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  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en italien.

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Livre - Deck - Jeu de rôle...

    (Rules Expansion)

    L'objet magique ultime pour le meilleur jeu de rôle au monde.

    The Deck of Many Things est un célèbre objet magique de Dungeons & Dragons dont les effets imprévisibles sont spectaculaires. Dans cette boîte, vous trouverez The Book of Many Things, qui révèle au grand jour les mystères du deck et fournit aux maîtres du donjon tout ce dont ils ont besoin pour leurs campagnes. Ce livre inclut des conseils, des lieux d'aventure et de nouveaux monstres pour les maîtres du donjon, ainsi que des options de personnages, des objets magiques et différentes organisations pour les joueurs, tous inspirés du deck.

    L'extension The Deck of Many Things inclut également des cartes superbement illustrées, ainsi que des cartes supplémentaires qui font tripler la taille du deck et vous permettent de construire le deck parfait pour votre campagne. Un manuel complémentaire explique comment utiliser les cartes en deck d'oracle traditionnel ou comment s'en inspirer pour créer des aventures D&D.

    Contenu:

    - The Book of Many Things (livre relié de 192 pages) : un livre pour les joueurs et les maîtres du donjon qui peut être utilisé au cours de n'importe quelle campagne en lien avec The Deck of Many Things

    - The Deck of Many Things (deck de 66 cartes) : obtenez l'un des objets magiques les plus légendaire de D&D avec un deck contenant les 22 cartes d'origine avec des illustrations actualisées, en plus de 44 cartes supplémentaires qui peuvent s'y substituer pour personnaliser votre expérience de jeu

    - The Deck of Many Things Card Reference Guide (livre relié de 80 pages) : un guide présentant chaque carte dans le deck d'extension et plusieurs manières d'utiliser le deck

    - Boîte de deck : une boîte personnalisée pour ranger votre deck ainsi que le guide de référence du deck

  • Cartes (JCC) - Pack de 3...

    Cartes en français.

    Pack contenant 3 boosters de 15 cartes.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

    Livres en Français

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en langue anglaise.

    A propos de Spelljammer : Adventures in Space (Collection de Campagnes D&D - Aventure, Cadre, Livre des Monstres, Carte et Ecran DM)

    Une campagne spatiale palpitante pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Foyer des étoiles et porte des cieux, le plan astral regorge d'excitation et de possibilités. Avec l'aide de la magie, les lanceurs de sorts peuvent traverser les océans de l'Espace Sauvage, sillonner le vide argenté connu sous le nom de Mer Astrale, et sauter entre les mondes du multivers de D&D.

    Cette collection contient tout ce dont un maître de donjon a besoin pour mener une campagne dans les royaumes étoilés du Wildspace et de la mer Astrale, ainsi que de nouvelles options pour les joueurs qui veulent créer des personnages à leur aise dans ce cadre fantastique.

    La collection comprend un livre d'aventures, un livre de décors, un livre de monstres, une carte-affiche et un écran DM.

    Lumière de Xaryxis - une aventure de 64 pages dans le plan astral pour les personnages de niveau 5 à 8.

    Le Guide de l'Aventurier Astral - livre cartonné de 64 pages présentant le Plan Astral comme un cadre de campagne, incluant des options de personnage basées sur l'espace, des sorts, des objets magiques, des règles de navigation dans l'espace, des vaisseaux, et bien plus encore.

    La ménagerie astrale de Boo - un livre de 64 pages à couverture rigide contenant des statistiques de jeu et des descriptions de plus de 60 créatures trouvées dans l'Espace Sauvage et la Mer Astrale.

    Carte recto-verso du Rocher de Bral, une ville-astéroïde qui peut servir à la fois de lieu d'aventure et de centre de campagne.

    Écran DM - écran à quatre panneaux pour le maître du donjon, conçu pour des aventures spatiales mouvementées.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.

    À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Cartes (JCC) - Booster -...

    Cartes en version anglaises.

    Présentoir contenant :

    - 10 boosters (5 modèles de boosters différents, chacun en 2 exemplaires), contenant chacun 35 cartes.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en anglais.

    Description :

    Une campagne épique de Rôle Critique pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La cupidité des mortels a réveillé une puissante entité que l'on croyait détruite depuis longtemps. Pendant des éons, ce puissant champion des dieux a été emprisonné dans les profondeurs les plus sombres d'Exandria. Son nom a été oublié, tout comme ses actes héroïques. Se languissant de désespoir, il appelle de nouveaux héros à le sauver.

    Inspirée des campagnes de la série à succès Critical Role, cette aventure de Donjons et Dragons commence dans le désert de Xhorhas et mène à la cité-oasis étincelante d'Ank'Harel sur le continent de Marquet, et de là, dans un royaume englouti de ténèbres, de corruption et de chagrin connu sous le nom de Netherdeep. Au-dessus de tout cela, la lune rouge de Ruidus veille, tordant les destins de ceux qui ont le pouvoir de façonner le cours de l'histoire.

    Critical Role Presents : Call of the Netherdeep contient sept chapitres d'aventures palpitantes, avec des éléments scénaristiques liés aux thèmes des campagnes de Critical Role.

    Contenu :

    Premier grand livre d'aventures D&D dans le monde d'Exandria de Critical Role, pour les joueurs de niveaux 3 à 12.

    Une histoire multi-continentale qui s'étend sur les Terres brûlées de Xhorhas, présente le continent de Marquet et plonge finalement les joueurs dans le Netherdeep, un croisement terrifiant entre le royaume lointain et l'océan profond.

    Des illustrations inédites représentant l'Exandrie.

    Inclut une carte postale d'Ank'Harel.

    Ajoute des objets magiques, des créatures et introduit des PNJ rivaux.

    Dimensions du livre : 0,787" x 8,583" x 10,787".

    Poids du livre : 2,189 lbs.

    Langues disponibles : Anglais

  • Cartes (JCC) - Bundle -...

    Bundle Magic: The Gathering Les rues de La Nouvelle-Capenna | 8 boosters d'extension + accessoires

    · 8 boosters d'extension MTG Les rues de la Nouvelle-Capenna

    · 1 carte promo Premium à illustration alternative

    · 40 cartes de terrain de base (20 Premium et 20 non-Premium)

    · Compteur de points de vie Spindown + boîte de rangement de cartes

    · Rejoignez l'une des cinq puissantes familles et bâtissez votre empire criminel

    Le bundle Les rues de la Nouvelle-Capenna contient 8 boosters d'extension Les rues de la Nouvelle-Capenna (les meilleurs boosters à ouvrir juste pour le plaisir), plus des accessoires exclusifs, avec 40 terrains de base (20 Premium traditionnels et 20 non-Premium), 1 carte promo Premium traditionnelle à illustration alternative exclusive au Bundle, 1 compteur de points de vie Spindown géant, 1 boîte de rangement de cartes et 2 fiches de référence.

    Chaque booster d'extension contient 12 cartes Magic, 1 carte d'illustration et 1 carte de jeton, carte publicitaire, carte de marqueurs prédécoupés ou carte spéciale de l'histoire de Magic (une carte de " la Liste "). Chaque booster renferme une combinaison de 1 à 4 cartes de rareté rare ou supérieure, 3 à 7 cartes inhabituelles, 3 à 7 cartes courantes et 1 carte de terrain, dont une carte Premium garantie.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons Strixhaven : Un cursus du chaos (Livre d'aventures D&D/MTG)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    - Strixhaven est conçu pour être intégré dans n'importe quelle campagne D&D. Vous pouvez utiliser ce livre d'aventures comme base pour une université magique dans n'importe quel cadre.

    - Comprend quatre nouvelles aventures de D&D qui peuvent être jouées de manière autonome ou tissées ensemble dans une campagne des niveaux 1 à 10.

    - Ajoute une nouvelle race jouable - un hibou, l'un des hiboux qui étudient à l'université.

    - Comprend un bestiaire de plus de quarante créatures magiques et PNJ.

    - Faites l'expérience de D&D d'une nouvelle manière à travers les défis académiques, les activités extrascolaires et les emplois, ainsi que les relations explorées sur le campus.

    - Comprend une carte poster double face magnifiquement illustrée qui montre le campus de Strixhaven d'un côté et les lieux importants de l'autre.

    - Fréquentez une université de mage d'élite, choisissez votre collège et aventurez-vous jusqu'à l'obtention de votre diplôme.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers

    Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde

    Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.

    Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.

    · Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.

    · Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.

    · Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Cartes (JCC) - Bundle -...

    Bundle Magic: The Gathering Meurtres au manoir Karlov - 9 boosters de jeu, 30 cartes de terrain + accessoires exclusifs

    · 9 BOOSTERS DE JEU À LA FOIS : mettez la main sur le meilleur des boosters de draft et d'extension en un seul booster ! Les boosters de jeu sont à la fois parfaits pour le jeu en Limité et amusants à ouvrir ; vous aurez une chance de trouver plusieurs cartes rares ainsi qu'au moins 1 carte Premium brillante dans chaque booster

    · RETROUVEZ LES INDICES. TROUVEZ L'ASSASSIN : jouez les détectives en rassemblant des preuves, en vous déguisant et en identifiant les suspects avec une boîte remplie de boosters et de cartes de terrain pour construire des decks inspirés par une enquête de meurtre

    · DES TERRAINS PLEINE ILLUSTRATION ET UNE CARTE À ILLUSTRATION ALTERNATIVE SPÉCIALE : chaque bundle contient également 1 carte promo Premium arborant une illustration alternative exclusive au bundle et 10 des 30 cartes de terrain de base inclus sont pleine illustration

    · ACCESSOIRES EXCLUSIFS : en plus de cartes provenant de l'extension, chaque bundle comprend des accessoires exclusifs, notamment un dé spécial pour tenir le compte de vos points de vie et une boîte rigide pour tout ranger

    · JOUEZ À UN JEU QUI COMBINE ILLUSTRATIONS, HISTOIRES ET STRATÉGIE : Magic: The Gathering est un jeu de cartes à collectionner à l'aspect stratégique poussé qui combine illustrations et mécaniques pour explorer les thèmes d'un monde particulier. Que vous vouliez faire une partie détendue avec des amis, collectionner des super cartes ou faire de la compétition, Magic vous souhaite la bienvenue à l'Assemblée

    · CONTENU : 9 boosters de jeu Meurtres au manoir Karlov, 1 carte à illustration alternative Premium traditionnelle, 30 cartes de terrain (15 Premium, 15 non-Premium), 1 compteur de points de vie Spindown, 1 boîte de rangement de deck et 2 fiches de référence

    Une série de meurtres atroces impliquant certains des citoyens les plus puissants de Ravnica a plongé la ville dans le chaos. Des détectives sont sur l'affaire... Et vous en faites partie. Revenez sur le plan populaire de Ravnica dans l'extension Meurtres au manoir Karlov, l'interprétation unique de Magic d'une enquête de meurtre. Ce bundle Meurtres au manoir Karlov contient 9 boosters de jeu Meurtres au manoir Karlov, plus 1 carte Premium traditionnelle avec une illustration alternative exclusive au bundle, 15 cartes de terrain de base Premium traditionnelles (5 pleine illustration), 15 cartes de terrain de base non-Premium (5 pleine illustration), 1 compteur de points de vie Spindown géant, 1 boîte de rangement de cartes et 2 fiches de référence. Chaque booster de jeu contient 14 cartes Magic: The Gathering et 1 carte de jeton/publicitaire, carte de marqueurs prédécoupés de suspect ou carte d'illustration (une carte d'illustration dans 35 % des boosters). Chaque booster inclut une combinaison de 1 à 4 cartes de rareté rare ou supérieure, 3 à 6 cartes inhabituelles, 6 à 9 cartes courantes et 1 carte de terrain. Une carte de n'importe quelle rareté rareté est Premium traditionnelle. La carte de terrain est aussi Premium traditionnelle dans 20 % des boosters et une carte bonus spéciale de l'histoire de Magic peut être trouvée dans 12 % des boosters. Livret de règles non inclus.

    Cartes en Allemand.

  • Cartes (JCC) - Deck de...

    Retrouvez l'intégralité de la saga FINAL FANTASY ! Vos joueurs pénétreront dans les mondes des seize jeux principaux de la série de RPG populaire FINAL FANTASY, avec des decks Commander renfermant des cartes principalement issues de, respectivement : FINAL FANTASY VI, FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY X ET FINAL FANTASY XIV Ils lanceront de puissants sorts, feront appel à des invocations mythiques et visiteront même leurs lieux préférés à dos de chocobo. D'innombrables éléments des jeux permettront aux joueurs d'écrire leur propre histoire.

    En Commander, quatre joueurs s'affrontent pour montrer leur force et leur stratégie ; mais seulement l'un d'entre eux sortira vainqueur de cette bataille. Chaque deck Commander prêt-à-jouer de 100 cartes Magic: The Gathering—FINAL FANTASY permet aux fans de Commander de venir dans votre magasin, d'acheter un deck et de jouer sans plus attendre.

    Avec de nouvelles illustrations pour les réimpressions et 25 cartes Magic inédites dans chaque deck, les fans de FINAL FANTASY pourront redécouvrir les jeux à l'honneur dans chacun des decks sous un tout nouveau jour.

    Contenu:

    1 deck prêt-à-jouer de 100 cartes Magic (2 cartes légendaires Premium traditionnelles, 98 cartes non-Premium)

    1 booster collector échantillon de 2 cartes

    25 cartes Magic inédites dans chaque deck

    10 jetons recto-verso dans 3 des decks ; un deck contiendra 6 jetons recto-verso et 4 cartes de marqueurs prédécoupés

    1 boîte de deck (pouvant contenir 100 cartes avec protège-cartes)

    1 feuillet de stratégie

    1 fiche de référence

    Cartes en Italien.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

    Livres en Français