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Jeux de sociétés
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en langue allemande.
QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?
Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La magicienne Tasha, dont l'une des grandes oeuvres est le sortilège du rire hideux de Tasha, a rassemblé au cours de son illustre carrière d'aventurière des morceaux de précieuses connaissances. Ses ennemis ne voulaient pas que ces précieux secrets soient éparpillés dans le multivers. C'est pourquoi, en guise de défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.
SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les sous-classes de chaque classe de Donjons et Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.
PLUS D'OPTIONS POUR LES PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouvelles prouesses, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.
INTRODUCTION DES GROUPES DE MÉCÈNES. Que vous fassiez partie du même syndicat criminel ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de patron de groupe s'accompagne de ses propres avantages et de ses propres types de missions.
SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.
OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et bénéficiez de conseils pour organiser une session zéro.
UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, avec des pièges et des conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.
Plein de contenu pour les joueurs et les Maîtres du Donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du Joueur et au Guide du Maître du Donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du Joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, la classe de l'artificier, un maître de l'invention magique, a été ajoutée. Et ce breuvage de sorcière ne serait pas complet sans l'ajout d'artefacts, d'options de livre de sorts, de sorts pour les personnages-joueurs et les monstres, de tatouages magiques, de mécènes de groupe et d'autres friandises savoureuses.
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Jeu de plateau - Extension
HeroQuest est un jeu d'aventures fantastiques qui mêle des éléments du jeu de société et du jeu de rôle.
Les joueurs y incarnent des personnages bien connus de l'imaginaire de la fantasy comme un barbare, un nain, un elfe et un enchanteur. Alors qu'un joueur incarne Morcar, le Maître du Jeu, les autres aventuriers se lancent dans une quête fantastique.
Protégez le Northland d'une créature maléfique
Les anciens de la tribu vous ont appelé pour protéger le Northland d'un grand danger. L'Horreur des Glaces, une créature maléfique que l'on croyait bannie depuis longtemps, a jailli de sa tombe glacée pour attendre l'ordre de Zargon.
La troisième extension HeroQuest - L'Horreur des Glaces, ajoute de nouveaux monstres, mercenaires, artefacts, sorts, pièges, salles et une aventure de 10 quêtes se déroulant dans l'Arctique.
Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.
Joueurs: 2-5
Âge: 14+
Duzrée: 60-120 min
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Livre - Jeu de rôle -...
LA FOIRE DES TÉNÈBRES
Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !
Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.
Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.
L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.
Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).
Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).
Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.
D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.
Livres en Français
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Jeu de plateau - Ambiance -...
Jeu en français.
El Gobernador s'ennuie ferme.
Toujours à la recherche de nouveaux défis, il décide d'organiser une compétition dans laquelle il faut lui cuisiner la sauce la plus piquante !
Mais la compétition est rude, et les participants vont devoir mettre la main sur les meilleurs ingrédients lors de terribles enchères, les "Top-Downs ".
À vous d'attraper les totems qui vous intéresse pour récolter les meilleurs ingrédients, le plus d'avantages ou le plus d'argent !
Une ambiance unique avec de beaux totems 3D
Un jeu entraînant et rapide, aux règles simples
La prise des totems, une phase forte en émotions
Une variété de stratégies peuvent mener à la victoire
La tension de la partie qui est conservée jusqu'à la fin
Joueurs: 3-5
Âge: 10+
Durée: 40 min
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Jeu de plateau - Azul...
Jeu en espagnol.
L'édition Blue Master Chocolatiers commémore le travail fantastique des artistes qui décorent les murs du Palais Royal. Cette édition spéciale est un cadeau idéal pour les amateurs de jeux de pose de tuiles.
Les tuiles sont maintenant des répliques d'onces de chocolat inspirées par le travail des meilleurs chocolatiers du monde - attention ! Aucun des éléments de ce jeu n'est en vrai chocolat. Ne les mangez pas.
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Écran de jeu - Donjons et...
Jeu en Anglais
L'écran réincarné : le contenu des règles figurant à l'intérieur du nouvel écran a été révisé et mis à jour en réponse directe aux commentaires reçus de la part des fans de D & D partout dans le monde. Il permet de garder à portée de vue les informations de jeu les plus pertinentes et les plus utiles.
Les maîtres du donjon trouveront avec lui un support essentiel, qu'importe leur niveau.
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Écran de jeu - Donjons et...
Jeu en Anglais
Ce kit propose au meneur de jeu différents outils et accessoires idéals pour faire jouer des aventures dans la nature sauvage de Dungeons & Dragons
L'écran du Dungeon Master présente une magnifique illustrations de paysages fantastiques côté joueurs, et des résumés des règles essentielles lors d'aventures dans la nature.
Le kit comprend également :
- 5 fiches effaçable, comprenant des cartes hexagonales, un compteur de nourriture et d'eau, et des références aux règles (poursuites en milieu sauvage, voyages en milieu sauvage et actions que vous pouvez entreprendre en combat)
- 27 cartes qui permettent de suivre facilement les conditions, les initiatives et les effets sur l'environnement
- 1 boîte (à monter) pour ranger les cartes
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Chaque tour se joue à trois : deux débateurs et un arbitre.
L'objectif est de gagner des points en remportant les cartes " débats nuls " ou les cartes " spéciales ".
L'arbitre pioche une carte “débat nul”, annonce le débat aux 2 débateurs et désigne qui défendra quel point de vue.
Les deux débateurs argumentent chacun leur tour jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'arguments ou que l'arbitre décide que c'est terminé.
L'arbitre désigne le vainqueur.
Chaque débatteur peut également remporter des points via les “arguments nuls”, des raisonnements plus ou moins logiques provenant de notre communauté.
Les cartes “spéciales”, elles, contiennent 15 mini-jeux qui feront appel à votre imagination et votre créativité.
Joueurs: 3-7
Âge: 10+
Durée: 30min
Jeu en français.
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Poster - Roulé et filmé -...
Invoquez le feu et marchez contre les machines avec Chandra Nalaar et son équipe sur ce poster Magic the Gathering par GB eye.
- Grammage : 170 g/m² sur papier brillant. Impression haute qualité en offset.
- Les posters mesurent 91,5 x 61 cm
- Grammage : 150 g/m² sur papier brillant. Impression haute qualité en offset.
- Les posters mesurent 91,5x61 cm.
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Jeu de plateau - T'es...
Le jeu "T‘ES DE-VALAIS SI" est un jeu de connaissance de marque déposée de unique Gaming Partners AG. Grâce à sa combinaison unique de chance et de connaissances, le jeu est idéal pour une soirée intime en famille ou entre amis. Prouve tes connaissances avec 600 questions sur Valais et la Suisse. Il n'y a pas qu'un seul gagnant dans ce jeu de connaissances régionales. Cela rend le jeu intéressant même pour les enfants qui n'ont peut-être pas encore acquis une si grande connaissance de Valais.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre la case finale, en répondant correctement au plus grand nombre de questions possible et en récoltant ainsi le plus d'écus Valais (argent virtuel). Le jeu se termine dès que le premier joueur a atteint la case finale. Mais attention: Si tu as de la chance avec les dés et que tu atterris sur une case spéciale, tu peux avancer de quelques cases. En cas de malchance avec les dés, cela peut toutefois aller dans l'autre sens et tu dois revenir quelques cases en arrière. Un grand plaisir avec une issue incertaine jusqu'à la toute fin.
Langue : Français
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Jeu de plateau - Jeu de...
L'extension HeroQuest La lune de la Terreur continue le récit de trahison et de révolte dans le royaume des elfes ! Jouant des héros courageux, les joueurs doivent libérer Elethorn des griffes de Zargon. Ils entreprendront des quêtes périlleuses et tenteront d'obtenir l'aide de l'Ordre du Voile du corbeau pour empêcher les forces de la Terreur de détruire le royaume. Ils devront explorer un sombre labyrinthe de tunnels inondés, une ville souterraine et d'autres endroits dangereux. Et ils devront rester sur leurs gardes, car les forces de Zargon deviennent de plus en plus puissantes avec la lune de la Terreur qui approche. Ils plongeront dans cette aventure avec 10 quêtes périlleuses, des illustrations éblouissantes, 29 figurines détaillées et des tuiles colorées. (Système de jeu HeroQuest requis pour jouer. Vendu séparément.) Ce jeu d'aventure pour adultes et ados se rejoue à l'infini. On peut également créer ses propres quêtes et histoires. Il suffit de réunir quelques amis pour passer une super soirée à combattre le mal. Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans.
Le pack de quête " La lune de la Terreur " est la conclusion de l'histoire captivante commencée dans l'extension " Le mage du miroir ". (Système de jeu HeroQuest requis pour jouer. Vendu séparément.)
Il est temps de libérer enfin Elethorn des griffes de Zargon ! Les cartes et le Livres des quêtes de cette extension de jeu fantastique HeroQuest inclut des illustrations qui plongent les joueurs dans une aventure périlleuse
Cette extension de jeu de table inclut 29 figurines, comme des meubles, des guerriers elfes, des cultistes de la Terreur, des spectres, un esprit de la Terreur et plus encore
L'extension de jeu La lune de la Terreur inclut 10 quêtes, ainsi que des tuiles colorées et 58 cartes de jeu, le tout dans un monde elfique rempli de monstres, de pièges, de trésors et de sorts la lune de la Terreur
Les joueurs plongent dans l'univers d'HeroQuest avec cette extension qui ajoute à la rejouabilité du jeu Les joueurs peuvent aussi créer leurs propres histoires et leurs propres quêtes
Ce pack d'extension HeroQuest est un excellent cadeau pour les fans de jeux coopératifs et de jeux d'aventure. Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans.
Avalon Hill et toutes les marques et logos associés sont des marques des commerces de Hasbro, Inc.
Inclut Livre des quêtes comprenant 10 quêtes, 29 figurines détaillées, 2 supports de miroir, 58 cartes de jeu et planche de tuiles cartonnées
À partir de 14 ans
Pour 2 à 5 joueurs.
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Jeu de cartes - Sahwari
Incarnez le chef d'un clan nomade, qui veut accroître son influence afin de devenir le prochain grand maître de la guilde marchande des terres de SAHWARI.
Parcourez les contrées hostiles de SAHWARI, un monde de nombreux mystères issus d'un passé lointain oublié de tous. Explorez une terre d'aventures, dans un univers oriental post-apocalyptique.
Défiez la grandeur du tyrannique Zarek pour tenter de devenir le nouveau grand maître de la guilde marchande. Incarnez les principales figures de la cité de Xaros.
Enfin, développez votre clan et gagnez en influence grâce à vos périples dans le désert. Amassez des artefacts, pillez ou ralliez des convois, enrôlez les meilleures recrues et assurez-vous la reconnaissance éternelle du peuple de SAHWARI.
SAHWARI est un jeu compétitif
- Choisissez votre clan et faites-le grandir en engageant les meilleures recrues afi n d'optimiser votre influence et vos stratégies.
- Maîtrisez vos déplacements sur les routes du désert et amassez des ressources.
- Profitez des soutiens éphémères de la guilde pour contraindre vos adversaires à emprunter des chemins périlleux.
- Explorez un terrain de jeu modulable mais prenez garde, l'environnement sera bien souvent votre plus grand adversaire.
Contient :
- 25 tuiles réversibles
- 36 cartes recrue
- 1 livret de règles
- 6 fiches de clan
- 6 chameaux joueur
- 30 cubes artefact
- 11 jetons stratégie
- 19 jetons réversibles
- 4 chameaux guilde rouges
- 12 pions recrues
- 8 jetons verrouillage
- 1 fiche + 11 cartes pour le mode Solo
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Porte-clefs - Donjons et...
MATIÈRE
Le porte-clés est fabriqué à partir d'un matériau métallique brillant, offrant un aspect élégant et résistant pour accompagner vos clés avec style et durabilité.
DIMENSIONS
Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur et 4 cm de largeur, ce porte-clés est pratique et facile à transporter, se glissant facilement dans votre poche ou votre sac.
DESIGN
Inspiré de l'univers Dungeons and Dragons, ce porte-clé représente le Mimic. Il représente un monstre sournois qui se cache en prenant l'apparence d'un objet inanimé, généralement un coffre au trésor. Lorsque les aventuriers s'approchent, il révèle sa vraie nature en attaquant.
STYLE UNIQUE
Avec son design inspiré de l'univers Dungeons and Dragons, ce porte-clés représentant le Mimic est un accessoire à la fois original et captivant. Il ajoutera une touche d'aventure et de fantaisie à vos clés.
UN CADEAU IDÉAL
Que vous soyez un fan de Donjons et Dragons ou que vous cherchiez le cadeau parfait pour un passionné de jeux de rôle, ce porte-clés est un choix idéal. Il saura ravir les amateurs d'aventure et de mystère avec son design emblématique.
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Porte-clefs - Donjons et...
MATIÈRE
Le porte-clés est fabriqué à partir d'un matériau métallique brillant, offrant un aspect élégant et résistant pour accompagner vos clés avec style et durabilité.
DIMENSIONS
Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur et 4 cm de largeur, ce porte-clés est pratique et facile à transporter, se glissant facilement dans votre poche ou votre sac.
DESIGN
Inspiré de l'univers Dungeons and Dragons, ce porte-clé représente le Beholder. Il représente un monstre sournois qui se cache en prenant l'apparence d'un objet inanimé, généralement un coffre au trésor. Lorsque les aventuriers s'approchent, il révèle sa vraie nature en attaquant.
STYLE UNIQUE
Avec son design inspiré de l'univers Dungeons and Dragons, ce porte-clés représentant le Beholder est un accessoire à la fois original et captivant. Il ajoutera une touche d'aventure et de fantaisie à vos clés.
UN CADEAU IDÉAL
Que vous soyez un fan de Donjons et Dragons ou que vous cherchiez le cadeau parfait pour un passionné de jeux de rôle, ce porte-clés est un choix idéal. Il saura ravir les amateurs d'aventure et de mystère avec son design emblématique.
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Porte-clefs - Donjons et...
MATIÈRE
Le porte-clés est fabriqué à partir d'un matériau métallique brillant, offrant un aspect élégant et résistant pour accompagner vos clés avec style et durabilité.
DIMENSIONS
Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur et 4 cm de largeur, ce porte-clés est pratique et facile à transporter, se glissant facilement dans votre poche ou votre sac.
DESIGN
Inspiré de l'univers Dungeons and Dragons, ce porte-clé représente le Dragon rouge. Il représente un monstre sournois qui se cache en prenant l'apparence d'un objet inanimé, généralement un coffre au trésor. Lorsque les aventuriers s'approchent, il révèle sa vraie nature en attaquant.
STYLE UNIQUE
Avec son design inspiré de l'univers Dungeons and Dragons, ce porte-clés représentant le Dragon rouge est un accessoire à la fois original et captivant. Il ajoutera une touche d'aventure et de fantaisie à vos clés.
UN CADEAU IDÉAL
Que vous soyez un fan de Donjons et Dragons ou que vous cherchiez le cadeau parfait pour un passionné de jeux de rôle, ce porte-clés est un choix idéal. Il saura ravir les amateurs d'aventure et de mystère avec son design emblématique.
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Porte-clefs - Magic The...
MATIÈRE
Le porte-clés est fabriqué à partir d'un matériau métallique brillant, offrant un aspect élégant et résistant pour accompagner vos clés avec style et durabilité.
DIMENSIONS
Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur et 4 cm de largeur, ce porte-clés est pratique et facile à transporter, se glissant facilement dans votre poche ou votre sac.
DESIGN
Le logo de Magic: The Gathering est simplement le nom stylisé du jeu lui-même, sans symbole distinctif. Bien qu'il n'y ait pas d'icône spécifique, le logo est emblématique et reconnu par les joueurs comme représentant le jeu et son univers.
STYLE UNIQUE
Avec son design inspiré de l'univers Magic The Gathering, ce porte-clés est un accessoire à la fois original et captivant. Il ajoutera une touche d'aventure et de fantaisie à vos clés.
UN CADEAU IDÉAL
Que vous soyez un fan de Magic The Gathering ou que vous cherchiez le cadeau parfait pour un passionné de jeux de cartes à collectionner, ce porte-clés est un choix idéal. Il saura ravir les amateurs de magie et de mystère avec son design emblématique.
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Porte-clefs - Magic The...
MATIÈRE
Le porte-clés est fabriqué à partir d'un matériau métallique brillant, offrant un aspect élégant et résistant pour accompagner vos clés avec style et durabilité.
DIMENSIONS
Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur et 4 cm de largeur, ce porte-clés est pratique et facile à transporter, se glissant facilement dans votre poche ou votre sac.
DESIGN
Les cinq couleurs représentent différents aspects de la magie et des styles de jeu. Le blanc incarne l'ordre et la protection, le bleu symbolise la connaissance et le contrôle, le noir représente le pouvoir et l'ambition, le rouge évoque la passion et la destruction, tandis que le vert est lié à la nature et à la force brute. Chaque couleur a ses propres mécanismes de jeu, permettant aux joueurs de construire des decks stratégiques en se basant sur les caractéristiques uniques de chaque couleur.
STYLE UNIQUE
Avec son design inspiré de l'univers Magic The Gathering, ce porte-clés est un accessoire à la fois original et captivant. Il ajoutera une touche d'aventure et de fantaisie à vos clés.
UN CADEAU IDÉAL
Que vous soyez un fan de Magic The Gathering ou que vous cherchiez le cadeau parfait pour un passionné de jeux de cartes à collectionner, ce porte-clés est un choix idéal. Il saura ravir les amateurs de magie et de mystère avec son design emblématique.
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Porte-clefs - Magic The...
MATIÈRE
Le porte-clés est fabriqué à partir d'un matériau métallique brillant, offrant un aspect élégant et résistant pour accompagner vos clés avec style et durabilité.
DIMENSIONS
Avec une taille compacte de 4 cm de hauteur et 4 cm de largeur, ce porte-clés est pratique et facile à transporter, se glissant facilement dans votre poche ou votre sac.
DESIGN
La mana noire dans Magic: The Gathering est une ressource spécifique à la couleur noire utilisée pour jouer des sorts et activer des capacités. Elle est associée à des thèmes tels que la mort et l'ambition.
STYLE UNIQUE
Avec son design inspiré de l'univers Magic The Gathering, ce porte-clés est un accessoire à la fois original et captivant. Il ajoutera une touche d'aventure et de fantaisie à vos clés.
UN CADEAU IDÉAL
Que vous soyez un fan de Magic The Gathering ou que vous cherchiez le cadeau parfait pour un passionné de jeux de cartes à collectionner, ce porte-clés est un choix idéal. Il saura ravir les amateurs de magie et de mystère avec son design emblématique.
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Jeu de plateau - T'es...
Le jeu de connaissance de ta région.
Qui est l'expert ultime de ta région parmi tes amis ?
Qui saura répondre à toutes les questions ? Quelle est l'âge de la plus vieille discothèque de Lausanne ? La taille du jet d'eau de Genève ? Le plus grand fromager de Neuchâtel ? Le meilleur vin blanc de Sierre ?
Des parties endiablées qui vont te faire haïr tes amis.
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Jeu de plateau - T'es...
Le jeu de connaissance de ta région.
Qui est l'expert ultime de ta région parmi tes amis ?
Qui saura répondre à toutes les questions ? Quelle est l'âge de la plus vieille discothèque de Lausanne ? La taille du jet d'eau de Genève ? Le plus grand fromager de Neuchâtel ? Le meilleur vin blanc de Sierre ?
Des parties endiablées qui vont te faire haïr tes amis.
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Jeu de plateau - T'es...
Le jeu de connaissance de ta région.
Qui est l'expert ultime de ta région parmi tes amis ?
Qui saura répondre à toutes les questions ? Quelle est l'âge de la plus vieille discothèque de Lausanne ? La taille du jet d'eau de Genève ? Le plus grand fromager de Neuchâtel ? Le meilleur vin blanc de Sierre ?
Des parties endiablées qui vont te faire haïr tes amis.
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Jeu de plateau - T'es...
Le jeu de connaissance de ton pays.
Qui est l'expert ultime de ton pays parmi tes amis ?
Qui saura répondre à toutes les questions ? Quelle est l'âge de la plus vieille discothèque de Lausanne ? La taille du jet d'eau de Genève ? Le plus grand fromager de Neuchâtel ? Le meilleur vin blanc de Sierre ?
Des parties endiablées qui vont te faire haïr tes amis.
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Livre - Jeu de rôle -...
Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)
--DESCRIPTIONS DE PRODUIT--
Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.
Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.
· Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage
· Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète
· Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage
· Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses
· Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès
· Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses
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Livre - Jeu de rôle -...
Bigby Presents: Glory of the Giants (livre d'extension Dungeons & Dragons)
Explorez les royaumes merveilleux des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.
L'illustre Bigby relate ses périples au cœur de l'histoire, du mythe et de la société des géants dans ce guide sur les royaumes des géants dans les mondes de Dungeons & Dragons. Ici, Bigby et la demi-déesse Diancastra, fille du Grand Créateur des géants, Annam, dévoilent les secrets de l'impressionnante descendance de ce dernier.
Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux origines liées aux géants et à leur magie runique, ainsi que des options de dons qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon pourront acquérir l'inspiration nécessaire pour donner vie aux géants : des cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres énormes, ainsi que des trésors sidérants et des babioles intrigantes dans le sac d'un géant !
Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D !
· Plonge dans des informations inédites sur les géants et comprend un aperçu de la structure hiérarchique de l'ordning et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés des géants dans tout le Multivers.
· Ajoute des options de personnages joueurs sur le thème des géants avec lesquels les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouvelles origines et débloquer 8 nouveaux dons pour libérer les runes magiques et manier la puissance élémentaire.
· Présente une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, y compris 3 artefacts illustres.
· Offre toute une panoplie d'outils pour le maître du donjon, y compris des plans d'antres typiques, des amorces d'aventure, des trésors et des conseils pour incarner un géant.
· Présente un bestiaire immense ! Plus d'un tiers du livre est consacré à l'univers, à la description et aux et au profil des monstres. Découvrez un écosystème vivant rempli de nouveaux types de géants, de plus de 70 nouveaux monstres et d'autres créatures énormes.