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Liste des produits par marque 404 Editions

  • Escape Game - Coopératif -...

    Un Escape Game sur le Louvre… pour toute la famille ! Mène l'enquête avec tes amis dans le plus grand musée du monde ! Prolonge l'aventure avec 3 scénarios différents, qui correspondent à 3 niveaux de difficulté. Découvre les fascinantes oeuvres du Louvre, et résous les trois mystères qui planent dans les galeries et les différents départements. En partenariat avec le musée du Louvre.

    Contenu :

    > 40 cartes

    > 1 plan du Louvre

    > 3 scénarios

    > 1 band son

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 120-180 min

    Langue : Français

  • Escape Game - Coopératif -...

    Ferez-vous partie de l'île de la réunification ? Avec votre équipe, vous avez une heure pour construire un radeau et trouver comment quitter votre île. Jaunes et Rouges s'affrontent à travers trois scénarios pour espérer faire partie de la tribu réunifiée. Mais, attention ! Les deux îles vous réservent bien des surprises ! Esprit d'équipe, mémoire, réflexion… Il vous faudra faire preuve de sang-froid pour aller jusqu'au bout de cette aventure.

    Contenu :

    > 135 cartes

    > 1 poster

    > 3 scénarios

    > 1 band son

    Nouvelle boîte avec étui rigide

  • Escape Game - Coopératif -...

    Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour assurer le Hellfest : le sort du festival est entre vos mains ! Cette année est un peu particulière : le festival est le seul à accueillir Aggregator, LE nouveau groupe qui a réussi à fédérer toutes les familles du metal. Mais les équipes sont débordées et il va falloir gérer tous les drames qui se déroulent en coulisses : le chanteur iconique du groupe ne veut pas se réveiller, des anti-Aggregator ont décidé de voler leur seule guitare, et même l'équipe technique a l'air de vouloir lâcher l'affaire… Un concept immersif et aussi décalé que le Hellfest qui ne manquera pas d'enflammer les soirées entre amis !

    Contenu :

    > 140 cartes

    > 1 poster

    > 3 scénarios

    > 1 band son

    Nouvelle boîte avec étui rigide

  • Escape Game - Coopératif -...

    Vous avez 60 minutes, et pas une de plus, pour vaincre définitivement avant que la folie et la peur ne vous submergent tout entier. Trois scénarios différents de difficulté croissante et une bande-son angoissante d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance horrifique de ÇA ! Nouvelle boite avec étui rigide.

    Contenu :

    > 137 cartes

    > 1 poster

    > 3 scénarios

    > 1 band son

    Nouvelle boîte avec étui rigide

  • Jeu de cartes - Placement -...

    Gérez vos amulettes, avancez sur la voie des immortels et affrontez-vous sous le regard des dieux ! Dans ce jeu de stratégie et de combos, vous honorez la divinité égyptienne à laquelle vous avez prêté allégeance : Anubis, Bastet, Isis et Seth vous apporteront leurs pouvoirs. Pour espérer rejoindre vos dieux dans l'Au-delà et réussir l'épreuve de l'Osirium, vous devrez récolter des amulettes, affronter vos adversaires pour accomplir un maximum de rituels sur le plateau, et tenter d'atteindre l'exaltation divine !

    Contient :

    > 1 plateau de jeu

    > 1 piste de score Voie des Immortels et ses 4 jetons

    > 4 plateaux Divinités et ses 4 jetons de pouvoir

    > 60 cartes Amulette

    > 40 cartes Rituel

    > 10 cartes Exaltation divine

    > 1 livret de règles

  • Jeu de plateau - Coopératif...

    La nuit file à toute vitesse, vos espoirs s'amoindrissent, et votre carburant est limité... Parviendrez-vous à entrevoir les premières lueurs du jour ?

    Dans ce jeu coopératif et familial inspiré du roman d'Antoine de Saint-Exupéry paru en 1931, les joueurs incarnent une équipe de pilotes de l'Aéropostale, chargés de livrer le courrier venu de Patagonie. Mais en pleine nuit, ils vont devoir affronter de nombreux dangers : tempête, vent, brume et autres perturbations agitent le ciel.

    Leur seul moyen de gagner : communiquer et coopérer, garder espoir et surtout, arriver vivants jusqu'à l'aube. Au cours de la partie, les joueurs devront coopérer afin d'avancer sur le plateau, et d'éviter les cases qui représentent des dangers pour l'avion et leur équipage. Ils devront réaliser un Plan de vol aussi précis que possible, Mais la communication sera conditionnée entre les joueurs par de nombreuses cartes, ainsi que par leur jauge d'Espoir, qui risque de s'amenuiser au fur et à mesure de leur avancée et des Perturbations qu'ils rencontreront.

    Pour continuer d'avancer, ils devront faire preuve de stratégie, de tactique et faire confiance au Commandant du tour. I Incertitude, dilemme et réflexion sont omniprésents et seuls des esprits soudés surmonteront les épreuves de ce vol de nuit.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 12+

    Durée: 25 min

    Langue : Français

  • Escape Book - Solo - Casse...

    "L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes.

    Tu passes une paisible après-midi en mer quand la nuit se met soudain à tomber. Même l'eau disparaît sous ta barque ! Une île étrange et majestueuse se dresse sur le sable… Tu as basculé dans un monde magique !

    Pour réussir à rentrer chez toi, tu devras explorer l'île et réveiller les trois esprits qui l'habitent. Réussiras-tu à déjouer tous les pièges pour t'échapper de l'île des Vents de Bruine ?

    Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure !"

    Langue : Français

  • Escape Game - Coopératif -...

    Après avoir fêté l'anniversaire de Rachel, vous vous réveillez dans l'appartement de Monica et Rachel, où tout est sens dessus-dessous. Chandler et Joey s'apprêtent à sortir mais impossible ! La porte est fermée, et la clé est introuvable dans tout ce bazar. Rachel commence à paniquer. Elle a donné rendez-vous à ses parents, en plein divorce, dans une heure au Central Perk et si elle arrive après eux, ils risquent de s'entre-tuer. Vous feriez mieux de quitter l'appartement au plus vite ! Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de l'appartement ! Et si vous y parvenez, deux autres scénarii vous attendent dans les lieux mythiques de la série : au Central Perk et dans l'appartement de Chandler et Joey ! Nouvelle boite avec étui rigide.

  • Jeu de cartes - Carte dont...

    Un jeu interactif, immersif : une carte et une aventure ! Voyagez au sein d'un monde fantastique et découvrez l'aventure de la Nuit du Loup de Sang.

    Une aventure audio immersive à vivre sur smartphone ou tablette!

    Aventuriers, aventurières ! Bienvenue aux portes d'une étrange contrée. Starmore, grand Professeur de la Tour des sorciers, a une quête de la plus haute importance à vous confier. Vous n'êtes pas sans savoir que Matilda, la fille du meunier, a disparu ! Certains racontent l'avoir vue errer dans les champs durant les nuits de pleine lune, couverte de sang. Une chose est sûre : la contrée a été maudite, et Matilda est devenue un Loup de Sang. Courageux explorateurs, parcourez nos terres et trouvez les Pierres de sang, des artefacts mystérieux, afin de briser la malédiction. Notre survie en dépend !

    Dans ce jeu, une carte interactive vous immergera dans une grande aventure, où vous rencontrerez des monstres terrifiants, des sorcières maléfiques, des marchands rusés, vous découvrirez des trésors, et vous accomplirez des quêtes ! Téléchargez l'application gratuite Spoken Adventures, lancez le scénario " La Nuit du Loup de Sang ", et laissez-vous guider. Dans cette expérience audio unique, vous pourrez vous déplacer de lieu en lieu à la voix, interroger les personnages, choisir vos actions, consulter votre sac et vos différentes quêtes en cours !

    Jouez n'importe quand, n'importe où, tant que vous avez la carte, et l'application liée ! Vous serez transportés dans une expérience unique en son genre, conçue pour jouer en famille, ou entre amis… Jouez avec l'application gratuite disponible sur Android et Ios, sur smartphone ou tablette.

  • Escape Game - Coopératif -...

    Dans la collection Où est Charlie ? découvrez cette aventure qui se passe cette fois ci dans une mystérieuse boutique magique!

    Fans de Charlie, à vous de jouer !

    C'est la panique ! Le directeur d'une étrange boutique a disparu, et les objets sont hors de contrôle ! Ils s'animent pour mettre le magasin sens dessus dessous... La directrice adjointe a besoin de votre aide. Seul le directeur peut rétablir l'ordre avant l'ouverture imminent de l'établissement. Partez à sa recherche. Il n'y a pas une minute à perdre ! Vous avez 45 minutes et pas une de plus.

  • Escape Game - Coopératif -...

    Un escape game pour se plonger dans l'univers de Koh-Lanta à la maison !

    Réussirez-vous à quitter l'île à temps ?

    Cela fait maintenant des dizaines de jours que vous survivez sur votre îlot. Aujourd'hui, vous êtes tous arrivés jusqu'à l'épreuve de la course d'orientation, la dernière avant celle des poteaux. Problème : en plus des balises et des poignards, vous devez retrouver une clé cachée sur l'île. Le temps passe. Vous n'avez que 45 minutes pour fouiller l'endroit, résoudre les énigmes et trouver la fameuse clé !

  • Escape Book - Solo - Pour...

    Relève les défis, décode les énigmes et échappe-toi du livre !

    Arriveras-tu à accomplir ta mission et à faire face aux dangers de l'espace ?

    Tu es Stella, une apprentie astronaute, récemment recrutée pour tes qualités hors normes et ta grande maturité. Tu es appelée pour aller secourir la navette ARES, partie explorer Mars avec à son bord le gratin des meilleurs astronautes ! Mais cette dernière a été heurtée par un petit astéroïde, et le contact avec l'équipage a été perdu. Avec un petit robot très intelligent à tes côtés, tu vas devoir vivre de nombreuses aventures, échapper à des champs d'astéroïdes et explorer les étoiles, afin de pouvoir secourir ARES et de rentrer sur Terre ?

    Un nouveau livre dans la collection des escape books, ludique et truffé d'énigmes pour faire chauffer les méninges !

  • Escape Book - Solo - Pour...

    Tu es Oeil de Feu, le matelot préféré du redoutable pirate Barbe d'Or. À sa mort, ton maître t'a légué son navire et la carte de l'Archipel du Risk : 12 îles mystérieuses où sont cachés ses trésors.

    Vous êtes pris au piège dans l'univers de Risk !

    Aidé de Plume Verte, ton fidèle perroquet, te voilà parti à la conquête de l'océan. Mais bientôt, des navires pirates pointent à l'horizon. Attention, tes ennemis sont prêts à tout pour s'emparer des îles et du butin !

    Comme dans Risk Junior, lance-toi à la conquête des îles et récupère les trésors cachés en haute mer !

    Tu devras faire preuve d'audace et de réflexion pour résoudre les énigmes de Barbe d'Or et vaincre les hordes de pirates féroces croisés sur ton chemin ! Réussiras-tu à quitter vivant l'Archipel du Risk, ton navire rempli de merveilleux trésors ?

    Un nouveau livre de 96 pages, dans la collection des escape books, ludique et truffé d'énigmes pour faire chauffer les méninges !

  • Jeu de cartes - Classique -...

    Débarrasse-toi vite d'Orochimaru !

    Rassemble vite les paires de cartes qui représentent tes personnages préférés. Mais attention, l'horrible Orochimaru s'est infiltré dans le jeu ! Il n'y a qu'un seul moyen de t'en débarrasser : le donner discrètement à un de tes adversaires. Sois malin, car si tu l'as en main à la fin de la partie, tu as perdu. Le village de Konoha compte sur toi !

    Langue : Français

  • Escape Game - Coopératif -...

    Le premier escape game pour les 5 - 7 ans !

    Chaque hiver, les baleines bleues quittent le froid du Canada pour rejoindre les douces eaux des Caraïbes. Mais Mo'Evi, jeune baleine un peu tête à l'air, a manqué le départ ! Une course contre la montre commence : Mo'Evi doit tout faire pour retrouver sa maman en échappant au gel qui fige les courants ! our secourir Mo'Evi et l'aider à retrouver son chemin, vous allez devoir coopérer et aller à la rencontre des êtres surprenants qui peuplent les océans. Un eu pour 2 à 5 enfants de 5 à 7 ans : idéal pour organiser un anniversaire ! Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes pour immerger les enfants ans l'ambiance !

    Langue : Français

  • Escape Book - Affrontement...

    La fête de Noël est menacée !

    Un grand méchant a ensorcelé les jouets de l'usine du Père Noël : ils risquent de mener la fabrique à la ruine et à la destruction !

    Et si tous les cadeaux sont détruits, Noël tombe à l'eau…

    Tu es envoyé(e) pour libérer les jouets de leur maléfice. Miniaturisé(e) à la taille d'un jouet, tu devras te frayer un chemin dans l'immense usine-maison du Père Noël pour retrouver le méchant qui a tout déclenché.

    Parviendras-tu à t'enfuir en sauvant la magie de Noël ?

  • Escape Book - Solo - Casse...

    Vous êtes Samantha, une enquêtrice à la recherche d'Axman, le fameux serial-killer de la Nouvelle-Orléans. Vos recherches vous mènent jusqu'à la demeure d'un magicien fou... Il vous emprisonne et n'a clairement pas l'intention de vous laisser partir !

    Vous êtes pris au piège !

    Et si le seul moyen de vous échapper et de résoudre l'enquête était de faire appel à des pratiques vaudous ancestrales ? Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : vous allez devoir être meilleur que le magicien si vous voulez vous échapper.

  • Escape Book - Solo - Casse...

    La Marque de Cthulhu est un livre de la gamme Escape Book. Dans ce volet, plongez dans le monde impitoyable de Lovecraft et rencontrez la créature de Cthulhu.

    Vous êtes pris au piège !

    Êtes-vous prêt à plonger dans le monde impitoyable de Lovecraft ? Vous allez rencontrer la pire créature que le monde ait jamais connue : Cthulhu, le Dieu ancien qui habite dans les fonds marins. Ce dernier a été réveillé et est bien décidé à enclencher la fin du monde.

    Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation… aucun doute : vous allez devoir être meilleur que le Dieu ancien pour espérer vous échapper de ses pièges mystiques.

  • Escape Book - Solo - Casse...

    Vous êtes pris au piège dans l'univers de RISK ! 1853.

    La guerre couve en Europe. La conférence Frankenberg est organisée en Suisse pour tenter de calmer les tensions entre la France, l'Angleterre, la Prusse et l'Autriche. Vous êtes un stratège français charismatique, envoyé à la conférence pour faire diversion : un espion doit transmettre les plans

    d'une machine secrète aux diplomates français !

    Cette mission, confiée par les dirigeants de l'armée française, est la clé pour conquérir de nouveaux territoires et mettre vos ennemis en déroute.

    Mais une bombe éclate et réduit à néant tous vos projets…

    Coincé dans un hôpital factice, frappé d'amnésie, perdu dans les montagnes et poursuivi par des assaillants sans merci, vous allez devoir tout faire pour transmettre vous-même les plans de la machine à vos alliés ! Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation… aucun doute : vous allez devoir être le meilleur si vous voulez vous échapper et gagner la bataille !

  • Escape Book - Solo - Casse...

    Une rentrée pas comme les autres !

    En septembre, tu entres dans la cour des grands ! Te voilà en sixième, prêt·e à découvrir le collège des Brumes sur l'île de Ré. Des nouveaux professeurs, des matières que tu n'as encore jamais eues, une foule de camarades à découvrir… et un mystère à élucider. Cette année, la rentrée n'est vraiment pas comme les autres et promet de nombreux rebondissements !

    Seras-tu capable de t'adapter à ce nouveau rythme tout en menant l'enquête sur cette énigme qui plane sur l'île ? Es-tu prêt·e à te lancer dans l'aventure ? Tu ne pourras compter que sur toi-même parce qu'ici, c'est TOI qui fais les choix ! Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et mystérieux, pour dédramatiser l'entrée au collège !

    Âge: 9+

  • Escape Book - Solo - Casse...

    Vis la rentrée de tes rêves !

    Cette année, la rentrée de septembre n'est pas comme les autres… Te voilà enfin en sixième, découvrant le collège, de nouveaux camarades et autant de professeurs que de matières ! Sans compter une mystérieuse disparition à élucider… Sauras-tu trouver ton chemin dans le labyrinthe des bâtiments, au gré des aléas de ton emploi du temps ? Faire de nouvelles rencontres, éviter les mauvaises, résoudre les énigmes et vivre, avec tes amis, la sixième de tes rêves ? Alors bienvenue dans l'aventure, ici c'est TOI qui fais les choix !

    Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et malin, pour

    dédramatiser l'entrée au collège !

    Âge: 9+

  • Escape Book - Enquête -...

    Un nouveau format de livre-jeu : un livre et une enveloppe remplie d'indices, qui proposeront une expérience immersive aux lecteurs comme aux joueurs ! Plus de 10 éléments papier reconstituant de vrais documents sont placés dans la pochette. Vous recevez un rapport d'enquête sous forme de livre et une pochette remplie de documents d'époque : quelques photographies, un plan du lieu du crime, un paquet d'allumettes oublié sur place, des lettres anonymes, la brochure annotée d'un célèbre hôtel hollywoodien et une carte de visite inconnue… Parcourez les interrogatoires des suspects, retracez l'emploi du temps de la victime, analysez les vrais indices et documents à votre disposition et répondez à cette question : qui a tué William Desmond Taylor ?

  • Jeu de cartes - Ambiance -...

    Tu es incollable sur FRIENDS ?

    Prouve que tu es le plus grand des fans et devine ces scènes cultes et leurs citations ! Dans ce jeu de rapidité de 50 cartes, retrouvez les scènes cultes de votre série préférée FRIENDS ! À vous de trouver le plus rapidement l'épisode et la saison, son titre, et surtout la citation culte rattachée à la scène. Le premier à 15 points sera couronné le plus grand fan ! Défiez-vous entre amis pour savoir qui sera le fan ultime de FRIENDS !

    Contenu: 50 cartes

    Joueurs: 2-6

    Âge: 14+

    Langue : Français

  • Jeu de plis - Vampyria - Le...

    Découvrez un tarot divinatoire unique, adaptation officielle la saga Vampyria, de Victor Dixen. Imaginé par Victor Dixen, romancier multi-récompensé féru de tarot, et Emmanuelle Iger, tarologue de renom, le Tarot Interdit s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux experts des arts divinatoires. Ces 86 cartes, magnifiquement illustrées par Nicolas Jamonneau, réinterprètent la structure ancestrale du Tarot de Marseille en puisant dans le riche univers de fantasy baroque de la saga Vampyria (romans publiés chez Robert Laffont). Les arcanes majeurs du Tarot Interdit mettent en scène la figure légendaire du vampire, à la fois fascinante et troublante. Les arcanes mineurs célèbrent la diversité humaine à travers l'armée des chasseurs et chasseuses de vampires. Le jeu est accompagné d'un livret de 88 pages pour apprendre à faire ses propres tirages et éclairer son chemin

    Contenu: 86 cartes et un livret

    Joueurs: 2-6

    Âge: 14+