Jeux de sociétés
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Tapis de souris - Donjons...
> Surface en microfibres très lisse pour une meilleure glisse.
> Dessous caoutchouté garantissant une parfaite adhésion.
> Longue durée de vie garantie par des bordures tressés de haute qualité.
> Matière solide qui garantis un nettoyage facile.
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Jeu de plateau - Ambiance -...
L'Escape game audio qui te fait voyager dans le temps
Dans un futur déshumanisé où toutes les formes de cultures meurent peu à peu, la société toute puissante SIVO envoie ses voleurs du temps dans le passé pour remodeler les grands événements à sa sauce et tuer l'idée même de révolte dans la tête des gens.
Le professeur Constant a créé sa propre machine à voyager dans le temps avec son équipe pour contrecarrer les actions terroristes de SIVO.
Avec Azerty, leur intelligence artificielle, comme assistant, ils sont le groupe de résistants ESCAPE. Lors de leur dernière mission se déroulant pendant la Révolution Française, l'équipe de ESCAPE a disparu. Azerty ignore ce qui s'est passé et est coincée seule dans le laboratoire du professeur…
En 2222, vous êtes un quidam dans les bas-fonds d'une mégalopole surpeuplée de gens trop occupés à consommer pour voir la tristesse du monde.
Un jour, alors que vous cherchez un abris pour trouver de quoi vous sustenter avec votre petit groupe, vous tombez sur la planque de ESCAPE renfermant le labo du professeur.
Découvrez:
- Un voyage dans le temps en 2 chapitres !
- Plus d'1 heure de fiction sonore originale
- Plus de 30 énigmes variées
- La découverte de l'Histoire avec 24 Faits Historiques à débloquer et à écouter !
- Une expérience de jeu inédite grâce à un scénario riche et captivant
- Joue avec ton smartphone, tablette ou ordinateur via une interface en ligne
- Pas besoin de règles ! Commence l'aventure dès l'ouverture de la boite
Langue : Français
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Mug - Subli - Donjons et...
Prenez un café et amusez-vous avec le groupe du film Donjons et Dragons : l'Honneur des Voleurs.
- Mug en céramique de haute qualité. Contenance standard (320 ml)
- Packaging : boîte cartonnée permettant de protéger le mug.
- Convient aux micro-ondes et lave-vaisselle.
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Autocollant - Donjons et...
Mallette de campagne D&D : Créatures (Accessoires Donjons & Dragons)
DESCRIPTION DU PRODUIT
Libérez une ménagerie de créatures avec cet ensemble de jetons de créature pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Cette mallette de campagne équipe le Dungeon Master d'un large ensemble de jetons de créature personnalisables qui complèteront toute aventure D&D ou campagne de brassage maison. Les disques de créatures de haute qualité et la large sélection de supports de créatures réutilisables rendent ce kit prêt pour n'importe quelle rencontre. C'est aussi le compagnon idéal de Campaign Case: Terrain. Utilisez ces étuis de campagne ensemble pour créer une expérience premium pour toutes vos aventures.
CONTENU
· 64 disques en plastique lestés disponibles en 3 tailles et 4 couleurs pour une flexibilité maximale dans la création de rencontres - 40 jetons de créature de taille moyenne, 20 jetons de créature de grande taille, 4 jetons de créature de grande taille
· 5 feuilles d'adhésifs de créature réutilisables entièrement illustrés - appliquez simplement un adhésif sur un disque pour créer des jetons de créature personnalisés prêts pour toute rencontre
· 2 plateaux amovibles de stockage de jetons personnalisés
· 1 dossier de rangement pour créature s'accroche
· 1 étui de rangement durable avec une fermeture magnétique et une poignée en corde conçue pour emmener votre aventure sur la route
· 1 boîte extérieure avec un tout nouvel art qui protège la boîte à souvenirs
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Autocollant - Donjons et...
Mallette de campagne D&D : Terrain (Accessoires Donjons & Dragons)
DESCRIPTION DU PRODUIT
Un ensemble de terrain tactique haut de gamme pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Cette mallette de campagne contient tout ce dont un maître du donjon a besoin pour construire des rencontres pour vos aventures dans la nature, les donjons et les villes, y compris un jeu de tuiles d'aventure double face et une collection de clins d'aventure illustrés pour personnaliser vos cartes. Ce kit est également le compagnon idéal de Campaign Case : Créatures. Utilisez ces mallettes de campagne ensemble pour créer une expérience de premier ordre pour toutes vos aventures.
CONTENU
- 30 tuiles de terrain double-face emboîtables de 5"×5" prêtes pour vos aventures dans les donjons, les villes et les régions sauvages.
- 5 feuilles d'autocollants d'aventure réutilisables avec un assortiment d'éléments de nature sauvage, de donjon et d'intérieur pour personnaliser vos surfaces de terrain, y compris les campements, les décombres et les tombes.
- 1 grille d'aventure double face avec un terrain de nature sauvage d'un côté et un donjon de l'autre, mesurant 22"×25,5" à plat, prête à être utilisée avec les tuiles de terrain ou seule.
- 1 pochette de rangement pour vos adhésifs d'aventure réutilisables.
- 1 valise de rangement solide avec une fermeture magnétique et une poignée en corde conçue pour emmener votre aventure sur la route.
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Jeu de plateau - Extension...
Vous incarnerez un héros du groupe des chasseurs de démons qui parcourra les terres de l'empire Pajan à la recherche d'indices qui vous permettront de démasquer l'Oni infiltré à la cour du Shogun.
Enquêtes, batailles et voyages épiques accompagneront nos héros dans leur quête pour rétablir l'ordre sur les terres de Pajan ! Mais attention, dépêchez-vous d'accomplir votre mission avant que les forces des ténèbres ne corrompent définitivement le coeur des hommes…
Joueurs: 1-2
Âge: 14+
Durée: 45 min
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Jeu de plateau - Jeu de...
Dans le jeu de plateau d'exploration de donjon HeroQuest, les héros travaillent en équipe pour accomplir des quêtes épiques, trouver des trésors et combattre les forces du mal. C'est un jeu semi-coopératif où l'un des joueurs doit jouer le rôle de Zargon, le maître de jeu, et les autres jouent le rôle de 4 héros mythiques : le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur. Ces héros doivent travailler en équipe pour venir à bout de labyrinthes et de sombres donjons remplis de monstres. Les joueurs vont pouvoir s'immerger dans une aventure fantastique grâce aux superbes illustrations et aux figurines détaillées (plus de 65). Le jeu inclut 14 quêtes et une rejouabilité presqu'infinie car les joueurs peuvent créer leurs propres quêtes et leurs propres histoires. Il suffit de réunir quelques amis et on est prêt à passer une merveilleuse soirée à combattre le mal !
Le jeu de plateau HeroQuest d'Avalon Hill est un jeu d'aventures fantastiques style donjon dans lequel les joueurs doivent travailler en équipe pour combattre des monstres terrifiants et accomplir des quêtes épiques
•HÉROS MYTHIQUES : Le royaume a besoin de champions pour affronter les forces du mal de Zargon, le sorcier de la Terreur. Quatre héros ont répondu à l'appel : le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur.
Ce jeu de plateau semi-coopératif inclut des figurines hautement détaillées sur des socles de 25 mm et des meubles réalistes pour créer une expérience de jeu immersive.
Joueurs: 2-5
Âge: 14+
Durée: -
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Jeu de plateau - Jeu de...
Avec cette extension, on peut revisiter et plonger encore plus profondément dans le monde riche du jeu d'aventure fantastique style donjon, HeroQuest ! Les joueurs doivent travailler en équipe pour détruire le Seigneur sorcier, qui se cache dans les ténèbres souterraines avec son armée de morts-vivants. L'immersion est au rendez-vous avec de magnifiques illustrations, 16 figurines détaillées, des tuiles en couleur et 10 quêtes captivantes qui ne faisaient pas partie du système de jeu HeroQuest original. (Système de jeu HeroQuest requis pour jouer. Vendu séparément.) Le jeu a une rejouabilité illimitée et on peut créer ses propres quêtes et ses propres histoires. Il ne reste plus qu'à rassembler des amis et à se préparer à combattre le mal.
Cette extension de jeu inclut 16 figurines magnifiquement détaillées (non peintes) : 8 squelettes, 4 momies et 4 zombies
Joueurs: 2-5
Âge: 14+
Durée: -
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Jeu de plateau
Magic Maze on Mars raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années: les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.
Dans Magic Maze on Mars, les joueurs coopèrent simultanément en silence et contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète. Chaque joueur dispose d'une action exclusive (liée à une couleur) qu'il est seul à pouvoir utiliser.
Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant, exploitant d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze.
Joueurs: 1-6
Âge: 8+
Durée: 15min
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Jeu de plateau
Ostrogoths et Wisigoths avaient su faire taire leurs rivalités en mariant la fille du roi des premiers au roi des seconds. Et tout allait pour le mieux. Jusqu'au jour où de vils brigands enlevèrent la jeune reine. Oubliant leur alliance, les deux souverains se rejetèrent mutuellement la faute de cette disparition et entrèrent à nouveau en guerre tout en essayant de libérer sa fille pour l'un, sa reine pour l'autre. Mais les moyens de communication de l'époque étaient quelque peu imprécis, et rien ne garantissait qu'un ordre donné puisse, dans les faits, être correctement exécuté sur le terrain. Le conflit prit dès lors un aspect plutôt… chaotique.
Joueurs: 4
Âge: 10+
Durée: 20 min
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Jeu de plateau
Au-delà des dernières terres, sur l'île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d'un rite initiatique célébré au solstice d'été, des plongeurs s'affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l'océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l'océan. Bienvenue dans Dive.
Ce qui rend ce jeu unique: les joueurs observent simultanément une pile
de grandes cartes transparentes en essayant de déterminer à quel niveau de profondeur se trouvent tortues, raies manta et requins. Chaque niveau de profondeur correctement programmé permet de se rapprocher de la victoire.
Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l'océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit : "Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte?"
Joueurs: 1-4
Âge: 8+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober. Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!
Joueurs: 2-6
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
GARDENERS est un jeu coopératif simultané par l'auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d'une manche à l'autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d'où elles sont retirées.
Joueurs: 1-4
Âge: 10+
Durée: 15 min
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Jeu de plateau
La Terre-Mère Pachamama guide le peuple quechua dans sa recherche de terres fertiles. En organisant ainsi le développement des humains en accord avec la nature, la déesse andine apporte prospérité aux familles et colore les paysages au gré des multiples cultures plantées par les hommes, profondément dévolus au culte de la Pachamama.
Vue d'ensemble et but du jeu
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon
le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie,
il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par
les Quechuas.
Vous devrez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter :
Une certaine taille pour toutes les régions
Un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région
Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Jouez en solo, coopératif ou compétitif !
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 60 min
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Jeu de plateau - Number Drop
Number Drop : Le Rétro Roll & Write
Roll & Write / Combinaison / Gravité
Age : 10+ / Nombre de joueurs : 1 à 6 / Durée de la partie : 20 Min
Auteurs : Florian Sirieix et Benoît Turpin / Directrice artistique : Lucie Teilhet / Éditeur : Débâcle Jeux
À propos :
Number Drop est un jeu de Roll&Write. Le principe est de tirer profit d'un jet de dés commun à tous les joueurs pour obtenir le meilleur score. Dans Number Drop, vous jouez avec 5 dés : 4 dés de chiffres (allant de 1 à 7 et répartis équitablement), et un dé de forme.
Description :
A chaque tour, les joueurs doivent combiner les 5 dés pour créer une forme contenant les 4 chiffres. Il vont ensuite faire " tomber " cette forme dans leur grille, et essayer de la placer de manière à ce que les chiffres de toutes les formes soient organisés en suites de chiffres ou en séries de chiffres identiques. Valider des séries ou des suites permettra aux joueurs de marquer des points, mais aussi d'envoyer des Drop dans les grilles des adversaires pour contrer leurs plans. Qui sera le plus malin ?
Contenu :
5 dés spéciaux
100 feuilles de marque
1 plateau
5 tuiles
1 règle du jeu en français
1 règle du jeu en anglais
Langue : Français
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Jeu de plateau - Pour...
Monkey Klash : ça passe ou ça Klash !
Malice / Rapidité / Observation / Collection
Âge : 7+ / Nombre de joueurs : 2 à 5 / Durée d'une partie : 10 - 20 min
Auteur : Michel Gonzalvez / Illustrateur : Vincent Batignole / Éditeur : Débâcle Jeux
A propos :
De splendides fruits tombent des arbres et s'entassent dans la clairière. Chaque tribu de singes envoie ses membres tenter de faire la meilleure récolte. Perchés dans les arbres, ils guettent le signal qui les autorisera à se jeter dans la mélée pour chiper le fruit de leur convoitise.
Parfois, ils s'en tirent sans encombre, mais plus souvent, il leur faudra accepter de partager selon la bonne vieille loi du plus fort...
Description :
Des cartes jungle avec des fruits ou des abeilles sont disposées sur la table. A chaque tour, vous allez envoyer l'un des singes de votre main tenter de récupérer la carte qui vous intéresse ! Si deux singes identiques sont joués, soyez le plus rapide à taper sur la pile de fruits mystère pour avoir vos chances de vous servir en premier !
Certains singes ont des pouvoirs, utilisez-les avec malice et ruse pour terminer avec le panier le plus rempli !
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 15 min
Langue : Français
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Jeu de plateau - Balade en...
Parcourez les magnifiques villes qui bordent le bassin de Thau et effectuez des activités en lien avec le littoral méditérranéen.
Descriptif :
Le premier joueur lance tous les dés. Il en choisit un et avance son pion d'autant de cartes qu'indiqué. Il peut ensuite récupérer un jeton (bronzette, oenologie, arts et culture, plein air ou produits de la mer), et, s'il a tout ce qu'il faut, valider une carte défi. Les joueurs suivant choisissent à leur tour un dé.
Joueurs: 2-5
Âge: 6+
Durée: 30
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Jeu de plateau - Panic in...
Panic In The Air est un jeu de cartes où des parachutistes tente de battre un record de Chute libre face aux autres joueurs. Quand ouvrir son parachute ? Trop tôt, vous perdez, trop tard, vous vous écrasez au sol.
Les parachutistes tentent d'accumuler le plus de cartes Chute sur leur personnage : 100 m, 200 m et 300 m. Petit à petit, la pioche réduit. Dans les dernières cartes, il y a la carte RIP. Si un des joueurs la pioche, il la montre aux autres, et tous ceux qui n'avaient pas tiré leur parachute avant que cette carte ne soit tirée sont morts.
Pour ouvrir son parachute, il ne faut plus de cartes dans sa main. Il s'agit donc d'emmagasiner des cartes dans sa main pour trouver des " Chute " mais de savoir quand s'en débarrasser avant qu'il ne soit trop tard.
À chaque fois les joueurs ont 2 actions, piocher, poser une carte, ou les deux. Les cartes posées peuvent l'être sur soi ou sur les adversaires, car certaines sont faites pour entraver les adversaires.
Joueurs: 3-10
Âge: 8+
Durée: 15 min
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Jeu de plateau - Escape The...
Pouvez-vous échapper à l'obscurité ?
Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs - parfait pour les nouveaux venus dans le jeu de société. La mise en place prend 2 minutes, il dure environ 30 minutes et aucune partie n'est jamais identique.
Évadez-vous du château noir...
Les joueurs incarnent des prisonniers dans une tentative d'évasion du château noir, et doivent travailler ensemble pour surmonter ses nombreuses horreurs, pièges et défis - chacun d'entre eux étant représenté par une grande carte magnifiquement illustrée.
... Collectivement !
Comme ces cartes de chapitre immersives sont révélées une à une, le jeu prend la forme d'une expérience de livre d'histoire partagée, avec les joueurs prenant des décisions sur ce qu'il faut faire chaque chapitre avant d'utiliser des dés et des cartes d'objets pour essayer de garder tout le monde dans le groupe vivant !
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 30 min