Nouveaux produits
Nouveaux produits
Jeux - Jouets
Sous-catégories
-
-
-
-
-
-
-
Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de lièvre est celui de Luna Lovegood.
Peluche sous licence officielle.
-
Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de loutre est celui de Hermione Granger.
Peluche sous licence officielle.
-
Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de phénix est celui de Albus Dumbledore.
Peluche sous licence officielle.
-
Peluche - Harry Potter -...
Ce Patronus en forme de cerf est celui de Harry Potter.
Peluche sous licence officielle.
-
Jeu de cartes - Ambiance -...
A l'aide de vos cartes, vous devrez construire puis raconter tour à tour une histoire vraiment extraordinaire.
Pour vous souvenir de l'histoire les autres joueurs peuvent vous aider en mimant les cartes à trouver !
Joueurs : 1-8
Âge : 8+
Durée : 15 min
Langue : Français
-
Jeu de cartes - Leader Sheep
Le but du jeu est d'être élu Président. Pour y arriver, vous devez convaincre un maximum de Moutons-électeurs par Région pour obtenir leurs voix. Remportez un maximum de Régions pour obtenir le plus de points de victoire.
Au cours de votre campagne électorale, vous aurez à votre disposition des cartes Promesse, Scandale et Super-promesse.
Joueurs : 2-10
Âge : 10+
Durée : 30
-
Quiz - Familial - Cartes -...
Jeu en français.
Choisissez votre destin !
Suivez votre formation en partant de Jakku ou de la Base Starkiller, récupérez votre sabre laser et apprenez à maîtriser la Force.
6 catégories de questions pour connaître tous les aspects de la galaxie lointaine, très lointaine : personnages, technologie, biodiversité, astronomie, envers du décor, 120 questions inédites sur Le Réveil de la Force.
10 cartes Atout Résistance
10 cartes Atout Premier Ordre
Faites appel à la Force pour remporter la partie !
Joueurs: 2-8
Âge: 12+
-
Jeu de plateau - Drones VS...
Les joueurs posent tour à tour des cartes de forces variables sur les différentes bases. Dépasser la force adverse contrôlant une base permet de l'acquérir, entraînant un effet bonus spécifique.
Le joueur qui contrôlera simultanément les 7 bases sera déclaré vainqueur immédiatement !
Joueurs: 2
Âge: 14+
Durée: 15 min
-
-
-
-
Jeu de plateau - Extension...
Vous incarnerez un héros du groupe des chasseurs de démons qui parcourra les terres de l'empire Pajan à la recherche d'indices qui vous permettront de démasquer l'Oni infiltré à la cour du Shogun.
Enquêtes, batailles et voyages épiques accompagneront nos héros dans leur quête pour rétablir l'ordre sur les terres de Pajan ! Mais attention, dépêchez-vous d'accomplir votre mission avant que les forces des ténèbres ne corrompent définitivement le coeur des hommes…
Joueurs: 1-2
Âge: 14+
Durée: 45 min
-
Escape Book - Solo - Casse...
Un parc d'attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrezvous à vous échapper ?
Une fête dans un parc d'attractions délabré et voilé de secrets ? Qui pourrait refuser ! La rumeur d'une mystérieuse série de meurtres jamais résolue renforce le côté excitant de l'événement. Seule Mina ne croit pas à la théorie d'un tueur ayant attendu des années que quelqu'un s'aventure sur son terrain de chasse. Mais soudain, la sortie est verrouillée, et ses camarades disparaissent les uns après les autres…
Un parcours d'énigmes de premier ordre commence pour Mina et ses amis, mais également pour vous. Alors, qu'attendez-vous ?
-
Escape Book - Solo - Casse...
Un parc d'attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrezvous à vous échapper ?
Une fête dans un parc d'attractions délabré et voilé de secrets ? Qui pourrait refuser ! La rumeur d'une mystérieuse série de meurtres jamais résolue renforce le côté excitant de l'événement. Seule Mina ne croit pas à la théorie d'un tueur ayant attendu des années que quelqu'un s'aventure sur son terrain de chasse. Mais soudain, la sortie est verrouillée, et ses camarades disparaissent les uns après les autres…
Un parcours d'énigmes de premier ordre commence pour Mina et ses amis, mais également pour vous. Alors, qu'attendez-vous ?
-
Escape Book - Solo - Casse...
Une rentrée pas comme les autres !
En septembre, tu entres dans la cour des grands ! Te voilà en sixième, prêt·e à découvrir le collège des Brumes sur l'île de Ré. Des nouveaux professeurs, des matières que tu n'as encore jamais eues, une foule de camarades à découvrir… et un mystère à élucider. Cette année, la rentrée n'est vraiment pas comme les autres et promet de nombreux rebondissements !
Seras-tu capable de t'adapter à ce nouveau rythme tout en menant l'enquête sur cette énigme qui plane sur l'île ? Es-tu prêt·e à te lancer dans l'aventure ? Tu ne pourras compter que sur toi-même parce qu'ici, c'est TOI qui fais les choix ! Un livre dont tu es le héros ou l'héroïne, amusant et mystérieux, pour dédramatiser l'entrée au collège !
Âge: 9+
-
-
-