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  • Bouteille - Isotherme -...

    Bouteille en acier inoxydable à double paroi pour garder votre boisson chaude pendant 12 heures et froide 24 heures.

  • Mug - Donjons et Dragons -...

    Pour les accros du café et les amateurs de durabilité !

  • Jeu de plateau - Brian Boru

    L'Irlande est envahie de futurs rois, de prétendants avides de pouvoir et de dirigeants auto proclamés. Les provinces sont en déroute et les gens du peuple en paient le prix. La terre a besoin d'un chef.

    Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande sous leur domaine, en assurant le contrôle par la force, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez des soutiens dans les villes et villages du pays. Vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer vos ennemis pour devenir le grand roi de toute l'Irlande.

    Prenez le contrôle de l'Irlande pour en devenir le grand roi

    • Plusieurs stratégies gagnantes

    • Les cartes ont plusieurs fonctions qui vous permettent de toujours faire une action même si vous ne gagnez pas le pli

    1. Choisissez vos cartes en fonction de votre stratégie

    2. Jouez-les pour remporter le pli et la cité de sa couleur, et prendre le contrôle des régions.

    3. Ou pour prendre position dans la lutte contre les vikings, obtenir des faveurs de l'église ou organiser des mariages politiques

    Joueurs : 3-5

    Âge : 14+

    Durée : 60-90 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Cubitos

    Vous êtes les participants de l'annuelle Coupe Cube ; une course qui mêle chance et stratégie et qui vise à déterminer le Champion Cubitos ! Chaque joueur a un coureur sur le circuit et des supporters, représentés par les cubes que vous lancez. Lancez les dés et profitez de vos résultats pour avancer, acheter de nouveaux dés, et utiliser des compétences. Mais faites attention à ne pas trop pousser votre chance ! Si vous foncez, vous pourriez trébucher !

    À chaque tour, vous lancez vos cubes en simultané. Essayez d'obtenir des faces de pied pour avancer sur la piste et des faces de pièce pour pouvoir acheter de meilleurs cubes ! Certains d'entre eux ont des effets (qui se renouvellent à chaque partie grâce aux sets de cartes), mais attention à ne pas les vouloir trop avidement... Chaque lancer représente un risque de trébucher ! Auquel cas, vous perdez votre tour.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 14+

    Durée: 45 min

    Langue : Français

  • Figurine articulée - Golden...

    > Âge recommandé dès: 4 ans

    > Matériau: plastique

    > Contient une figurine et trois accessoires

    > Avec un décor premium et plusieurs points de mouvement

    > Inspiré par les presque 50 ans d'histoire de Donjons et Dragons

    > Taille de la figurine: 15 cm

    Retrouvez la magie de Donjons et Dragons avec la figurine Golden Archive Edgin, l'honneur parmi les voleurs. Cette figurine d'environ 15 cm fait partie d'une série d'objets de collection basés sur l'histoire du film, qui dure depuis près de 50 ans. Chaque figurine dispose d'un décor détaillé et d'une mobilité pour représenter des personnages, des classes et des espèces populaires.

  • Livre - Deck - Jeu de rôle...

    (Aventure)

    Un cadre d'aventure couvrant les réalités infinies du plus grand jeu de rôle au monde.

    Royaumes infinis d'immortels et d'impossibilités, les plans extérieurs regorgent de célestes, de démons, de dieux et de morts, et ils ne sont tous qu'à un pas. Entrez dans un portail vers Sigil, la Cité des portes, une métropole incroyable où les portails se connectent à tous les coins du multivers. De là, aventurez-vous dans les Terres Lointaines, la plaque tournante des plans extérieurs, et découvrez des merveilles au-delà de l'imagination, ainsi que les secrets des célestes, des démons, des dieux et des morts.

    Planescape: Adventures in the Multiverse contient tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour mener des aventures et des campagnes se déroulant à Sigil and the Outlands, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui souhaitent créer des personnages prêts à explorer les plans.

    CONTENU:

    Sigil and the Outlands (livre de 96 pages à couverture rigide) - Comprend des options de personnages planaires, des détails sur la fantastique ville des portes, des descriptions des Outlands et des villes-portes qui mènent aux plans extérieurs, et plus encore

    Turn of Fortune's Wheel (aventure à couverture rigide de 96 pages) - Un jeu d'aventures à Sigil and the Outlands conçu pour les personnages de niveaux 3 à 10 avec un saut au niveau 17

    Morte's Planar Parade (bestiaire à couverture rigide de 64 pages) - Présente des statistiques de jeu et des descriptions pour les habitants des plans extérieurs, y compris les incarnés planaires, les modrons hiérarchiques et les dragons du temps

    Carte d'affiche—Carte d'affiche recto-verso de Sigil et des Terres Lointaines, qui peut servir à la fois de lieux d'aventure et de tremplins vers des aventures à travers le multivers

    Écran DM—Écran Dungeon Master robuste à quatre panneaux avec des illustrations montrant le décor de Planescape

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Allemand.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Jeu de plateau -...

    Boss Quest, Combats et Coups Bas.

    La princesse a (encore) été enlevée. Comme tout bon chevalier, vous allez vous armer pour défier les pires Boss du royaume et la libérer. Faites le plein d'armes et usez d'un peu de magie pour prendre l'avantage.

    Comme vous pourrez le constater au cours de vos aventures, ces monstres sont inspirés de plusieurs jeux vidéo.

    Boss Quest, La quête du Bluff.

    La force d'attaque totale d'un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du BOSS (PV), sans jamais les dépasser.

    Pour y parvenir, les joueurs devront s'équiper de cartes Arme qui augmentent la force d'attaque. Une fois que tous les joueurs ont trouvé l'équipement qui leur convient, ils partent à la rencontre du Magicien qui lui propose des cartes SORT afin d'optimiser sa capacité d'attaque, ou jouer de fourberie pour mettre à l'écart ses rivaux.

    Enfin, tout le monde se dirige vers le BOSS pour l'affrontement.

    Le joueur qui gagne le combat remporte un certain nombre de Clefs.

    La partie s'arrête lorsqu'un joueur a gagné 5 CLEFS ou perdu tous ses COEURS.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 8+

    Durée: 25 min

    Langue : Français

  • Verre - Magic The Gathering...

    - Calice peint à la main sous licence officielle

    - Matière : résine / acier inoxydable haute qualité

    - Insert amovible

    - Taille env. 20,5 cm

    Ne pas mettre au lave-vaisselle.

  • Jeu de plateau - Placement...

    Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d'artistes peintres " le Bateau-Lavoir " situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d'un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…

    Réalisez au plus vite les commandes " à la manière de… " tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l'effort !

    Le jeu possède une mécanique originale avec des règles simples et intuitives et plus de cela, un thème immersif.

    Extension Femmes Peintures incluse.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 10+

    Durée: 60-120 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Extension...

    La Mini Extension Danger Commun peut être utilisée dans des parties de 2 joueurs ou plus.

    Posez le Plateau Danger Commun à côté du Plateau de Jeu.

    Au début de la Phase de Corruption, après la résolution de toutes les capacités et tous les effets déclenchés, comptez le nombre de jetons Danger sur les pistes Danger de tous les joueurs.

    Si le total est supérieur au double du nombre de joueurs, ajoutez un jeton Danger sur le Plateau Danger Commun (sur la case libre la plus à gauche).

    Tous les jetons Danger posés sur le Plateau Danger Commun pendant chaque tour y restent jusqu'à la fin de la partie.

    Lorsqu'il paye un pot-de-vin, un joueur doit payer en plus les Ressources indiquées sur le Plateau Danger Commun en fonction du nombre de jetons qui y sont posés, en plus des Ressources Basiques qu'il doit payer en fonction des jetons Danger sur sa propre piste Danger.

    Les joueurs doivent payer le pot-de-vin supplémentaire du Danger Commun, même si aucun jeton Danger n'est posé sur leur propre Piste Danger.

    Joueurs: 1-4

    Âge: 12+

    Durée: 60-120 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Gestion -...

    Jeu en français.

    Multipliez les explorations et les rencontres pour découvrir le monde perdu d'Agartha !

    Explorez le monde oublié d'Agartha

    Multipliez les explorations et les rencontres pour découvrir le monde perdu d'Agartha ! Rolhnir a passé sa vie à explorer des mondes souterrains. Il vous a laissé un héritage inestimable : les cartes dAgartha. Vous êtes ses descendants, prêts à reprendre le flambeau et à explorer le monde. Pour retrouver ses cartes secrètes, vous devrez marcher sur les traces de votre ancêtre et parcourir des terres inconnues en quête d'informations.

    Au début de chaque tour, les joueurs vont utiliser leurs jetons d'enchères pour récupérer des ressources sur les tuiles d'expédition. Ils doivent parier pour récupérer des cartes de différentes natures, qu'ils devront placer le mieux possible sur leur plateau personnel. Un seul but : maximiser ces ressources et multiplier les combos ! Explorez un maximum de lieux, rencontrez des personnages, et collectez des amulettes sacrées pour en apprendre le plus possible sur les mondes souterrains d'Agartha.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 10+

    Durée: 30-45 min

    Langue : Français

  • Mug - Magic The Gathering -...

    Pour les accros du café et les amateurs de durabilité !

  • Jeu de plateau - Le Roi...

    Saurez-vous choisir vos sujets mieux que les autres prétendants au royaume pour vous garantir la victoire et monter sur ce trône qui vous revient de droit ?

    Seul un roi compétent saura entretenir le moral de ses troupes en dépit du chaos régnant dans la vallée et ses environs. Vous pouvez gagner des bonus supplémentaires en construisant un Royaume de Sujets diversifiés ou en contrôlant la majorité  dans les différents Ordres de Chevaliers. Vous pouvez également gagner des bonus en formant des couples et en célébrant des mariages. Enfin, vos réserves d'Or vous aideront  également   régner sur votre royaume, augmentant ainsi votre Renommée. Tous ces accomplissement permettront de déterminer qui est le véritable Roi de la Vallée.

    1. Achetez judicieusement des Sujets sur la Colline avant qu'ils n'arrivent dans la vallée.

    2. Optimisez vos déplacements pour récupérer les Sujets qui améliorent vos collections

    3. Amassez les points de prestige et les bonus de combinaison et devenez le Roi !

    Joueurs : 2-4

    Âge : 10+

    Durée : 30-45 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Palm Reader

    Jeu en français.

    Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu'il a senti qu'on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d'atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

    Joueurs: 4-10

    Âge: 6+

    Durée: 10-15 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Pour...

    Jeu multilingue : français, allemand, anglais et hollandais.

    Compléter des séries d'ampoules identiques afin de se fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points. Le joueur ayant le plus de points en fin de partie remporte la victoire.

    Les joueurs jouent leur tour les uns après les autres en sens horaire. À votre tour, vous devez / pouvez jouer l'action Révéler puis l'action Prendre. Après quoi, votre tour est terminé.

    Dès qu'un joueur révèle la dernière carte de la pioche, il termine son tour et la partie prend fin.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Shikoku

    Shikoku est la plus petite des quatre îles principales du Japon et est célèbre pour ses 88 temples bouddhistes. On dit que les gens ont une année de malchance et de malheurs - à l'âge de 42 ans pour les hommes et 33 ans pour les femmes - afin d'être guéri et éviter la malchance, les pèlerins de ces âges se rendent au temple 23 appelé Yakuōji et lieu du Bouddha de guérison, Yakushi Nyorai. A chaque marche, les pèlerins laissent une pièce de monnaie en chantant le mantra Yakushi, qui les favorise par la guérison spirituelle et prévient le malheur.

    Dans Shikoku, les joueurs jouent le rôle de pèlerins qui montent les 33 marches en chantant des mantras jusqu'à ce qu'ils atteignent la pagode, mais le "Chemin du milieu" cherche la modération, pas les extrêmes : Etre le premier, ou le dernier, n'est pas le bienvenu ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxième ou avant-dernier sur les marches lorsqu'un joueur atteint le sommet. Le jeu se joue en tours, chacun d'eux avec trois phases :

    En suivant l'ordre du tour de la ligne de mantra, chaque joueur joue une carte de sa main en la plaçant dans la zone de mantra avec son pèlerin.

    Lorsque tous les joueurs auront joué une carte, les pèlerins seront déplacés sur le plateau. Les joueurs dont les cartes sont les deuxièmes en partant de la gauche et les deuxièmes en partant de la droite, ne montent pas. Les autres joueurs montent autant de marches que la carte avec leur pèlerin l'indique.

    Déplacez la carte mantra (et son pèlerin) avec la valeur inférieure de la première à la dernière position de la ligne de mantra. Ceci déterminera l'ordre des tours du tour suivant.

    Le dernier joueur de la ligne de mantra reçoit une nouvelle carte mantra et les autres joueurs prennent une des cartes (dans l'ordre) qui ont été jouées lors du tour précédent pour avoir trois cartes dans leurs mains.

    Après la phase de déplacement d'un tour, si un ou plusieurs joueurs atteignent la pagode (case 33), la partie se termine et le joueur ou les joueurs qui sont les deuxièmes en partant du haut et les deuxièmes en partant du bas gagnent la partie.

    Joueurs: 3-8

    Âge: 8+

    Durée: 30

    Langue : Français