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Monopoly - Gestion -...
Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
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Désignation manquante
Boîtes pour cartes Ultimate Guard
Notre Superhive offre de l'espace pour tout ce dont vous aurez besoin lors de vos rencontres de jeu. Avec des compartiments pour deck cases, deux tapis de jeu et des accessoires, la Superhive vous offre des possibilités variées. Idéal en combinaison avec nos Sidewinder, vous pouvez placer jusqu'à 550+ cartes en double sleeve ou 650+ cartes en simple sleeve ou 1100+ cartes sans pochette au format standard dans la boîte.* La ZnapClaw, notre fermeture magnétique puissante développée en interne, maintient la Superhive fermée à tout moment.
Voici quelques exemples de ce que cette boîte ingénieuse peut contenir:
- 5x Sidewinder 80+ ou 4x Sidewinder 100+ (+ espace additionnel)
- 5x Boulder 100+ ou 6x Boulder 80+ ou 7x Boulder 60+ ou 11x Boulder 40+
- 550+ double-sleeved cards ou 650+ single-sleeved cards ou 1100+ unsleeved cards*
- 2x Flip'n'Tray 80+ ou 5x Flip Deck Case 80+ ou 4x Flip Deck Case 100+ (+ espace additionnel)
- 230+ Top-Loaders (standard size, 12 mil)
- 5x Deck Case 100+ ou 6x Deck Case 80+ (+ espace additionnel)
- Peut contenir jusqu'à 550 cartes de taille standard (en double-sleeve) ou 650 cartes (single-sleeve) en pochettes Ultimate Guard*
- Conçu pour deux tapis de jeu
- Idéal pour stocker une variété de produits Ultimate Guard
- Transport multi-decks pratique
- Accès facile
- Idéale pour le format Cube
- Matériau Xenoskin résistant
- Design monocolore avec doublure intérieure en microfibre de qualité
- Fermeture magnétique puissante avec mécanisme de verrouillage supplémentaire ZnapClaw
* Optimisée pour les pochettes Ultimate Guard. La compatibilité et la capacité peuvent varier avec les pochettes d'autres fabricants.
Boîte env. 406 x 199 x 90 mm
Compartiment principal (dimensions intérieures) env. 400 x 70 x 80 mm
Compartiment Play-Mat (dimensions intérieures) env. 361 x 70 x 81 mm
Tiroir pour dés (dimensions intérieures) env. 70 x 80 x 33 mm
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Désignation manquante
Boîtes pour cartes Ultimate Guard
Notre Superhive offre de l'espace pour tout ce dont vous aurez besoin lors de vos rencontres de jeu. Avec des compartiments pour deck cases, deux tapis de jeu et des accessoires, la Superhive vous offre des possibilités variées. Idéal en combinaison avec nos Sidewinder, vous pouvez placer jusqu'à 550+ cartes en double sleeve ou 650+ cartes en simple sleeve ou 1100+ cartes sans pochette au format standard dans la boîte.* La ZnapClaw, notre fermeture magnétique puissante développée en interne, maintient la Superhive fermée à tout moment.
Voici quelques exemples de ce que cette boîte ingénieuse peut contenir:
- 5x Sidewinder 80+ ou 4x Sidewinder 100+ (+ espace additionnel)
- 5x Boulder 100+ ou 6x Boulder 80+ ou 7x Boulder 60+ ou 11x Boulder 40+
- 550+ double-sleeved cards ou 650+ single-sleeved cards ou 1100+ unsleeved cards*
- 2x Flip'n'Tray 80+ ou 5x Flip Deck Case 80+ ou 4x Flip Deck Case 100+ (+ espace additionnel)
- 230+ Top-Loaders (standard size, 12 mil)
- 5x Deck Case 100+ ou 6x Deck Case 80+ (+ espace additionnel)
- Peut contenir jusqu'à 550 cartes de taille standard (en double-sleeve) ou 650 cartes (single-sleeve) en pochettes Ultimate Guard*
- Conçu pour deux tapis de jeu
- Idéal pour stocker une variété de produits Ultimate Guard
- Transport multi-decks pratique
- Accès facile
- Idéale pour le format Cube
- Matériau Xenoskin résistant
- Design monocolore avec doublure intérieure en microfibre de qualité
- Fermeture magnétique puissante avec mécanisme de verrouillage supplémentaire ZnapClaw
* Optimisée pour les pochettes Ultimate Guard. La compatibilité et la capacité peuvent varier avec les pochettes d'autres fabricants.
Boîte env. 406 x 199 x 90 mm
Compartiment principal (dimensions intérieures) env. 400 x 70 x 80 mm
Compartiment Play-Mat (dimensions intérieures) env. 361 x 70 x 81 mm
Tiroir pour dés (dimensions intérieures) env. 70 x 80 x 33 mm
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Désignation manquante
Boîtes pour cartes Ultimate Guard
Notre Superhive offre de l'espace pour tout ce dont vous aurez besoin lors de vos rencontres de jeu. Avec des compartiments pour deck cases, deux tapis de jeu et des accessoires, la Superhive vous offre des possibilités variées. Idéal en combinaison avec nos Sidewinder, vous pouvez placer jusqu'à 550+ cartes en double sleeve ou 650+ cartes en simple sleeve ou 1100+ cartes sans pochette au format standard dans la boîte.* La ZnapClaw, notre fermeture magnétique puissante développée en interne, maintient la Superhive fermée à tout moment.
Voici quelques exemples de ce que cette boîte ingénieuse peut contenir:
- 5x Sidewinder 80+ ou 4x Sidewinder 100+ (+ espace additionnel)
- 5x Boulder 100+ ou 6x Boulder 80+ ou 7x Boulder 60+ ou 11x Boulder 40+
- 550+ double-sleeved cards ou 650+ single-sleeved cards ou 1100+ unsleeved cards*
- 2x Flip'n'Tray 80+ ou 5x Flip Deck Case 80+ ou 4x Flip Deck Case 100+ (+ espace additionnel)
- 230+ Top-Loaders (standard size, 12 mil)
- 5x Deck Case 100+ ou 6x Deck Case 80+ (+ espace additionnel)
- Peut contenir jusqu'à 550 cartes de taille standard (en double-sleeve) ou 650 cartes (single-sleeve) en pochettes Ultimate Guard*
- Conçu pour deux tapis de jeu
- Idéal pour stocker une variété de produits Ultimate Guard
- Transport multi-decks pratique
- Accès facile
- Idéale pour le format Cube
- Matériau Xenoskin résistant
- Design monocolore avec doublure intérieure en microfibre de qualité
- Fermeture magnétique puissante avec mécanisme de verrouillage supplémentaire ZnapClaw
* Optimisée pour les pochettes Ultimate Guard. La compatibilité et la capacité peuvent varier avec les pochettes d'autres fabricants.
Boîte env. 406 x 199 x 90 mm
Compartiment principal (dimensions intérieures) env. 400 x 70 x 80 mm
Compartiment Play-Mat (dimensions intérieures) env. 361 x 70 x 81 mm
Tiroir pour dés (dimensions intérieures) env. 70 x 80 x 33 mm
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Jeu de cartes - Leader Sheep
Le but du jeu est d'être élu Président. Pour y arriver, vous devez convaincre un maximum de Moutons-électeurs par Région pour obtenir leurs voix. Remportez un maximum de Régions pour obtenir le plus de points de victoire.
Au cours de votre campagne électorale, vous aurez à votre disposition des cartes Promesse, Scandale et Super-promesse.
Joueurs : 2-10
Âge : 10+
Durée : 30
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Quiz - Familial - Cartes -...
Jeu en français.
Choisissez votre destin !
Suivez votre formation en partant de Jakku ou de la Base Starkiller, récupérez votre sabre laser et apprenez à maîtriser la Force.
6 catégories de questions pour connaître tous les aspects de la galaxie lointaine, très lointaine : personnages, technologie, biodiversité, astronomie, envers du décor, 120 questions inédites sur Le Réveil de la Force.
10 cartes Atout Résistance
10 cartes Atout Premier Ordre
Faites appel à la Force pour remporter la partie !
Joueurs: 2-8
Âge: 12+
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Jeu de plateau - Extension...
Vous incarnerez un héros du groupe des chasseurs de démons qui parcourra les terres de l'empire Pajan à la recherche d'indices qui vous permettront de démasquer l'Oni infiltré à la cour du Shogun.
Enquêtes, batailles et voyages épiques accompagneront nos héros dans leur quête pour rétablir l'ordre sur les terres de Pajan ! Mais attention, dépêchez-vous d'accomplir votre mission avant que les forces des ténèbres ne corrompent définitivement le coeur des hommes…
Joueurs: 1-2
Âge: 14+
Durée: 45 min
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Jeu de plateau - Pour...
Faites tourner le seau pour que des images apparaissent comme par magie dans le puits !
Trouvez deux pièces de la même histoire
Ramassez une pièce et placez-en 4 dans la même rangée pour gagner !
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Escape Book - Solo - Casse...
Un parc d'attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrezvous à vous échapper ?
Une fête dans un parc d'attractions délabré et voilé de secrets ? Qui pourrait refuser ! La rumeur d'une mystérieuse série de meurtres jamais résolue renforce le côté excitant de l'événement. Seule Mina ne croit pas à la théorie d'un tueur ayant attendu des années que quelqu'un s'aventure sur son terrain de chasse. Mais soudain, la sortie est verrouillée, et ses camarades disparaissent les uns après les autres…
Un parcours d'énigmes de premier ordre commence pour Mina et ses amis, mais également pour vous. Alors, qu'attendez-vous ?
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Escape Book - Solo - Casse...
Un parc d'attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrezvous à vous échapper ?
Une fête dans un parc d'attractions délabré et voilé de secrets ? Qui pourrait refuser ! La rumeur d'une mystérieuse série de meurtres jamais résolue renforce le côté excitant de l'événement. Seule Mina ne croit pas à la théorie d'un tueur ayant attendu des années que quelqu'un s'aventure sur son terrain de chasse. Mais soudain, la sortie est verrouillée, et ses camarades disparaissent les uns après les autres…
Un parcours d'énigmes de premier ordre commence pour Mina et ses amis, mais également pour vous. Alors, qu'attendez-vous ?
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Escape Book - Solo - Casse...
Une rentrée pas comme les autres !
En septembre, tu entres dans la cour des grands ! Te voilà en sixième, prêt·e à découvrir le collège des Brumes sur l'île de Ré. Des nouveaux professeurs, des matières que tu n'as encore jamais eues, une foule de camarades à découvrir… et un mystère à élucider. Cette année, la rentrée n'est vraiment pas comme les autres et promet de nombreux rebondissements !
Seras-tu capable de t'adapter à ce nouveau rythme tout en menant l'enquête sur cette énigme qui plane sur l'île ? Es-tu prêt·e à te lancer dans l'aventure ? Tu ne pourras compter que sur toi-même parce qu'ici, c'est TOI qui fais les choix ! Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et mystérieux, pour dédramatiser l'entrée au collège !
Âge: 9+
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Escape Book - Solo - Casse...
Vis la rentrée de tes rêves !
Cette année, la rentrée de septembre n'est pas comme les autres… Te voilà enfin en sixième, découvrant le collège, de nouveaux camarades et autant de professeurs que de matières ! Sans compter une mystérieuse disparition à élucider… Sauras-tu trouver ton chemin dans le labyrinthe des bâtiments, au gré des aléas de ton emploi du temps ? Faire de nouvelles rencontres, éviter les mauvaises, résoudre les énigmes et vivre, avec tes amis, la sixième de tes rêves ? Alors bienvenue dans l'aventure, ici c'est TOI qui fais les choix !
Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et malin, pour
dédramatiser l'entrée au collège !
Âge: 9+
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Escape Book - Enquête -...
Un nouveau format de livre-jeu : un livre et une enveloppe remplie d'indices, qui proposeront une expérience immersive aux lecteurs comme aux joueurs ! Plus de 10 éléments papier reconstituant de vrais documents sont placés dans la pochette. Vous recevez un rapport d'enquête sous forme de livre et une pochette remplie de documents d'époque : quelques photographies, un plan du lieu du crime, un paquet d'allumettes oublié sur place, des lettres anonymes, la brochure annotée d'un célèbre hôtel hollywoodien et une carte de visite inconnue… Parcourez les interrogatoires des suspects, retracez l'emploi du temps de la victime, analysez les vrais indices et documents à votre disposition et répondez à cette question : qui a tué William Desmond Taylor ?
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Monopoly - Gestion -...
Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Tu es incollable sur FRIENDS ?
Prouve que tu es le plus grand des fans et devine ces scènes cultes et leurs citations ! Dans ce jeu de rapidité de 50 cartes, retrouvez les scènes cultes de votre série préférée FRIENDS ! À vous de trouver le plus rapidement l'épisode et la saison, son titre, et surtout la citation culte rattachée à la scène. Le premier à 15 points sera couronné le plus grand fan ! Défiez-vous entre amis pour savoir qui sera le fan ultime de FRIENDS !
Contenu: 50 cartes
Joueurs: 2-6
Âge: 14+
Langue : Français
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Jeu de plis - Vampyria - Le...
Découvrez un tarot divinatoire unique, adaptation officielle la saga Vampyria, de Victor Dixen. Imaginé par Victor Dixen, romancier multi-récompensé féru de tarot, et Emmanuelle Iger, tarologue de renom, le Tarot Interdit s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux experts des arts divinatoires. Ces 86 cartes, magnifiquement illustrées par Nicolas Jamonneau, réinterprètent la structure ancestrale du Tarot de Marseille en puisant dans le riche univers de fantasy baroque de la saga Vampyria (romans publiés chez Robert Laffont). Les arcanes majeurs du Tarot Interdit mettent en scène la figure légendaire du vampire, à la fois fascinante et troublante. Les arcanes mineurs célèbrent la diversité humaine à travers l'armée des chasseurs et chasseuses de vampires. Le jeu est accompagné d'un livret de 88 pages pour apprendre à faire ses propres tirages et éclairer son chemin
Contenu: 86 cartes et un livret
Joueurs: 2-6
Âge: 14+
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Escape Book - Solo - Casse...
Un roman dans l'univers du jeu de société culte Pandemic ! Bodhi Patel vient tout juste d'intégrer la Global Health Agency, qui réunit les plus grands spécialistes des épidémies au monde. Mais pas le temps pour l'épidémiologiste en chef de s'installer : sa nouvelle responsable, Helen Taylor, charge la GHA d'empêcher la propagation d'un mystérieux virus mortel au Pérou. Sur place, les experts apprennent que le virus est en circulation dans une région contrôlée par un baron de la drogue lourdement armé. La course contre la montre pour trouver un antidote se complique ! Et pour couronner le tout, Bodhi se retrouve à travailler avec son ex, dans une équipe remaniée, qui peine à s'ajuster aux derniers changements… Une aventure inédite basée sur l'univers du jeu société à succès d'Asmodee, Pandemic, en partenariat avec Aconyte !
Contenu: Livre de 400 pages
Âge: 14+