Jeux de sociétés
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Livre - Jeu de rôle -...
Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)
--DESCRIPTIONS DE PRODUIT--
Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.
Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.
· Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage
· Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète
· Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage
· Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses
· Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès
· Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.
À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Écran de jeu - Donjons et...
Jeu en Anglais
Ce kit équipe Dungeon Masters d'un écran DM, d'outils et d'accessoires parfaits pour exécuter des aventures Dungeons & Dragons à travers des donjons créatifs et des ruines perfides.
Écran DM spécialement conçu pour l'exploration de donjons, avec des tables pour ajouter des rencontres D&D palpitantes et des détails effrayants sur les donjons.
- 36 cartes de géomorphologie de donjon perforées avec des points de connexion de chemin, disposées en différentes formations pour créer des cartes de donjon au milieu du jeu.
- Feuille effaçable à sec recto-verso - comporte une grille numérotée pour dessiner des cartes d'un côté et un résumé des principales actions qu'un personnage peut entreprendre au combat de l'autre.
- 18 cartes d'état perforées illustrées, y compris des cartes de moisissure et de boue.
- 9 cartes d'initiative numérotées et illustrées perforées - suivez facilement l'ordre des tours pour les joueurs, les monstres et les personnages non joueurs.
- 1 dossier de stockage et 1 boîte de stockage de cartes.
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Allemand.
Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.
À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.
- Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.
- Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.
- Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.
- Introduit onze nouveaux monstres D&D
- Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.
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Mug - Magic The Gathering -...
FACILITÉ D'UTILISATION ET D'ENTRETIEN
Conçu pour être compatible avec le lave-vaisselle et le micro-ondes, ce mug vous offre une facilité d'utilisation et d'entretien optimale, vous permettant ainsi de profiter de vos moments de détente sans tracas.
CONTENANCE IDÉALE
Le mug " Mana " Magic: The Gathering offre une contenance standard d'environ 320 ml, parfait pour savourer votre boisson préférée lors de vos aventures épiques dans les mondes fantastiques.
PRODUIT SOUS LICENCE OFFICIELLE
Arborez fièrement ce mug sous licence officielle Magic: The Gathering, garantissant son authenticité et sa qualité en tant que produit officiel de l'univers du jeu de cartes légendaire.
LE CADEAU PARFAIT
Que vous soyez un joueur chevronné de Magic: The Gathering ou un amateur avide d'aventure, ce mug sera le parfait cadeau pour vous ou pour vos amis fans passionnés de ce jeu mythique.
IMMERSION TOTALE
Plongez-vous dans un univers fascinant à chaque gorgée, grâce à un design inspiré de l'univers de Magic: The Gathering.
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Cartes (JCC) - Booster -...
Cartes en version anglaises.
Présentoir contenant :
- 10 boosters (5 modèles de boosters différents, chacun en 2 exemplaires), contenant chacun 35 cartes.
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Écran de jeu - Warhammer...
Écran du Meneur de Jeu
Aussi solide et impressionnant que les redoutes d'Altdorf, l'Écran du Meneur de Jeu, Warhammer Fantasy le Jeu de rôle fournit un résumé des règles les plus importantes du jeu, accompagné d'une sélection des outils nécessaires au Meneur de Jeu.
Avec d'un côté une superbe illustration des villes du Vieux Monde, des tableaux importants, des références et des règles de jeu de l'autre, cet écran est essentiel pour protéger vos plans machiavéliques des yeux indiscrets de vos joueurs.
Un Guide du Meneur offre 32 pages de conseils pratiques, d'astuces, de règles optionnelles, et d'aides de jeu indispensables, aussi bien pour les Meneurs de Jeu débutants que pour les vétérans.
Cet Écran du Meneur de Jeu, accompagné de son Guide, enrichira vos campagnes, les rendant plus intéressantes et stimulantes.
L'Écran et le Guide du Meneur de Jeu comprennent :
>Un écran de quatre volets, en format portrait, offrant un condensé de règles, tableaux et aides pour les PNJ.
>Des conseils spécifiques pour les Meneurs de jeu, sur les thèmes, les techniques et les moyens de conserver l'implication et l'intérêt des Joueurs.
>Des explications sur les concepts de base de WHJDR, comprenant le Combat, les Avantages et les Motivations.
>Des règles optionnelles pour affiner les combats de masse.
>Tout un choix de Tableaux aléatoires, incluant Destinée, Motivations, accroches d'aventures, etc.
L'Écran du Meneur de Jeu de WHJDR est un accessoire indispensable pour tout Meneur, quel que soit son style de jeu ou son niveau d'expérience, car il renferme tout un trésor d'articles, d'outils et de nouvelles règles pour enrichir vos parties de WHJDR
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 352 pages
- Langue: francais
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Livre - Jeu de rôle -...
Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft
Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.
· Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres
· Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait
· Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant
· Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux
· Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre
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Jeu de plateau -...
Jeu en français.
Deux silhouettes se font face : leurs regards se croisent. Elles bondissent pour faire chanter leurs lames au rythme des tambours de guerre. Un combat s'engage dans l'Arène : la victoire se fera par K.O !
Gyojin Fighter Sushido est un jeu à 2 joueurs, inspiré des meilleurs jeux vidéo de combat en 1 contre 1. Les joueurs y incarnent des combattants qui s'affrontent en duel. En mettant en place des enchaînements, en créant des Katas et des Combos grâce aux cartes Action, chacun a pour but de mettre son rival K.O., tout en maîtrisant ses Points de vie, pour sortir grand vainqueur de l'Arène !
Au cours de la partie, les rounds s'enchaînent. Chaque round est composé de plusieurs tours durant lesquels les joueurs vont combiner leurs cartes Action, pour réaliser des Combos et des Katas propres à leur combattant, et remporter un maximum de rounds. Les joueurs devront aussi maîtriser leurs Points de Vie, leur jauge de Super, mais aussi la place de leur combattant sur l'Arène : il ne doit pas en sortir !
Le vainqueur est le joueur qui remporte un nombre de rounds définis en début de partie.
Matériel :
1 plateau de jeu : l'Arène
6 plateaux Combo
6 cartes Combattant
60 cartes Actions (8 cartes " Super ", 20 cartes " Hit ", 20 cartes " Block ", 12 cartes " Move ")
4 jetons de marqueurs pour les Points de Vie et les Jauges de Super (2 sets par joueur)
5 jetons de Victoire
1 jeton Player 1
Un jeu à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes environ.
Langue : Français
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Jeu de plateau - Ambiance -...
Jeu en français.
Un joueur dessine dans les airs et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !
Au début d'une manche, un joueur est désigné " Maestro ".
Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu'il est le seul à voir.
Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s'aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu'il dessine ! Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné.
À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu'ils pensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s'ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l'oeuvre.
Joueurs : 3-8
Âge: 8+
Durée : 30 min
Langue : Français
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Jeu de plateau - Zoku
Dans Zoku, vous incarnez le chef d'une bande de Bosozoku. Vous tenterez de prendre le contrôle d'Arrondissements de Tokyo représentés par des cartes en y plaçant vos Zokus, représentés par des meeples. Vous ferez s'affronter vos bandes dans les quartiers en jetant dans la boîte vos meeples. En fonction de leur position à l'arrivée, certains meeples seront éliminés et vous aurez 3 tentatives pour déterminer le vainqueur de la carte du quartier. Attention, en cas d'égalité, la police débarquera et emmènera au poste une partie de vos Zoku. Vous aurez aussi à votre disposition des lieutenants qui vous permettront d'obtenir des avantages en cours de partie.
Votre but : obtenir le plus de points d'influence, que vous totaliserez en cumulant les cartes quartier et en réalisant des collections.
Un jeu rapide avec des illustrations inspirées de la culture manga
Un système de jeu fun : la résolutin de la bagarre se fait en jetant des meeples dans la boîte !
Une petite boîte facile à transporter pour les vacances et pleine de matériel !
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 25 min
Langue : Français
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Jeu de plateau - Ambiance -...
Le principe de Nonsense est de raconter au départ d'une situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public. Comment joue t-on ? Tout d'abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l'histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.
Quelques exemples de situation, " marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. " avec les situations DUO par exemple : "ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ". L'un joue la collègue et l'autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver.
Top, c'est parti ! Le jeu n'est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d'écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n'a trouvé votre mot.
Joueurs: 3-6
Âge: 16+
Durée: 30-60
Langue : Français
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Jeu de plateau - Placement...
Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.
Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d'un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur.
Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
Le dé indique combien de coupes à faire dans votre feuille. Changez de direction à chaque découpe. Obtenez les bonnes combinaisons quand un morceau se détache de votre feuille et placez-le immédiatement sur l'une de vos cartes objectifs... sinon chiffonnez-le, vous ne pourrez plus l'utiliser. Prenez garde à ne pas couper trop vite, ni trop loin. Assemblez les bonnes combinaisons avant vos adversaires et c'est gagné !
Joueurs: 1-4
Âge: 8+
Durée: 30-60 min
Langue : Français
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers
Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde
Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.
Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.
· Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.
· Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.
· Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.
À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.
- Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.
- Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.
- Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.
- Introduit onze nouveaux monstres D&D
- Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.
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Jeu de plateau - Cactus Town
La petite ville endormie de Cactus Town va connaître de l'action : vous pouvez revêtir l'insigne de shérif, rejoindre un groupe de dangereux bandits, demander une rançon en tant que chasseur de primes ou même utiliser le pouvoir de séduction en étant un danseuse de can can vengeresse. Chaque partie a ses propres objectifs et ses propres actions spéciales, ce qui en fait un jeu d'entrée parfait pour le jeu asymétrique. Avec un temps de jeu de 10 à 15 minutes par joueur, vous pouvez échanger et jouer plusieurs parties à chaque session.
Les joueurs programment leurs actions avec 3 des 4 cartes d'action à chaque tour. Cela semble assez facile, non ? Mais attention, les actions alternent entre les joueurs et les cartes d'action sont programmées dans l'ordre inverse, ce qui signifie que la dernière carte programmée apparaît en premier. La maîtrise de ce jeu est un véritable défi. Pourrez-vous penser plus vite que vos adversaires, deviner leurs mouvements et faire les vôtres ? Ou bien serez-vous plus malin que vos adversaires et créerez-vous un chaos hilarant ?
Les personnages de chaque joueur se déplacent sur une grille de 5 x 5 cartes de bâtiments, qui sont placées au hasard, face cachée, à chaque partie. Le jeu comprend une version avancée avec des effets de construction et plusieurs variantes, ce qui vous permet de rejouer encore plus.
Joueurs: 2-4
Âge: 8+
Durée: 20 min
Langue : Français
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Livre - Jeu de rôle -...
Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers
Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde
Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.
Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.
· Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.
· Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.
· Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.