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Jeux de plateau

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  • Jeu de plateau - Number Drop

    Number Drop : Le Rétro Roll & Write

    Roll & Write / Combinaison / Gravité

    Age : 10+ / Nombre de joueurs : 1 à 6 / Durée de la partie : 20 Min

    Auteurs : Florian Sirieix et Benoît Turpin / Directrice artistique : Lucie Teilhet / Éditeur : Débâcle Jeux

    À propos :

    Number Drop est un jeu de Roll&Write. Le principe est de tirer profit d'un jet de dés commun à tous les joueurs pour obtenir le meilleur score. Dans Number Drop, vous jouez avec 5 dés : 4 dés de chiffres (allant de 1 à 7 et répartis équitablement), et un dé de forme.

    Description :

    A chaque tour, les joueurs doivent combiner les 5 dés pour créer une forme contenant les 4 chiffres. Il vont ensuite faire " tomber " cette forme dans leur grille, et essayer de la placer de manière à ce que les chiffres de toutes les formes soient organisés en suites de chiffres ou en séries de chiffres identiques. Valider des séries ou des suites permettra aux joueurs de marquer des points, mais aussi d'envoyer des Drop dans les grilles des adversaires pour contrer leurs plans. Qui sera le plus malin ?

    Contenu :

    5 dés spéciaux

    100 feuilles de marque

    1 plateau

    5 tuiles

    1 règle du jeu en français

    1 règle du jeu en anglais

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Pour...

    Monkey Klash : ça passe ou ça Klash !

    Malice / Rapidité / Observation / Collection

    Âge : 7+ / Nombre de joueurs : 2 à 5 / Durée d'une partie : 10 - 20 min

    Auteur : Michel Gonzalvez / Illustrateur : Vincent Batignole / Éditeur : Débâcle Jeux

    A propos :

    De splendides fruits tombent des arbres et s'entassent dans la clairière. Chaque tribu de singes envoie ses membres tenter de faire la meilleure récolte. Perchés dans les arbres, ils guettent le signal qui les autorisera à se jeter dans la mélée pour chiper le fruit de leur convoitise.

    Parfois, ils s'en tirent sans encombre, mais plus souvent, il leur faudra accepter de partager selon la bonne vieille loi du plus fort...

    Description :

    Des cartes jungle avec des fruits ou des abeilles sont disposées sur la table. A chaque tour, vous allez envoyer l'un des singes de votre main tenter de récupérer la carte qui vous intéresse ! Si deux singes identiques sont joués, soyez le plus rapide à taper sur la pile de fruits mystère pour avoir vos chances de vous servir en premier !

    Certains singes ont des pouvoirs, utilisez-les avec malice et ruse pour terminer avec le panier le plus rempli !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 15 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Balade en...

    Parcourez les magnifiques villes qui bordent le bassin de Thau et effectuez des activités en lien avec le littoral méditérranéen.

    Descriptif :

    Le premier joueur lance tous les dés. Il en choisit un et avance son pion d'autant de cartes qu'indiqué. Il peut ensuite récupérer un jeton (bronzette, oenologie, arts et culture, plein air ou produits de la mer), et, s'il a tout ce qu'il faut, valider une carte défi. Les joueurs suivant choisissent à leur tour un dé.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 6+

    Durée: 30

  • Jeu de plateau - Panic in...

    Panic In The Air est un jeu de cartes où des parachutistes tente de battre un record de Chute libre face aux autres joueurs. Quand ouvrir son parachute ? Trop tôt, vous perdez, trop tard, vous vous écrasez au sol.

    Les parachutistes tentent d'accumuler le plus de cartes Chute sur leur personnage : 100 m, 200 m et 300 m. Petit à petit, la pioche réduit. Dans les dernières cartes, il y a la carte RIP. Si un des joueurs la pioche, il la montre aux autres, et tous ceux qui n'avaient pas tiré leur parachute avant que cette carte ne soit tirée sont morts.

    Pour ouvrir son parachute, il ne faut plus de cartes dans sa main. Il s'agit donc d'emmagasiner des cartes dans sa main pour trouver des " Chute " mais de savoir quand s'en débarrasser avant qu'il ne soit trop tard.

    À chaque fois les joueurs ont 2 actions, piocher, poser une carte, ou les deux. Les cartes posées peuvent l'être sur soi ou sur les adversaires, car certaines sont faites pour entraver les adversaires.

    Joueurs: 3-10

    Âge: 8+

    Durée: 15 min

  • Jeu de plateau - Escape The...

    Pouvez-vous échapper à l'obscurité ?

    Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs - parfait pour les nouveaux venus dans le jeu de société. La mise en place prend 2 minutes, il dure environ 30 minutes et aucune partie n'est jamais identique.

    Évadez-vous du château noir...

    Les joueurs incarnent des prisonniers dans une tentative d'évasion du château noir, et doivent travailler ensemble pour surmonter ses nombreuses horreurs, pièges et défis - chacun d'entre eux étant représenté par une grande carte magnifiquement illustrée.

    ... Collectivement !

    Comme ces cartes de chapitre immersives sont révélées une à une, le jeu prend la forme d'une expérience de livre d'histoire partagée, avec les joueurs prenant des décisions sur ce qu'il faut faire chaque chapitre avant d'utiliser des dés et des cartes d'objets pour essayer de garder tout le monde dans le groupe vivant !

    Joueurs: 1-4

    Âge: 14+

    Durée: 30 min

  • Jeu de plateau - Jurassic...

    Dans Jurassic World, deux joueurs vont s'affronter dans des scénarios tirés de la saga éponyme ou inspirés par celle-ci. L'un des joueurs prendra la tête des humains tandis que son adversaire dirigera les dinosaures du célèbre parc.

    Le jeu se joue sur une nappe néoprène (incluse dans le jeu) avec des hexagones. La mécanique inclut une intéressante part de deck-building, et une caractérisation des unités.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 14+

    Durée: 60-90 min

  • Jeu de plateau - Escape The...

    Les joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau spatial confisqué et se retrouvent confinés dans le bloc de détention d'une vaste station spatiale. À l'aide d'une variété d'équipements et d'armes avancés, ils se lanceront dans une mission désespérée pour retrouver leur vaisseau et rentrer chez eux.

    En chemin, l'équipage devra surmonter une variété de dangers, de pièges et de terreurs. Des gardes cyborgs aux réplicateurs défectueux en passant par les organismes extraterrestres tueurs. Chaque défi est représenté par une grande carte de chapitre illustrée.

    À mesure que ces cartes sont révélées, le jeu prend la forme d'une expérience de livre dont vous êtes le héros, les joueurs prenant des décisions sur ce qu'ils doivent faire à chaque chapitre. Les combats se résolvent aux dés et avec l'utilisation opportune de cartes Objet.

    Le but du jeu est de compléter chaque chapitre, puis de vaincre le boss final pour récupérer votre vaisseau. Vous devez garder chaque membre de l'équipage en vie.

    C'est un jeu très facile à expliquer et auquel il est difficile de gagner...

    Joueurs: 1-4

    Âge: 14+

    Durée: 30 min

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    Vous aimez la musique? Vous pensez avoir une bonne culture musicale? Alors jouez, trouvez, chantez et surtout découvrez ou redécouvrez les artistes de la chanson francophone d'hier et d'aujourd'hui.Le joueur ou l'équipe qui l'emportera sera celui ou celle qui aura marqué le plus de points une fois la troisième manche terminée.

    Singin'in the Game Vol 2 augmente le nombre d'artistes à 260.

    Un nouveau mode solo, 4 nouvelles variantes et 18 jokers sont de la partie et viendront pimenter le cours de vos parties !

    Nécessite le jeu de base Singin'in the Game.

    Joueurs: 1-50

    Âge: 9+

    Durée: 30-45 min

  • Jeu de plateau - Ambiance -...

    Vous aimez la musique? Vous pensez avoir une bonne culture musicale? Alors jouez, trouvez, chantez et surtout découvrez ou redécouvrez les artistes de la chanson francophone d'hier et d'aujourd'hui.Le joueur ou l'équipe qui l'emportera sera celui ou celle qui aura marqué le plus de points une fois la troisième manche terminée.

    Singin'in the Game Vol 3 augmente le nombre d'artistes à 260.

    Nouvelles variantes et jokers sont de la partie et viendront pimenter le cours de vos parties !

    Nécessite le jeu de base Singin'in the Game.

    Joueurs: 1-50

    Âge:9+

    Durée: 30-45

  • Jeu de plateau - 7 - The Sins

    Une vie bien remplie - pleine de vertus et de vices - touche à sa fin et l'inévitable jugement pèse sur votre conscience.

    Au cours du jeu, vous tenterez d'obtenir le meilleur score possible en collectant les différents types de péchés capitaux, sous forme de cartes. Le jeu mélange les règles classiques d'une collection de cartes avec une mécanique intrigante de mémoire, car chaque carte récupérée ne pourra plus être consultée au cours de la partie.

    Essayez de ne pas vous laisser séduire par l'excès, ni par l'indifférence totale. De temps en temps, vous devez également alimenter le gouffre des âmes pour influencer la fin de la partie et gagner les Pierres du pardon, qui sont vraiment utiles lors du décompte final.

    Inclinez la tête en attendant le verdict, pécheurs, et affrontez le dernier voyage de vos vies misérables.

    Joueurs:1-50

    Âge: 9+

    Durée: 30-45 min

  • Jeu de plateau - Metal Mania

    Imaginez: vos musiciens préférés de Heavy Metal sont au sommet de leur carrière, quelle que soit l'année où ils sont apparus. Ils sont là, tous ensemble et vous pouvez monter avec eux le groupe de vos rêves. Vous aspirez à conquérir le trône du Metal. Telle est l'essence de Metalmania.

    Metalmania est un jeu de cartes thématique, de gestion de main, avec prise de décision, contrôle du risque et interaction, pour 2 à 5 joueurs, qui rend hommage aux grands groupes de Heavy Metal !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 8+

    Durée: 45 min

  • Jeu de plateau - Demon Worker

    Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de mal (Evil points - EP)

    Choisissez vos démons pendant une première phase de draft, puis invoquez-les en payant les ressources nécessaires et en envoyant des humains exécuter des rites mystiques. Affectez-les ensuite aux différentes zones de travail pour récupérer des ressources, invoquer d'autres démons et réaliser vos objectifs secrets, qui vous feront gagner un max de points de mal !

    Chaque démon a un pouvoir bien spécifique, veillez à ne pas faire d'erreur stratégique. La partie s'arrète au bout du quatrième tour.

    Joueurs: 3-4

    Âge: 10+

    Durée: 45 min

  • Jeu de plateau - Scape

    Il y a 3 camps : La Gestapo, l'USAAF et le RAF. Tour à tour, vous pourrez soit poser une carte face recto, afin de faire son effet immédiatement, ou bien la jouer face verso. Sur le verso des cartes sont écrites les différentes lettres du mot "SCAPE". La partie s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées.

    Si l'acronyme "SCAPE" n'est pas alors terminé, la Gestapo remporte la partie. Autrement, on va retourner les cartes qui le composent. Si une des cartes révélées est une carte Gestapo, elle remporte la partie. Autrement, l'USAAF ou le RAF gagnera selon qui a mis le plus de cartes au milieu.

    Scape est un jeu à rôle caché basé sur "La grande évasion" où vous devrez creuser un tunnel pour faire fuir votre équipe, tout en évitant d'être découvert.

    Joueurs: 3-10

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Casse...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Ydrody est composé d'un support, d'un plateau labyrinthe qui repose sur 3 seringues et d'une bille. A la base de chacune de ces 3 seringues, on place 3 tuyaux au bout desquels on installe 3 autres seringues dans lesquelles on met de l'eau.

    Chaque joueur se saisit d'une seringue et va ainsi, soit un poussant sur le piston de sa seringue, soit en le tirant, faire monter ou descendre les pistons des seringues sur lesquelles repose le plateau. L'effet produit inclinera le plateau et la bille avancera dans le labyrinthe.

    Un beau jeu de coopération puisque les joueurs doivent coordonner leurs mouvements.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.

    Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !

    Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.

    Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !

    Nécessite le jeu de base.

    Joueurs: 1-3

    Âge: 6+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Appel à toutes les unités ! Le voleur de voiture s'échappe !

    Le voleur de voiture est en train de s'échapper ! Pendant que l'un cache la voiture et la fait progresser, les autres joueront les hélicoptères de police dans le but de trouver le malfrat.

    Comment on joue?

    Les policiers remportent la partie s'ils trouvent le voleur avant le 12ème tour. À chaque tour, le voleur va déplacer secrètement sa voiture d'un bâtiments vers un autre, adjacent, et laisser des traces sur son passage. Chaque policier peut soit se déplacer, soit chercher des indices. Si le voleur n'a pas été démasqué au 12ème tour, c'est lui seul qui remporte la partie !

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Soyez le premier à trouver la combinaison gagnante !

    Partez à la rencontre de ces créatures adorables qui vivent au fond de l'océan azur ! Ces Poulpyz adorent les coquillages et, comme chacun sait, on ne peut jamais avoir trop de coquillages... Ils ont donc évolué pour avoir des bras et des tentacules supplémentaires pour en garder plus d'un !

    Superposez les cartes transparentes pour assembler une créature avec le bon nombre de bras, de tentacules et de coquillages, indiqués par la carte Objectif. Le joueur le plus rapide gagne des points.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 5+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - The Lost Code

    Vous courez un grave danger, aventuriers ! Le temple du soleil est un endroit dangereux ! Il n'y plus qu'un seul moyen d'en réchapper vivant : retrouver le code perdu.

    Chaque joueur a devant lui un code composé de chiffres allant de 0 à 7. Si vous pouvez voir le code des autres joueurs, interdiction de regarder le vôtre !

    À chaque tour, les dés sont lancés. Ils représentent des animaux qui font référence à des chiffres de votre code. Chacun devra secrètement estimer ce qu'il pense avoir devant lui. Par exemple, si je tire chien - ours - aigle, il me faudra faire la somme de ces trois chiffres, en déduisant par rapport aux numéros des autres joueurs.

    On va ensuite décider d'une fourchette dans laquelle la somme pourrait se trouver (par exemple, j'estime ma somme entre 14 et 18). Les autres joueurs doivent indiquer si c'est juste ou non !

    Vous marquerez des points tout au long de la partie, et vous gagnerez aussi des points à la fin du jeu si vous devinez correctement quels chiffres se cachent derrière vos pierres.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 10+

    Durée: 60 min

  • Jeu de plateau - Charafe

    Charafe

    Un jeu de devinette, d'ambiance et de rapidité pour petits et grands.

    Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. (une gi-rafe et un cha-meau : le conteur indique un cha-rafe)

    Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal fantastique qu'il vient de créer. (un cha-meau et une gi-rafe = il a annoncé un charafe --> les joueurs doivent trouver : une gimeau)

    Un premier paquet de cartes permet de se faire la main, un deuxième paquet vient complexifier la partie, en proposant des animaux ayant un préfixe ou un suffixe qui se répète entre les cartes (un ca-nard, un ca-chalot)

    Joueurs: 3+

    Âge: 8+

    Durée: 20 min