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Escape Book - Solo - Casse...
Un roman dans l'univers du jeu de société culte Pandemic ! Bodhi Patel vient tout juste d'intégrer la Global Health Agency, qui réunit les plus grands spécialistes des épidémies au monde. Mais pas le temps pour l'épidémiologiste en chef de s'installer : sa nouvelle responsable, Helen Taylor, charge la GHA d'empêcher la propagation d'un mystérieux virus mortel au Pérou. Sur place, les experts apprennent que le virus est en circulation dans une région contrôlée par un baron de la drogue lourdement armé. La course contre la montre pour trouver un antidote se complique ! Et pour couronner le tout, Bodhi se retrouve à travailler avec son ex, dans une équipe remaniée, qui peine à s'ajuster aux derniers changements… Une aventure inédite basée sur l'univers du jeu société à succès d'Asmodee, Pandemic, en partenariat avec Aconyte !
Contenu: Livre de 400 pages
Âge: 14+
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Jeu de plateau - Jeu de...
Dans le jeu de plateau d'exploration de donjon HeroQuest, les héros travaillent en équipe pour accomplir des quêtes épiques, trouver des trésors et combattre les forces du mal. C'est un jeu semi-coopératif où l'un des joueurs doit jouer le rôle de Zargon, le maître de jeu, et les autres jouent le rôle de 4 héros mythiques : le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur. Ces héros doivent travailler en équipe pour venir à bout de labyrinthes et de sombres donjons remplis de monstres. Les joueurs vont pouvoir s'immerger dans une aventure fantastique grâce aux superbes illustrations et aux figurines détaillées (plus de 65). Le jeu inclut 14 quêtes et une rejouabilité presqu'infinie car les joueurs peuvent créer leurs propres quêtes et leurs propres histoires. Il suffit de réunir quelques amis et on est prêt à passer une merveilleuse soirée à combattre le mal !
Le jeu de plateau HeroQuest d'Avalon Hill est un jeu d'aventures fantastiques style donjon dans lequel les joueurs doivent travailler en équipe pour combattre des monstres terrifiants et accomplir des quêtes épiques
•HÉROS MYTHIQUES : Le royaume a besoin de champions pour affronter les forces du mal de Zargon, le sorcier de la Terreur. Quatre héros ont répondu à l'appel : le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur.
Ce jeu de plateau semi-coopératif inclut des figurines hautement détaillées sur des socles de 25 mm et des meubles réalistes pour créer une expérience de jeu immersive.
Joueurs: 2-5
Âge: 14+
Durée: -
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Jeu de plateau - Jeu de...
Avec cette extension, on peut revisiter et plonger encore plus profondément dans le monde riche du jeu d'aventure fantastique style donjon, HeroQuest ! Les joueurs doivent travailler en équipe pour détruire le Seigneur sorcier, qui se cache dans les ténèbres souterraines avec son armée de morts-vivants. L'immersion est au rendez-vous avec de magnifiques illustrations, 16 figurines détaillées, des tuiles en couleur et 10 quêtes captivantes qui ne faisaient pas partie du système de jeu HeroQuest original. (Système de jeu HeroQuest requis pour jouer. Vendu séparément.) Le jeu a une rejouabilité illimitée et on peut créer ses propres quêtes et ses propres histoires. Il ne reste plus qu'à rassembler des amis et à se préparer à combattre le mal.
Cette extension de jeu inclut 16 figurines magnifiquement détaillées (non peintes) : 8 squelettes, 4 momies et 4 zombies
Joueurs: 2-5
Âge: 14+
Durée: -
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Risk - Conquête - Classique...
Dans le jeu de stratégie Risk Legacy, chaque partie jouée change les parties à venir. Une décision prise lors de la partie 1 pourrait revenir hanter les joueurs au cours de la partie 10. Les risques pris dans ce jeu sont différent de ceux des autres jeux de coopération. Tous les joueurs modifient la façon dont leur monde évolue : son histoire, ses villes, ses factions et ses combats. Des cartes et des autocollants entrent en jeu. Des cartes sont éliminées du jeu pour toujours. Le peuple n'oubliera pas les trahisons passées, et le jeu non plus. Les joueurs déverrouillent de nouvelles règles et observent le déroulement des événements à chaque nouvelle partie. Aucune partie ne se ressemble. On rassemble ses amis pour un combat de domination captivant dans ce jeu de plateau immersif.
Le jeu de plateau Avalon Hill Risk Legacy permet un jeu évolutif grâce à une mécanique d'héritage. Les décisions des joueurs vont changer le plateau de jeu pour toujours : chaque partie sera unique.
Joueurs: 3-6
Âge: 13+
Durée: 60 min
Langue : Français
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Peluche - Dragon Ball -...
Le plus célèbre des dragons revient en peluche pour mieux exaucer vos souhaits.
Peluche sous licence officielle.
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7 familles - Classique -...
Reformez les équipes les plus puissantes du monde ninja en réunissant les 6 cartes de chaque famille avec ce jeu de 7 familles Naruto Shippuden.
Retrouvez les personnages emblématiques de la série : les ninjas de Konoha, l'Akatsuki, les Hokage, etc.
- 42 cartes
- Packaging brochable
- Dimensions : 10 x 19 x 1,5 cm
- Dès 5 ans
- De 2 à 6 joueurs
- Fabriqué en France
Langue : Français
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Jeu de plateau - Harry Potter
Dans Back To Hogwarts, soyez le premier à amener votre personnage de la plate-forme 9 3/4. Ce jeu est basé sur le jeu classique Snakes and Ladders, mais avec l'ajout de quelques rebondissements magiques.
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Jeu de cartes - Harry Potter
Comme dans la bataille traditionnelle, le but du jeu est de gagner toutes les cartes en jeu (30 cartes)
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Jeu de plateau
Magic Maze on Mars raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années: les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.
Dans Magic Maze on Mars, les joueurs coopèrent simultanément en silence et contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète. Chaque joueur dispose d'une action exclusive (liée à une couleur) qu'il est seul à pouvoir utiliser.
Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant, exploitant d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze.
Joueurs: 1-6
Âge: 8+
Durée: 15min
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Jeu de plateau
Ostrogoths et Wisigoths avaient su faire taire leurs rivalités en mariant la fille du roi des premiers au roi des seconds. Et tout allait pour le mieux. Jusqu'au jour où de vils brigands enlevèrent la jeune reine. Oubliant leur alliance, les deux souverains se rejetèrent mutuellement la faute de cette disparition et entrèrent à nouveau en guerre tout en essayant de libérer sa fille pour l'un, sa reine pour l'autre. Mais les moyens de communication de l'époque étaient quelque peu imprécis, et rien ne garantissait qu'un ordre donné puisse, dans les faits, être correctement exécuté sur le terrain. Le conflit prit dès lors un aspect plutôt… chaotique.
Joueurs: 4
Âge: 10+
Durée: 20 min
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Jeu de plateau
Au-delà des dernières terres, sur l'île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d'un rite initiatique célébré au solstice d'été, des plongeurs s'affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l'océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l'océan. Bienvenue dans Dive.
Ce qui rend ce jeu unique: les joueurs observent simultanément une pile
de grandes cartes transparentes en essayant de déterminer à quel niveau de profondeur se trouvent tortues, raies manta et requins. Chaque niveau de profondeur correctement programmé permet de se rapprocher de la victoire.
Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l'océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit : "Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte?"
Joueurs: 1-4
Âge: 8+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober. Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!
Joueurs: 2-6
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
GARDENERS est un jeu coopératif simultané par l'auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d'une manche à l'autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d'où elles sont retirées.
Joueurs: 1-4
Âge: 10+
Durée: 15 min
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Jeu de plateau
La Terre-Mère Pachamama guide le peuple quechua dans sa recherche de terres fertiles. En organisant ainsi le développement des humains en accord avec la nature, la déesse andine apporte prospérité aux familles et colore les paysages au gré des multiples cultures plantées par les hommes, profondément dévolus au culte de la Pachamama.
Vue d'ensemble et but du jeu
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon
le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie,
il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par
les Quechuas.
Vous devrez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter :
Une certaine taille pour toutes les régions
Un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région
Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Jouez en solo, coopératif ou compétitif !
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 60 min
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Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de lièvre est celui de Luna Lovegood.
Peluche sous licence officielle.
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Escape Game - Coopératif -...
Le premier escape game pour les 5-7 ans !
L'automne s'est installé : un jeune renard nommé Octobre, qui vit depuis toujours dans le jardin de la bibliothèque municipale de la ville, fête son anniversaire ! Après avoir passé des années à étudier les renards sauvages dans les livres de la bibliothèque, il a décidé de partir à la rencontre des siens. L'aventure commence ! Octobre doit traverser la grande ville encore endormie afin de rejoindre les renards du Bois rouge avant le lever du soleil. Les enfants vont devoir être aussi futés que ces élégants animaux pour ne pas se faire remarquer dans la ville afin d'aider Octobre à réaliser son rêve : vivre avec les renards sauvages.
Idéal pour organiser un anniversaire !
Joueurs: 3-6
Âge: 5+
Durée: 45
Langue : Français