Überfallagenten arbeiten können

    · Jedes Abenteuer enthält eine Karte, um Dungeon Masters zu führen, und eine Karte, die den Spielern hilft, ihre Überfälle zu planen

    · Abenteuer betonen die Wahlmöglichkeiten des Spielers, da jeder Überfall mehrere Wege zum Erfolg hat

    · Enthält Ratschläge und detaillierte Informationen für Dungeon-Meister, die ungewöhnliche Abenteuer mit hohen Risiken und riesigen Belohnungen durchführen

  • Buch - Rollenspiel -...

    Der praktisch vollständige Leitfaden für Drachen (livre illustré Dungeons & Dragons). Dieses hervorragend illustrierte Handbuch beleuchtet die Vielzahl der fantastischen Drachen, die in den Welten von Dungeons & Dragons zu finden sind. Vollgepackt mit Ratschlägen zu allem, vom Kampf gegen Drachen bis hin zum Reiten, beschreibt The Practically Complete Guide to Dragons die beeindruckendsten Kreaturen in jeder Welt. Dieser unglaubliche Band beschreibt Aussehen, Fähigkeiten, Gewohnheiten, Verstecke und Schätze von zehn Drachenarten und ist mit den persönlichen Beobachtungen und Erfahrungen des außergewöhnlichen Zauberers Sindri Suncatcher versehen - und wird in deinem Kopf unzählige Abenteuer auslösen. The Practically Complete Guide to Dragons vereint das Beste aus drei Bestsellern: Praktisches Handbuch der Drachen, Praktisches Handbuch des Drachenreitens und Praktisches Handbuch der Drachenmagie. Dieser vollständig aktualisierte Band enthält alles, was neue Abenteurer über die symbolträchtigsten Monster dieses fantastischen Universums wissen müssen! - DER ULTIMATIVE LEITFADEN FÜR DRACHENLIEBHABER: Teils praktischer Leitfaden, teils illustriertes Geschichtsbuch, ist A Practically Complete Guide to Dragons eine verlässliche Quelle für Drachenliebhaber jeden Alters. Es vereint das Beste aus den vorangegangenen Büchern der Practical Guide-Reihe. - DIE VERBORGENE SEITE DES UNIVERSUMS: Dieses Buch, das aus dem persönlichen Notizbuch des Zauberers Sindri Suncatcher stammt, bietet den Fans ein völliges Eintauchen in die majestätische Welt der fantastischsten Kreaturen von D&D. - DER BEGINN DES ABENTEUERS EINES LEBENS: Deine mystische Reise beginnt hier. Dieses magische Buch wird Drachenfans begeistern und sie auf den Geschmack eines lebenslangen Abenteuers bringen. - INSPIRATION FÜR DUNGEON-MASTER: Dieses Buch ist eine Fundgrube an Informationen für erfahrene und neue Dungeon-Master. Jede Seite entführt in die Welt der Drachen und Dungeon Master können damit ihre D&D-Kampagnen bereichern. - SUPERBARE ILLUSTRATIONEN: Bestaunen Sie die majestätischen Illustrationen auf jeder Seite, gezeichnet von einigen der angesagtesten Fantasy-Künstler von heute!

  • Buch - Rollenspiel -...

    Buch auf Französisch

    BESCHREIBUNG

    Schönheit und Arglist liegen im Auge des Betrachters! Der Betrachter Xanathar, der berüchtigtste Verbrecherfürst von Tiefwasser, ist bekannt dafür, Informationen über seine Freunde und Feinde zu horten. Er katalogisiert Wissen über Abenteurer und sinnt darüber nach, wie er sie aufhalten kann. Sein verdrehter Verstand stellt sich sogar vor, letztendlich absolut alles aufzuzeichnen! Auf diesen Seiten finden sich brandneue Regeln und Erzähloptionen für alle Charakterklassen aus dem Players Handbook, einschließlich über fünfundzwanzig neuer Unterklassen. Das Buch stellt darüber hinaus neue Zauber für sowohl Spielercharaktere als auch Monster vor. Spielleiter finden darin neue Regeln für Fallen, magische Gegenstände, Freizeitaktivitäten und vieles mehr - allesamt entworfen, um eine D&D-Kampagne noch abwechslungsreicher zu gestalten und in neue Richtungen zu lenken. Zwischen all diesem Zusatzmaterial gibt Xanathar bizarre Beobachtungen über alles mögliche kund, auf das seine Augenstiele gerade fallen. Bete, dass sie dich nicht entdecken!4. überarbeitete Auflage

  • GM-Bildschirm - Dungeons &...

    Spiel auf Deutsch

    Der wiedergeborene Bildschirm: Der Regelinhalt im neuen Bildschirm wurde als direkte Reaktion auf das Feedback von D&D-Fans auf der ganzen Welt überarbeitet und aktualisiert. Es hält die relevantesten und nützlichsten Spielinformationen immer zur Hand.

    Dungeon-Meister finden bei ihm unverzichtbare Unterstützung, unabhängig von ihrem Level.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Englischsprachige Bücher.

    Beschreibung: Eine epische Critical Role Kampagne für das größte Rollenspiel der Welt. Die Gier der Sterblichen hat ein mächtiges Wesen erweckt, das lange Zeit als zerstört galt. Seit Äonen ist dieser mächtige Champion der Götter in den dunkelsten Tiefen von Exandria gefangen. Sein Name ist in Vergessenheit geraten, ebenso wie seine heroischen Taten. In seiner Verzweiflung ruft er nach neuen Helden, die ihn retten sollen. Inspiriert von den Kampagnen der Erfolgsserie Critical Role beginnt dieses Dungeons & Dragons-Abenteuer in den Einöden von Xhorhas und führt in die schimmernde Oasenstadt Ank'Harel auf dem Kontinent Marquet und von dort in ein versunkenes Reich der Düsternis, Verderbnis und Trauer, bekannt als die Netherdeep. Über allem wacht der rote Mond von Ruidus, der die Schicksale derjenigen lenkt, die die Macht haben, den Lauf der Geschichte zu gestalten. Critical Role Presents: Call of the Netherdeep enthält sieben Kapitel eines spannenden Abenteuers mit Handlungselementen, die an Themen aus den Kampagnen von Critical Role anknüpfen. Inhalt: Erstes großes D&D-Abenteuerbuch in Critical Role's Welt Exandria, für Spieler der Stufen 3-12 Eine kontinentübergreifende Geschichte, die die vernarbten Wüsten von Xhorhas umspannt, den Kontinent Marquet einführt und die Spieler schließlich in die Netherdeep stürzt - eine furchterregende Kreuzung aus dem Fernen Reich und dem tiefen Ozean Voller neuer Kunstwerke, die Exandria darstellen Enthält eine Posterkarte von Ank'Harel Fügt magische Gegenstände und Kreaturen hinzu und stellt rivalisierende NSCs vor Buch-Abmessungen: 0,787" x 8,583" x 10,787" Buchgewicht: 2.189 lbs. Verfügbare Sprachen: Englisch

  • Buch - Rollenspiel -...

    Buch auf Italienisch.

    Dungeons & Dragons: Fizbans Schatzkammer der Drachen (Ergänzungsbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Entdecken Sie in diesem Nachschlagewerk alles, was Sie über Drachen - die kultigsten aller D&D-Monster - wissen müssen. Lerne Fizban den Fabelhaften kennen: exzentrischer Erzmagier, unwahrscheinlicher Kriegsheld, göttlicher Avatar eines Drachengottes - und dein Führer durch die Geheimnisse der Drachenwelt. Was ist der Unterschied zwischen einem roten Drachen und einem goldenen Drachen? Was ist Drachensicht? Wie wirkt sich die Magie eines Drachens auf die Welt um ihn herum aus? Dieses umfassende Handbuch bietet Dungeonmastern einen reichen Fundus an Werkzeugen und Informationen für die Gestaltung von Begegnungen, Abenteuern und Kampagnen mit Drachen. Drachentöter und Drachengelehrte werden auch die Einblicke in die Nutzung der Macht der Drachenmagie und die Möglichkeiten für Spieler zu schätzen wissen, einzigartige, denkwürdige drakonische Charaktere zu erschaffen. - Führt Edelsteindrachen in die fünfte Edition ein! - Bietet Dungeonmastern Werkzeuge zur Gestaltung von Abenteuern, die von Drachen inspiriert sind, einschließlich Karten von Drachenhöhlen und detaillierte Informationen über 20 verschiedene Drachenarten. - Erweitert die Optionen für Spielercharaktere, einschließlich drachenbezogener Unterklassen für Mönche und Waldläufer, einzigartiger drakonischer Abstammungen für Drachengeborene, zusätzlicher Zauberoptionen und einer Heldentat. - Präsentiert ein vollständiges Drachen-Bestiarium und stellt eine Vielzahl von Drachen und drachenverwandten Kreaturen vor - einschließlich Aspekten der Drachengötter, Drachendiener und mehr. - Enthüllt die Geschichte der Ersten Welt und die Rolle, die die Drachengötter Bahamut und Tiamat bei ihrer Erschaffung und Zerstörung gespielt haben.

  • Buch - Rollenspiel -...

    DER JAHRMARKT DER FINSTERNIS Ein schelmisches Fantasy-Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt. Einmal alle acht Jahre landet der fantastische Karneval von Sorcelume in Ihrer Welt, um Freude in alle Dörfer zu bringen. Seine Besitzer, Herr Hexe und Herr Licht, beherrschen die Kunst des Spektakels. Doch dieses großartige Fest birgt viele Geheimnisse! Der Karneval dient als Brücke zu einem Bereich der Feerie, der sich von allem, was die Materielle Ebene zu bieten hat, deutlich unterscheidet. Die Zeit hat es jedoch nicht gut mit diesem Reich gemeint; dunkle Tage stehen ihm bevor, wenn niemand die Machenschaften der Versammlung der Sanduhr durchkreuzt. Jenseits des Karnevals von Sorcelume, das für Charaktere der Stufen 1 bis 8 konzipiert ist, führt die Karnevalsabenteurer nach Prismeer, einem Reich der Wonnen in Feerie. Das Buch enthält eine große ausklappbare Karte, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. Erkunden Sie die Feerische Ebene in diesem offiziellen D&D-Abenteuer, dem ersten, das hauptsächlich in Feerland spielt. Das Abenteuer beginnt in der vom MD gewählten Kampagnenwelt. Der Karneval von Sorcelume, der Weg, auf dem die Charaktere nach Feerie gelangen, lässt sich leicht in jede Kampagnenwelt integrieren. Fügt zwei neue Charaktergeschichten hinzu: den Märchenhaften Irrläufer (für NSCs, die in Feerie aufgewachsen sind) und den Schausteller von Sorcelume (für NSCs, die im Karneval arbeiten). Präsentiert zwei Rassen: Spielen Sie eine Fadette oder einen Conil (eine Art humanoides Kaninchen). Bei jeder Begegnung im Abenteuer haben die Spieler die Möglichkeit, den Kampf zu vermeiden, indem sie sich auf das Denken und Interagieren konzentrieren. Einige berühmte Charaktere aus den 80er Jahren kehren zurück, darunter Affreduche, Coeur-vaillant und Kelek.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Phandelver und unten: Der zerschmetterte Obelisk (Dungeons & Dragons-Abenteuerbuch)

    Entdecken Sie in diesem zeitlosen Kerkerkunde-Abenteuer für das beste Rollenspiel der Welt eine neue Bedrohung für Phandalin.

    Phandelver and Below: The Shattered Obelisk ist ein High-Fantasy-Abenteuer für Level 1–12, das in der beliebten Stadt Phandalin beginnt, die unvorstellbaren Gefahren ausgesetzt ist. Ob die Helden Neulinge in Phandalin sind oder nach dem gefeierten Dungeons & Dragons-Abenteuer „Lost Mine of Phandelver“ zurückkehren, sie entdecken Hinweise auf eine Bedrohung, die unter der Stadt lauert. Die Helden erfahren bald, dass der Kult eines böswilligen Wesens es sich zum Ziel gesetzt hat, Phandalin in die Hauptstadt seines bösen Imperiums zu verwandeln. Um die Stadt vor dem Vergessen zu retten, müssen die Helden eine schändliche Verschwörung aufdecken und sich den jenseitigen Kultisten direkt stellen.

    • Bietet neuen Dungeon Masters und Spielern die Möglichkeit, in ihr erstes vollwertiges Dungeons & Dragons-Abenteuer einzutauchen

    • Behält die beliebten „Lost Mine of Phandelver“-Quests bei, die sich zu einem brandneuen Abenteuer mit klassischen D&D-Themen und einem Hauch von Horror entfalten

    • Präsentiert ein Bestiarium mit etwa zwei Dutzend neuen Kreaturen, die psionische Magie, Körperhorror und mehr zeigen.

    • Stärken Sie sich mit einem magischen Anhang aus verbrauchbaren metamagischen Gegenständen und Duergar-Magie

    • Enthält eine doppelseitige Posterkarte mit der Region Phandalin auf der einen Seite und der Stadt Phandalin sowie wichtigen Begegnungen im Abenteuer auf der anderen Seite

  • Buch - Rollenspiel -...

    Spiel in Italienisch.

    Dungeons & Dragons: Reisen durch die Strahlende Zitadelle (D&D Abenteuerbuch) PRODUKTBESCHREIBUNG : Ein Sammelband mit dreizehn eigenständigen Abenteuern, die in wundersamen Ländern des größten Rollenspiels der Welt spielen. Journeys through the Radiant Citadel ist eine Sammlung von dreizehn kurzen, eigenständigen Dungeons & Dragons-Abenteuern mit Herausforderungen für die Charakterstufen 1-14. Jedes Abenteuer hat eine Verbindung zur Strahlenden Zitadelle, einer magischen Stadt mit Verbindungen zu Ländern, die reich an Aufregung und Gefahren sind, und jedes kann für sich oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Erforsche diese reichhaltige und abwechslungsreiche Sammlung von Abenteuern in magischen Ländern. Durch die Nebel der Ätherischen Ebene scheint die Strahlende Zitadelle. Reisende aus dem ganzen Multiversum strömen zu dieser mysteriösen Bastion, um ihre Traditionen, Geschichten und Rufe nach Helden zu teilen. Die Strahlenzitadelle ist ein Kreuzungspunkt von Wundern und Abenteuern und der erste Schritt auf dem Weg zur Legende. Wohin werden dich deine Reisen führen? Zur Verwendung mit dem Spielerhandbuch der fünften Edition, dem Monsterhandbuch und dem Dungeon Master's Guide - Dreizehn neue, eigenständige Abenteuer für die Stufen 1-14, jedes mit einem eigenen Kartensatz - Einführung der Strahlenden Zitadelle, einem neuen Ort auf der Ätherischen Ebene, der die Abenteurer mit detailreichen und unterschiedlichen Ecken des D&D-Multiversums verbindet - Jedes Abenteuer kann in einer beliebigen D&D-Kampagnenwelt oder auf einer von Ihnen selbst entworfenen Welt spielen - Führt elf neue D&D-Monster ein - Es gibt eine Geschichte für jede Abenteurergruppe, von skurril und leicht bis dunkel und bedrohlich und alles dazwischen.

  • Glas - Dungeons & Dragons -...

    Dungeons & Dragons Logo-Kelch. - Handbemalter Kelch mit offizieller Lizenz. - Material: Hochwertiges Kunstharz / Edelstahl. - Herausnehmbarer Einsatz - Größe ca. 20,5 cm Nicht spülmaschinenfest.

  • GM-Bildschirm - Dungeons &...

    Spiel auf Englisch

    Dieses Kit stattet Dungeon Masters mit einem DM-Bildschirm, Werkzeugen und Zubehör aus, die sich perfekt für Dungeons & Dragons-Abenteuer durch kreative Dungeons und tückische Ruinen eignen.

    Speziell für Dungeon-Abenteuer entwickelter DM-Bildschirm mit Tabellen zum Hinzufügen spannender D&D-Begegnungen und gruseliger Dungeon-Details.

    - 36 ausstanzbare Dungeon-Geomorph-Karten mit Wegverbindungspunkten - ordnen Sie sie in verschiedenen Formationen an, um mitten im Spiel Dungeon-Karten zu erstellen.

    - Doppelseitiges, trocken abwischbares Blatt - verfügt auf der einen Seite über ein nummeriertes Raster zum Skizzieren von Karten und auf der anderen Seite über eine Zusammenfassung der wichtigsten Aktionen, die ein Charakter im Kampf ausführen kann.

    - 18 illustrierte ausgestanzte Zustandskarten, darunter Schimmel- und Schleimkarten.

    - 9 ausgestanzte, nummerierte und illustrierte Initiativekarten - zum einfachen Verfolgen der Zugreihenfolge von Spielern, Monstern und Nichtspielercharakteren.

    - 1 Aufbewahrungsmappe und 1 Kartenaufbewahrungsbox.

  • Buch - Rollenspiel -...

    Buch auf Deutsch

    Alles, was ein Dungeon Master braucht, um legendäre Geschichten für das größte Rollenspiel der Welt zu erfinden. Das Dungeon Master's Guide bietet die Inspiration und die Anleitung, die du brauchst, um deine Fantasie anzuregen und Abenteuerwelten zu erschaffen, die deine Spieler erkunden und genießen können. Darin finden Sie Werkzeuge für den Weltenbau, Tipps und Tricks für die Gestaltung unvergesslicher Dungeons und Abenteuer, optionale Spielregeln, Hunderte von klassischen D&D-Zaubergegenständen und vieles mehr!